今の環境ならエイラビショップは最強?使い方について説明していくぞ(森羅咆哮アディショナル後)[シャドバ/シャドウバース/Shadowverse]
紅葉を見てきました。ほとんど紅葉が確認できなかったです(涙)
しろくさです!!
今回は森羅咆哮アディショナル後のエイラビショップについて使い方を説明していきたいと思います。
アディショナル前の記事
デッキ紹介
GameWith様の構築です。
GameWithさんの構築ではアディショナルカードはありませんが、洞窟の聖域が採用されている場合もあります。
今回は洞窟の聖域についても説明をしていきたいと思います。
また今回から(過去もそうしてきましたが)重要なカードをピックアップして説明しています。
全部説明するのもいいんですが
・記事が異常に長くなってしまう(過去1万字近くかいてしまったことがある)
・どこか重要かがわかりにくい
・しろくさの負担が大きくなってしまう()
ためこのような説明をさせていただきます。
キーカード
清純なる祈り・エイラ
進化前
守護
進化後
守護
進化時 エイラの祈祷1枚を出す。
エイラの祈祷の効果は
自分のリーダーが回復するたび、自分のフォロワーすべてを+1/+1する。
このカードが引けるかどうかで大きく戦況が変わってきます。
基本的には全力で引きにいってください。
最悪引けない場合はリモニウムプランも取れなくもないですが、現在の環境ではヘブンリーイージスを出す前に負けることがほとんどなのでお勧めしません。
なので私から言えることは
どんなことがあってもエイラを全力で引きに行け!!
それだけです。
回復カード
回復カードも本当は全部説明したいんですが、重要なカードや使い方を間違えやすいカードに絞って説明をしています。
リペアモードを加えるフォロワー
リペアモードは大変貴重なカードです。
盤面を埋めることなくエイラの祈祷のバフをかけることができるのでできる限り優先してこれらのフォロワーをプレイしていきましょう。
メカゴブリンはラストワード効果で加えるため、リペアモードを手札に加えられるタイミングが結果的に遅くなります。
もし出すカードに迷ったらメカゴブリンを一番優先してプレイするのがいいと思います。
他のカードはファンファーレでリペアモードを加えるのでメカゴブリンよりも扱いやすいカードといえるかもしれません。
温情のラビットヒーラー
進化前
ファンファーレ 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてを1回復。 エンハンス 7;+4/+4して、1回復ではなく4回復。
進化後
効果なし
特に初心者の方に多いんですが1ターン目に温情のラビットヒーラーをプレイしてしまうことがあったりします。
エイラの祈祷がない状態でプレイしても、1コスト1/1の実質バニラ(効果がないカード)にしかなりません。
しかしエイラの祈祷がある状態でプレイするととんでもないカードに化けます。
温情のラビットヒーラーは非常に強力なカードで、このカード一枚で自身も含め+1+1のバフを最大4体にかけることが可能になります。
そう考えると最強のカードではないでしょうか?
もちろんリペアモードも同様のことを言えますが、盤面を広げながらバフもかけられるという点では温情のラビットヒーラーはかなり優れています。
このようなカードは大事に使いましょう
安息の従者
進化前
自分のターン終了時、このフォロワーが攻撃していない状態なら、自分のリーダーと自分のフォロワーすべてを1回復。 ファンファーレ エンハンス 6; +3/+3して、守護 を持つ。
進化後
自分のターン終了時、このフォロワーが攻撃していない状態なら、自分のリーダーと自分のフォロワーすべてを1回復。
このカードも使い方を間違えてしまう方が多いです。
安息の従者は攻撃していない状態でないと回復効果が働きません。
しかし誤って攻撃してしまい
「あれ?」
となっている方をちょくちょく見かけます。
もちろん私も含めプロでさえも効果を忘れて(または誤って)プレイすることもありますので、しっかり効果を読んでエイラビショップをプレイするようにしましょう。
その代わりこのカードの効果をしっかり使えるようになれば君も立派なエイラビショップマスターだ!!
ドローカード
黄金の鐘
カウントダウン 3
ファンファーレ 自分のリーダーを1回復。
ラストワード カードを2枚引く。
回復としては使いやすいものの盤面を狭めてしまうカード。
このカードドローを初め、エイラの祈祷のバフやクルトの弾など様々な使い道があります。
その代わりカウントダウン3ということで、長い間盤面を占領してしまうという問題点があったりします。
もちろん1ターン目に置ければ強いんですが、やたらめったらこのカードを置いてしまうと盤面が狭すぎて負けてしまうことがあります。
なので自分の盤面と相談してプレイするようにしてください。
希望の女王・リテュエル
進化前
「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働くたび、カードを1枚引く。
進化後
「自分のリーダーか自分のフォロワー(または両方)を回復させる」能力が働くたび、カードを1枚引く。
進化時 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてを2回復。
回復する度にドローができるカード
しかも進化すると2回復がついてくるので1ドローが自動的についてきます。
先行三ターン目にプレイするのももちろん強く、エイラの祈祷のバフにも有効です。
エイラビショップはリソースが切れやすいデッキになります。
うまい使い方をすればリソースを潤沢なまま対戦を進行することができますので、これならバフ+ドローが狙えるなと思った瞬間に投げるのが一番強いかなと思います。
最悪エイラが引けなかったときの大量ドローにも使うことができますのでぜひお試し下さい。
除去カード
聖弓の使い手・クルト
進化前
自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに1ダメージ。
進化後
自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに2ダメージ。 進化時 自分のリーダーを2回復。
このデッキが一番強くクルトを使うことができます。
まずもってこのカード、バーンが有効なカードなら取れないカードはまず存在しないと思っていいでしょう。(例外さんはやめてね)
ドラゴンデッキの一つ、財宝ドラゴンからでてくるインフェルノドラゴンをこのカードと回復だけで全滅させたことがあるといればどれだけ強力なカードかがわかると思います。
更に強く使えるのは安息の領域とセットで使うことでしょう。
この動きが決まればスペルなどの確定除去を積んでいないデッキは、まず勝つことは不可能だと考えていいと思います。
エイラビショップのクルトは最強なのでできるだけ強い場面で強く使ってあげましょう。
聖騎士・ヘクター
進化前
ファンファーレ 自分の墓場が9枚以上なら、聖騎兵2体を出す。
ファンファーレ ターン終了まで、自分の他のフォロワーすべては+2/+0されて、突進 を持つ。
進化後
効果なし
除去にも使えますがバフにも使用できます。
守護を立てながらバフなんかした日には相手は泡吹いて倒れますのでぜひうまく使ってみてください。
最近では採用されない場合もありますが、雑に十分強いので採用することを個人的にはお勧めします。
その他カード
洞窟の聖堂
カウントダウン 2
自分のターン開始時、聖騎兵1体を出す。
ファンファーレ 聖騎兵1体を出す。自分の残りEPが相手より多いなら、自分のPPを1回復。(進化可能でないターンの残りEPは0)
あまり採用されてないように思えますがエイラビショップに採用するのは十分ありなカードだと思います。
もちろん後半腐ってしまうことがほとんどなので2枚積みが限界だとは思いますが、3ターン目に置ければそれだけで十分強い動きができます。
そもそもとして守護が毎ターン出てくること自体が強いんですが…
聖騎兵は自分のターン開始時に出ますのでエイラの祈祷のバフが載せることが可能です。
そのためリーダーの顔を守ることがさらにできるようになりました。
使いずらいカードだということは否定できません。
しかし使い方によってはクルトを聖騎兵の裏に隠すなど凶悪なムーブが可能です。
もしクルトが取れないとそれだけでリタイア案件なので、そのような動きで使うのが一番強いのかなと思います。
欠落の聖女・リモニウム
進化前
ファンファーレ エンハンス 6; 「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分の機械・フォロワーが破壊されるたび、リモニウムの救済1枚を手札に加える」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
今の環境だと隙がでかすぎるので不採用のほうがいいと思います。
もちろんフォロワーのコストを下げるのは魅力的なのですが、隙が大きすぎるのでそれだけで採用は難しいのではないかと考えています。
またヘブンリーイージスを出せる環境ではないので、そもそもとしてこのカードでリーサル手段を生むことが難しくなっています。
もちろん恩恵もあるので絶対に抜くべきカードだというつもりはありませんが今の環境だと正直採用自体が難しいのかなと思ったりします。
安息の領域
カウントダウン 2
自分のターン終了時、自分の場に攻撃済み状態のフォロワーがいないなら、次の自分のターン開始時まで、自分のリーダーへの4以上のダメージは3になり、次の自分のターン開始時まで、自分のビショップ・フォロワーすべては「このフォロワーは攻撃されない」を持つ。
クルトの紹介でも書きましたがこのカード普通に強いです。
相手に自分のフォロワーが攻撃されずに戦うことが可能になるためです。
ただし攻撃済みのフォロワーが一体でもいると効果は発動しないよ
バーンや確定除去カードがないデッキは、安息の領域を出すだけでも相手は積んでしまうことも多々あります。
特におすすめなのがクルト+安息の領域、リテュエル+安息の領域などです。
もちろんほかにも強い使い方はありますので戦いながら
「ここの場面に投げると強そうだな」
というタイミングで投げてみてください。
終わりに
GameWith様の構築、こう言ってはあれなんですけども古いですね…
もうエイラビショップの動画は取り終わっているのでそのタイミングでしろくさ式エイラビショップの記事を書いていきたいと思っています。
また新しい環境にあったエイラビショップを書きますのでもう少々お待ちください。
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最後までみていただきありがとうございました。
最強デッキである自然ビショップの使い方をしっかり解説していくぞ! 回し方を知りたい方は是非!!(森羅咆哮アディショナル後)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
ダンベル5kgを購入して筋トレしたところ見事筋肉痛になった男!!
しろくさです
今回は自然ビショップリメイク記事書いていきます。
正直過去の記事だと古いし、今よりもめちゃくちゃ見にくいので更新させていただくぜ!
現在でも強いし、何ならナーフ後のほうが使われている謎に強いデッキを解説していきます!!
アディショナル前の自然ビショップ記事
デッキ紹介
GameWith様の構築です
自然ビショップは疾走やバーンダメージが豊富なデッキです。
かつミッドレンジからコントロールまで幅広く対応でき、隙が無いデッキになります。
間違いなく最強デッキでありTire1であることも納得できます。
基本的な動きはムニャールやアニエスなどを投げて相手の顔面を削って勝利を目指していきます。
他にも顔を削るカードはありますので個別にみていきましょう。
火力カード
報復の白き刃・アニエス
進化前
自分のアミュレットが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。破壊されたアミュレットがナテラの大樹なら、さらにコストを-1する。
疾走
進化後
疾走
自然ビショップのフィニッシャーになります。
アミュレットが破壊されればされるほどコストが下がっていきますので、0コストでアニエスをプレイすることが可能です。
しかも0コストまでコストを下げるのはさほど難しくないという‥
また投げられるタイミングで投げるもの強いんですが、もし3コスト分の余りが確保できないのであれば1ターン待つのもありです。
次のターンアニエスに飢餓の輝きを打って殴る動きができるので。
未進化でも8点削ることが可能なので積極的に狙ってみてください。
マリガンの際にアニエスは基本キープしないほうがいいです。
意外と事故の原因となってしまいます。
とかだったらありだと思いますが基本はデッキに返してください。
自然ビショップをうまく使えない原因は多分これだと思う
フェザーフォルクバニッシャー
進化前
自分の場にアミュレットが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。
自分の場にナテラの大樹が出るたび、ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。
進化後
進化前と同じ能力。
このカードは数点のダメージを削りたい場合、軽い盤面除去なんかに使えたりします。
ナテラの大樹でないアミュレットをプレイした場合でも、相手のリーダーにはダメージが与えられます。
なのでムニャール登場や黄金の鐘とくっつけて使うもの非常に強いです。
小さいダメージではありますが後々そのダメージが響くことも多々あります。
最初はうまく使えないかもしれませんが、自分で実際にプレイしてみたり、ほかの実況者さんやプロの方などの動きを参考にしていって学んでいってください。
ムニャール登場
カウントダウン 2
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、このアミュレットのカウントダウン を1進める。 ラストワード 森の参謀・ムニャール1体を出す。
森の参謀・ムニャール
進化前
疾走
攻撃時 相手のリーダーに1ダメージ。
進化後
進化前と同じ能力。
一つこれだけは覚えていってください。
進化すれば体力5なので、飢餓の輝きを打って相手リーダーに大ダメージを与えることが可能になります。
他にも神鳥の修道女から出てくる壮麗なる隼も進化すれば飢餓の輝きで火力アップできます。
積極的に狙っていきましょう。
話がずれましたが、上記の点以外にも最速3ターン目にアミュレットから割れて1/3疾走のムニャールちゃんが走ってきます。
現在強力な除去カードが増えたので取れなくはないですが、それでもある程度難しい処理になってしまうことがありますので早いターンから投げれれば投げちゃってください。
最速で出すには
・1ターン目にプレイする
・1ターン目にジャスティス・マナプレイ 2ターン目にナテラの大樹+ムニャール登場をプレイ
補助カード
ミュースプリンセス・ミルフィ
進化前
自分の場にナテラの大樹が出るたび、自分の場にリトルミュースナイトがいないなら、リトルミュースナイト1体を出す。
ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。
エンハンス 7; 1枚ではなく3枚手札に加え、自分のPPを3回復。
進化後
自分の場にナテラの大樹が出るたび、自分の場にリトルミュースナイトがいないなら、リトルミュースナイト1体を出す。
攻撃時 自分のPPを1回復。
リトルミュースナイト
進化前
疾走
守護
自分の場にナテラの大樹が出るたび、+1/+1する。
進化後
進化前と同じ能力。
このカードのおかげでコントロールデッキに変化できているといっても過言ではないでしょう。
ナテラの大樹をプレイするとリトルミュースナイトという疾走と守護、ナテラの大樹を割るごとにスタッツが+1+1されていく化け物を召喚することができます。
リトルミュースナイトでミルフィを裏に隠す動きができますので、仮にミルフィが除去できなかった場合はもう一度リトルミュースナイトが出てきたりします。
そしてミルフィを通常プレイするとナテラの大樹を1枚加えてくれるため、実質1ドローが可能になります。
またエンハンスでプレイするとpp3回復+3ドローがついてくるので、
手札がほとんどない状態であってもミルフィをエンハンスでプレイするだけで手札が潤沢状態です。
プラスしてナテラの大樹が最低3枚割れるということはアニエスのコストが少なくとも-6されることになります。
そういう意味ではリーサルを一気に近づかせるカードといってもいいでしょう。
黄金の鐘
カウントダウン 3 ファンファーレ 自分のリーダーを1回復。
ラストワード カードを2枚引く。
優秀なドロソになります。
またクルトのAoEの弾にもなりますので1ターン目に置くのもありですし、理想はそうなんですがクルトと一緒に出すというプレイも検討してみてください。
他にも荒野の休息がクルトの弾になります。
1ターン目にムニャール登場と黄金の鐘どちらもプレイできる場合は黄金の鐘をプレイしたほうがいいと思います。
黄金の鐘は意外と置くタイミングがありません。
クルトと一緒に出さないといけないリーダーでない場合を除き優先してプレイしたほうが盤面に空きがでて比較的広く盤面を使えます。
飢餓の輝き
自分か相手のフォロワー1体を、+4/+0して、そのフォロワーに4ダメージ。
このカードをどれだけうまく使えるかが自然ビショップ使いの腕の見せ所です!!
除去に使うのもありなんですが火力アップに使用したほうが勝ちに近づきやすくなります。
火力カードで説明したカードなどに使用するようにしてください
もちろんどうしようもない場合は仕方ないですが、除去に使う場合は最終手段として考えてください。
除去カード
説明の前に母なる君は自然ビショップに採用されないと考えていますのでここでは触れません。
どうしても母なる君の動きを知りたい場合は、最初に乗っている過去の記事を参考にするようお願いいたします。(とはいえ見なくてもいい内容しか書いてないので見なくて大丈夫です。)
炎氷の司祭・カラト
進化前
ファンファーレ 相手のフォロワー1体にXダメージ。
自分のPPをX回復。Xは「このバトル中に破壊された自分のアミュレットの数」である。
進化後
効果なし
下記の炎氷の司祭・カラトの内容はこの記事と同じです。
過去にみている方は飛ばしても大丈夫です。
アディショナルで追加された炎氷の司祭・カラトは母なる君と入れ替えで採用されています。
入れ替えで採用されている理由としては
・母なる君よりもコストが軽い
・ケアがしにくい
など
コストが軽い
実質母なる君よりもコストが軽く、使いやすいカードになっています。
使用できるターンが7ターン目以降と母なる君よりも起動が1ターン遅いですが、プレイ後にコスト軽減が入ります。
その余ったコスト分でリーサルを狙いに行くことが可能になりました。
母なる君は投げてしまうとそれでそのターンは何もできないことがほとんどでしたが、
炎氷の司祭・カラトはこの問題を解決してくれます。
ケアがされにくい
母なる君は2面除去が可能なのでカラトよりも、除去性能は優れているんじゃないかと思うかもしれません。
しかし母なる君はケアがされやすいです。
例えばシヴァ+進化で母なる君は簡単に止まってしまいます。
つまり攻撃力6+守護が盤面に立ってしまうと、母なる君の体力が6のため2面除去を行う前に破壊されてしまうわけです。
ですがカラトはこの問題を解決してくれました。
守護裏のフォロワーであっても選択でダメージを与えられるため、守護の攻撃力はほとんど関係なく処理することが可能です。
そういう意味では処理能力は向上しているということができます。
聖弓の使い手・クルト
進化前 自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに1ダメージ。 進化後 自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに2ダメージ。 進化時 自分のリーダーを2回復。
このカード一枚でアグロを止めることができます。
また自然ビショップであっても平気で4点AoEなら出せます。
リーダーによっては初手からキープするのもありでしょう。
強すぎてこれくらいしか言うことはありませんが()
あえてデメリットを挙げるとすれば
大体のフォロワーはクルトで処理することができますが簡単に切ってしまうと弱かったりします。
またクルト自身は強いんですが除去+αは難かったりするので、プレイの仕方によってはテンポロスになってしまうこともあったりします。
最後に
強いんですが回すのはもちろん難しいのでしっかり練習しておきましょう。
ですが自然ビショップをマスターしたときあなたはシャドバマスターになれることでしょう(?)
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森羅咆哮アディショナル後の自然エルフの回し方について 理解して皆も使ってみよう!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
動画実況用のマイクを新しく買ったのはいいものの、マイクが大きすぎてブログ書くとき邪魔になってしまう男!!
しろくさです!!
こんな感じ
一応アームが動かせるんでまだいいんですけどね
今回は自然エルフについて書いていきます。
エルフのデッキは全体的に難しいものが多いですが自然エルフはその中でもなかなかに難しい‥
なので今回はしっかり解説していきますよ!!
アディショナル前の記事
デッキ紹介
動き方についてはほとんど前のデッキと変わっていないので前の記事を参考にしていただければなと思います。
ただしアディショナル後に新しく採用されているカードがあります。
それがプライマルギガントです。
進化前
アクセラレート 1; 自分のリーダーを4回復。
----------
守護
ファンファーレ とこのフォロワーが場を離れるとき、それぞれコストの異なる「このバトル中に破壊された自分のエルフ・フォロワー(プライマルギガントを除く)」と同名のフォロワーをランダムに1枚ずつ、場が上限枚数になるまで出す。(変身した場合を除く)
進化後
守護 このフォロワーが場を離れるとき、それぞれコストの異なる「このバトル中に破壊された自分のエルフ・フォロワー(プライマルギガントを除く)」と同名のフォロワーをランダムに1枚ずつ、場が上限枚数になるまで出す。(変身した場合を除く)
実況動画などではプライマルギガントはフォロワーでプレイされていることがほとんどだと思います。
しかし自然エルフで使用する場合はアクセラレートで使うことがメインです。
アクセラレート効果はかなり強力で1コストリーダー4点回復になります。
まず1コストで使用すること自体にも大きなメリットが存在します。
それはプレイ枚数稼ぎになるという点です。
2枚プレイ、4枚プレイが条件のカードを前の環境よりも発動させることが容易になりました。
そして4点回復については
簡単にいうとアニエス分のダメージを1コストで回復できてしまうという点がメリットになります。
自然エルフにも回復カードは存在しているものの荒野の休息のみでした。
更に回復も2点だったため回復量としては少し物足りないものがありました。
しかしプライマルギガントの4点回復によって回復量が大幅に上昇しました。
自然ビショップにこれまで以上に強く出ることが可能です。
他のカードの説明ですが先ほどの記事にすべて書いてありますので参考にしてみてください。
(もう一度張り付けておきます)
まとめ
思っていた以上に書くことがありませんでした。
とりあえず前回の記事でプレイ方法については確認してみてください。
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プライマルギガントはどうやって使えばいいの? この記事を見れば大丈夫なようにまとめておいたぞ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
YouTubeのチャンネル登録者数が20人到達してめちゃくちゃ喜んでます!!
ありがとうございます!!
しろくさです!!
進化前
アクセラレート 1; 自分のリーダーを4回復。
----------
守護
ファンファーレ とこのフォロワーが場を離れるとき、それぞれコストの異なる「このバトル中に破壊された自分のエルフ・フォロワー(プライマルギガントを除く)」と同名のフォロワーをランダムに1枚ずつ、場が上限枚数になるまで出す。(変身した場合を除く)
進化後
守護 このフォロワーが場を離れるとき、それぞれコストの異なる「このバトル中に破壊された自分のエルフ・フォロワー(プライマルギガントを除く)」と同名のフォロワーをランダムに1枚ずつ、場が上限枚数になるまで出す。(変身した場合を除く)
今回はアディショナルカードで追加されたアディショナルカードである「プライマルギガント」の使い方について触れていきたいと思います。
エンドカードとして最強レベルのパワーを誇り、かつアクセラレートでの回復能力もかなり強いプライマルギガントをみんなも使いこなしていきましょう!!
また今回多くのシャドバ実況者さんの構築を勝手に使わせていただいております。
紹介している実況者さんはすべて面白く、かつためになる(当社比)構築を紹介していますのでぜひご視聴していただければなと思います。
もちろんこれからも多くの実況者さんを紹介していきます。
通常型
カクテル様の構築を参考にさせていただきました。
自然エルフとプライマルギガントを共存させています。
なのでアクセラレート、通常召喚どちらのプレイも想定されています。
基本的にはプライマルギガントをプレイ枚数稼ぎ and リーダー回復に使用します。
現在の環境では疾走が走ってくることが多いため、回復は大変貴重です。
また4回復ということもあり、アニエス分のダメージを1コストで回復してしまうのも強いところになります。
動画内ではプライマルギガントを通常召喚していないものの、通常プレイすることも十分可能です。
とりあえず迷ったらこのデッキを使いましょう
守護型
GameWith様の構築(むじょる様?)の構築になります
むじょっくすTVが崩壊しかけ(病気によって)の時に紹介されていたデッキです(今は普通にやってます)
動きとしてはプライマルギガントによって守護を立てまくり、かつフォロワー展開で決着をつけにいきます。
現在プライマルギガントを一番強く使おうとした際に、この形のデッキは比較的主流な感じがしますが…どうなんですかね?
調べた感じでは守護型プライマルギガント構築がプライマルギガントを一番うまく使えると考えられているっぽいです。
またアマツエルフや自然ビショップにもある程度守護で耐えられたりするので
「俺はプライマルギガントで決着をつけたいんだ」
という方にお勧めします。
疾走・突進型
ダヤン/Dayan様の構築になります。
守護型とは異なるもう一つの形になります。
守護型の欠点としては、プライマルギガントの「場を離れたとき」の効果をうまく使うことができないというものがありました。
確かに守護は強いものの、プライマルギガントを最初に破壊されてしまえば、プライマルギガント自身も含めて6面展開しかできません。
ですがこのデッキの構築ではプライマルギガントをプレイしたときに出てくるカードは疾走か守護のどちらかになります。
突進であれば相手フォロワーにあたって盤面を開けることができたりするので、プライマルギガントの効果を守護型よりも有効活用することが可能です。
また状況によってはプライマルギガントから出てくる疾走カードによって勝負を決めることもできるので攻撃型であるということがいえるでしょう。
変態型
あぽろ式
あぽろ様の構築です。
迷ったらとりあえず天界の門採用するあぽろさん大好きです♡
※煽りではないです
運ですべてを破壊してきます。
色々言いたいことはありますが、動画を‥どうぞ。
マグロヘッド式
マグロヘッド様の構築です。
断言します。
正直エンターテイメント性ならどのデッキにも負けません。
めっちゃ面白い構築なので一度は必ず見てみてください。
ローズガーデンキーパーを使用したデッキです。
検証以外でほとんど使われたことのないカードですが、マグロヘッドさんはローズガーデンキーパーを使いこなしていやがる!(マシンランスエルフ風)
とはいえ弱いのでランクマッチでは使わないようにしよう。
お兄さんとの約束だよ!!
最後に
変態枠にマグロヘッドさんは100%いると思う
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魔道具専門店デッキをまとめてみた。面白いものから安定したものまでたくさんあるよ![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
魔道具専門店ランクマッチでほとんど見なくなったなと感じた男!!
しろくさです!!
今回は私が見た魔道具専門店デッキをまとめてみました。
自由枠が多すぎるせいで様々な形があります。
「魔道具専門店デッキを使いたい」
「単純にネタデッキを使いたい」
なんて方にお勧めです。
通常型
まさかマグロヘッドさんの構築を通常のものとして取り上げることになるとは‥
マグロヘッド様の構築です。
自由枠が多すぎてこう言っていいかわからないですが、一番オーソドックスな構築になっています。
とにかくスペル軸の魔道具専門店がオーソドックスな構築だと思ってください!
一応最短7ターン目にOTKを狙うことも可能です。
めちゃくちゃ運が必要だけど…
回しやすい構築であり、かつ初心者の方でも使いやすいデッキでもあります。
ただしこのデッキ難点がありまして、横展開をおこなうデッキにめちゃんこ弱いです‥
・自然ビショップ
・アマツデッキ
など
2019年12月1日現在では環境に合わないデッキになっています。
しかし魔道具専門店は構築の自由さから様々なタイプのデッキが存在しているんです。
横展開にある程度強いタイプなどもありますので、それらも含めて紹介していきますゾイ!
機械軸魔道具専門店デッキ
GameWith様の構築です。(その他の構築例にあるデッキです)
機械ウィッチに魔道具専門店をぶち込んだデッキです。
機械軸と一緒にすることで横展開を行うデッキに対しても、ある程度強く出ることが可能になりました。
また最悪魔道具専門店を引かなくても勝てる試合もあったりします。
個人的にはこのデッキが一番強く魔道具専門店を使えるデッキです。
ただ唯一の欠点というのが使ってみるとわかるんですが、リーサルターンが遅いんです。
というのもどれだけ機械ウィッチをぶん回せたとしてもほとんどが機械フォロワーなため、盤面を埋めてしまいそれ以上プレイできないという事件が多々発生します。
なので対策としてリペアモードなどをなるべく手札に抱え込む必要があったりします。
プレイングが通常の形よりも難しくなりますので、扱いに関しては十分にご注意ください。
天界の門採用型魔道具専門店デッキ
GameWith様の構築です。(一番最初の紹介されているデッキです)
多くの実況者が使用しているデッキです。
非常に運要素があり、動画映えもするので使われています。(メタ的発言)
このデッキ運を味方につければ最短6ターンで勝利することが可能です。
是非運を味方につけて使ってみてください。
欠点として
色々あるですが()
一番の欠点は運要素が強すぎるという点です。
天界の門がどのカードのコストを下げるかによって戦況が大きく傾いていきます。
少なくともランクマッチで使用するデッキではないので使わないようにしてください。
変態型魔道具専門店デッキ
マグロヘッド様の構築です。
私はこのデッキを説明する力を持っていません。
どう説明すればいいんでしょうか?
とにかくいえることは製作者の頭が変態ということです。
是非動画を見ていただいてランクマッチでは使用しないようにしてください()
最後に
やばいデッキしかないなぁ…
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最後までみていただきありがとうございました。
アマツエルフは最強? 強さについて考察してみた[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
アディショナル後の環境ってなんか穏やかだなと勝手に思っている男!!
しろくさです!!
今回は環境で暴れているアマツエルフについて書いていきたいと思います。
アディショナル前の記事
デッキ紹介
GameWithさんのデッキを参考にさせていただきました。
(正直ゴブリン不採用でいいよなということは置いておいて)
動きとしてはフェアリーを集めまくって、フェアリーブレイダー・アマツ起動をするのが通常の流れです。
キーカード
フェアリーブレイダー・アマツ
進化前
ファンファーレ 自分の手札にフェアリーが2枚以上あるなら、+1/+1して守護 を持つ。4枚以上あるなら、さらに、+1/+1して、必殺 を持つ。6枚以上あるなら、さらに、手札のフェアリーすべては+1/+1されて、疾走 を持つ。
進化後
効果なし
見た目がワンパンマンのボンブみたいな見た目をしていますね(頭だけ?)
フェアリーを6枚ため込んでフェアリーブレイダー・アマツをプレイするのが通常です。
その状態でプレイできれば、フェアリーに+1+1バフと疾走を付与することができるので非常に強力なカードになっています。
ただしアディショナル前の環境では完全にフェアリーブレイダー・アマツに依存していたこともあり、
アマツが引けないと勝てないという問題点のせいであまり活躍はできませんでした。
しかしこの後に説明する神鉄圧錬法の登場によってアマツデッキは超強化されることになりました。
つまりアマツに依存しなくてもよくなったのです。
神鉄圧錬法
自分の手札の元のコスト1以下のフォロワーすべては+1/+0されて、突進 を持つ。
エンハンス 4; 突進 ではなく疾走 を持つ。
フレーバーテキストが色々意味深
このカードの登場によってアマツの依存が下がりました。
先ほども話したようにアディショナル前の環境ではアマツに完全に依存していたせいで弱かったのです。
しかし神鉄圧錬法はエンハンス4でフェアリーに疾走を付与できるので、仮にアマツを引けなくてもフェアリーに疾走を付与することが可能になりました。
実質アマツを6枚体制でプレイできるのでアマツデッキは強化された感じです。
火力補助カードについて
ブルームスピリット
進化前
自分のターン終了時、自分の場にナテラの大樹があるなら、フェアリー1体を場に出す。
自分の場にフェアリーが出るたび、それを+1/+1する。
進化後
進化前と同じ能力。
このカードを置くと疾走するフェアリーを+1+1バフすることが可能です。
2コストで盤面のフェアリーをすべて強化することができるので、性能としてはぶっ壊れています
なので積極的にアマツとともに狙ってみてください。
水晶の指揮者・リリィ
進化前
ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。
4枚以上プレイしていたなら、さらに、自分のフォロワーすべてを+0/+1する。
進化後
進化時 自分の他のフォロワー1体を+2/+2する。
ブルームスピリットよりは使いにくい性能をしてはいますが…
正直アマツ投げて疾走フェアリーを投げるなら2回プレイ、4回プレイの条件を達成するのはかなり簡単です。
これに関してもアマツと一緒に狙っていきましょう。
注意点
アマツデッキを使用する際にあまりバフカードは採用しないようにしてください。
事故の原因になってしまいます。
アマツデッキは実質6枚がフェアリーで埋まってしまうので、
空いている枠がアマツを手札に抱え込むことも含めると2枚しかありません。
妖精の調べのようなカードであれば話は別ですが、ローテにそんなカードはありません。
バフがかけられるからと言ってあまりバフカードを採用しないようにしましょう。
最後に
他にも色々なことを書こうとは思いましたが、プレイング自体は慣れれば難しくありません。
あとはほかの実況者さんの動画や実際にプレイして腕を上げていってください。
ポイントは
・フェアリーをため込んで不要にフェアリーをプレイしない。
・アマツか神鉄圧錬法(エンハンス)をしっかりプレイする
この二つをまずは意識してください。
最初はまず基本から学んでいきましょう!!
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最後までみていただきありがとうございました。
除去・疾走封じ・能力浄化を手に入れたAFネメシス!強いから使ってみてほしい[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
AFってどうあがいても結構事故率高いよなと思った男!!
しろくさです。
今回は自作のAFネメシスについて紹介していきたいと思います。
「AFネメシスが好きな方」
「tire1デッキは使いたくないという方」
などにお勧めです。
動画紹介
[アディショナルカード]除去・疾走封じ・能力浄化を手に入れたAFネメシス!今環境最強のデッキなのでは?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
過去のAFネメシスの記事
実は自分のブログで一番見られているネメシスデッキの記事
デッキ紹介
デッキ製作者は私です。
ツイッター https://twitter.com/sirocusa14
動きは通常のネメシスとほとんど変わりはありません。
アディショナルカードの追加によってAFネメシスは大幅に強化されました。
また通常採用されるであろうカードが、実はこのデッキでは採用されていません。
そのような点を中心にデッキを紹介していきます。
新カードの動きについて
アブソリュート・モデスト
進化前
アクセラレート 1; 相手のフォロワー1体に「自分のデッキのアーティファクト・カードの枚数」と同じダメージ。
----------
ファンファーレ エンハンス 7; 「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。自分の手札のアーティファクト・カードすべてのコストを-1する。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに「このバトル中に破壊された自分のアーティファクト・カードの名前の種類」と同じダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
詳しい能力の説明についてはこの記事に書いてありますので参考にしてください。
アブソリュート・モデストの真価はエンハンスになります。
エンハンス効果
特に重要なのが、手札のアーティファクト・カードすべてのコストを-1にするです。
ですが
「手札のアーティファクト・カードのコストを下げて何ができるの?」
と思う方も多いと思います。
理由は簡単!!
粛清の英雄・メイシアでの8ターンリーサルがめちゃくちゃ簡単になる!!
進化前
このフォロワーは相手リーダーを攻撃不能。
ファンファーレ カードを1枚引く。
進化後
(相手のリーダーを攻撃可能)
進化時 粛清の一刀1枚を手札に加える。
それだけでも採用する価値があります。
これまでは機構の開放が絡まないと、基本8ターン目にメイシアを決めることができませんでした。
しかし
アブソリュート・モデストをエンハンス効果でプレイする
+
加速装置が設置されている
という条件が達成されれば、
アーティファクト・カード2枚プレイで、
粛清の英雄・メイシアを走らせることができるのです!!
粛清の英雄・メイシアの価値が最近では薄れていきつつありましたが、今回の追加によってメイシアリーサルが簡単になりました。
浄化の輝き・ミュニエ
進化前
ファンファーレ 他のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。
進化後
進化時 相手のアミュレット1つを消滅させる。
とにかく対戦相手のフラストレーションをためていくようなカードです。
特にネクロは発狂するレベルだと思います。
全てのフォロワーは能力を失うので、ラストワードやその他カード能力などが使えなくなってしまいます。
例
など
また進化時効果も、相手がフラストレーションをためていくほど強力です。
相手のアミュレットを消滅させるので、ナテラの大樹や魔道具専門店などのアミュレットを消滅させることができるわけです。
特に魔道具専門店では進化が必要ではあるものの、2コストで交換ができますので相手としては大損害でアミュレットを消されています。
ほかにも色々な使い方ができるので臨機応変に使ってみてください。
極光の天使
進化前
ファンファーレ 相手のターン終了まで、自分のリーダーは「疾走 を持つ相手のフォロワーが自分のリーダーに攻撃するとき、それを-2/-0する」を持つ。(リーダーはこの能力を重複して持てる)
進化後
進化時 相手のフォロワー1体を-2/-0する。
このカードはアマツ対策になります。
他にも多少ではありますがリノセウスエルフ、自然ビショップの対策になります。
もともと疾走に弱かったAFネメシスでしたが、極光の天使の登場によって疾走ケアをすることが可能になりました。
不採用カードについて
メカニカルガンナー
進化前
ファンファーレ アーティファクト・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
エンハンス 8; 1枚ではなく2枚手札に加え、自分のPPを7回復。
進化後
効果なし
不採用理由
サーチに引っかかる
マグナジャイアントのサーチに引っかかってしまうのは、デメリットでもありメリットでもありました。
アーティファクト・カードを低コストでサーチできるためです。
しかしAFネメシスが一番欲しいカードは、加速装置をもらえる機械の加速兵になります。
そのためマグナジャイアントで機械の加速兵を確定サーチできるよう、メカニカルガンナーを不採用にしました。
また今のカードプールであれば、アーティファクト・カードを引っ張ってこれるカードも少なくないので十分回すことが可能です。
盤面を埋めてしまう
今回のAFネメシスは盤面を強化することに重点を置いています。
そのため1/1スタッツであるメカニカルガンナーは盤面の邪魔になりやすいです。
暗雲の巫女・エネス
進化前
このフォロワーは攻撃されない。
自分のリーダーが共鳴 でない状態から共鳴 状態になるたび、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに1ダメージ。
進化後
進化前と同じ能力。
森羅咆哮の環境ではエネス=ネメシスだといわれるほどに依存していました。
しかしアディショナル後の環境では、強カードの追加によりエネスに依存しなくなりました。
またエネスは簡単に除去されることが多くなりました。
特にレヴィオンの正義を使用されると1コストで3コストのフォロワーが簡単にとられてしまいます。
そのため今回思い切って採用を見送ってみました。
まとめ
・アブソリュート・モデストによってメイシアリーサルが決めやすくなった。
・浄化の輝き・ミュニエによって、AFでは難しい処理が可能になった。
・極光の天使によって、苦手としていた疾走カードに対抗できるようになった。
・メカニカルガンナーは、盤面を弱くしてしまい、アーティファクト・カードをサーチするカードも多くなったため採用を見送った。
・エネスは、強いもののとられやすくなった+コストが重いため採用を見送った。
最後に
2日かけて研究した成果がでてよかった。
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最後までみていただきありがとうございました。
43連勝した最強の自然ビショップ!なぜ強いのかを勝手に考察してみた!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
43連勝すれば実質グラマスだと思った男!!
しろくさです。
今回は今話題の43連勝ビショップの強さについて書いていきたいと思います。
「強いデッキを使いたいぜ!!」
という方には特におすすめです。
アディショナル後自然ビショップの関連記事
アディショナル前自然ビショップの記事
デッキ紹介
このようなデッキになっております。
デッキ考案者はToshiki Okai さん
いくつか特徴的な編成をしていますので、その点を中心にみて何故43連勝できたのかを考察していきます。
処理能力があがっている
進化前
ファンファーレ 相手のフォロワー1体にXダメージ。
自分のPPをX回復。Xは「このバトル中に破壊された自分のアミュレットの数」である。
進化後
効果なし
アディショナルで追加された炎氷の司祭・カラトは母なる君と入れ替えで採用されています。
入れ替えで採用されている理由としては
・母なる君よりもコストが軽い
・ケアがしにくい
など
コストが軽い
実質母なる君よりもコストが軽く、使いやすいカードになっています。
使用できるターンが7ターン目以降と母なる君よりも起動が1ターン遅いですが、プレイ後にコスト軽減が入ります。
その余ったコスト分でリーサルを狙いに行くことが可能になりました。
母なる君は投げてしまうとそれでそのターンは何もできないことがほとんどでしたが、
炎氷の司祭・カラトはこの問題を解決してくれます。
ケアがされにくい
母なる君は2面除去が可能なのでカラトよりも、除去性能は優れているんじゃないかと思うかもしれません。
しかし母なる君はケアがされやすいです。
例えばシヴァ+進化で母なる君は簡単に止まってしまいます。
つまり攻撃力6+守護が盤面に立ってしまうと、母なる君の体力が6のため2面除去を行う前に破壊されてしまうわけです。
ですがカラトはこの問題を解決してくれました。
守護裏のフォロワーであっても選択でダメージを与えられるため、守護の攻撃力はほとんど関係なく処理することが可能です。
そういう意味では処理能力は向上しているということができます。
アグロ寄りになっている
進化前
ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。
進化後
効果なし
アディショナル後のデッキにも神鳥の修道女は普通に採用されるかと思ってましたが、
このデッキに関して言えば採用は見送られていました。
個人的にこんな理由ではないかと思います。
とりあえず攻めたい!!
神鳥の修道女はエンハンス4で強力なアミュレットを置いてくれるもののどうしてもテンポロスしてしまいます。
とにかく相手リーダーにダメージを与えたい場合、4ppで2/2しか並ばないのは正直言って弱いです。
神鳥の修道女が採用されていないということは、アディショナル前の自然ビショップよりも、早く試合を決めに行こうというメッセージが込められています(多分)
最後に
自然ビショップはtire1のデッキになりますので、このデッキに限らず他の構築を触ってみるのもいいかもしれません。
また面白い自然ビショップを発見しましたら紹介していきたいと思います。
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森羅咆哮アディショナル後の最強デッキはなんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
お久しぶりです。しろくさです。
グラマス目指して2日間ぶっ通しでシャドバしていました。
その後一定期間仮死状態になっていました()
そんなことはさておき
森羅咆哮アディショナル後の最強デッキはなんだろう!!
という話をしていくぞぉ~
「今からグラマスを目指したい方」
「単純に強いデッキを知りたい方」
は必見ですよ!!(多分)
自然ビショップ
関連記事
自作デッキです(誰かのデッキと被っていたら申し訳ないです)
意外とランクマッチで使われていないですが、実はアディショナルカードの追加で最強のデッキと化しています。
アディショナルカードで自然ビショップ強化となったのが炎氷の司祭・カラト
進化前
ファンファーレ 相手のフォロワー1体にXダメージ。
自分のPPをX回復。Xは「このバトル中に破壊された自分のアミュレットの数」である。
進化後
効果なし
このカードによって実質0コストで相手フォロワーを除去することが可能となりました。
またppを回復させることも可能なので使い方によってはかなりのpp詐欺をすることが可能です。
10コストでエンジェルラット+ムニャールなどで、とりあえず3コストを使用する。
その後アミュレットを合計10割った状態で、炎氷の司祭カラトをプレイするとppが全回復する
0コスト、もしくは低コストで相手の守護などを突破できれば、アニエスなどの疾走打点が通りやすくなります。
炎氷の司祭・カラトは自然ビショップに欠かせないカードになるでしょう。
個人的な予想としては母なる君と入れ替えで採用されると思います。
母なる君も2面除去できるという強みはあるものの
・攻撃力6以上+守護のフォロワーだと2面除去ができない
・破壊無効のカードを突破できない
・コストが高い
など
そのような点を踏まえると今の環境では炎氷の司祭・カラトが採用されるのではないかと予想しています。
リノセウス
自作デッキ+現在改良中です。
一言で言うならかなりやばい
何がやばいってリノセウス5回プレイしなくてもよくなったんですよ!!
元凶カードがこいつ
自分の手札の元のコスト1以下のフォロワーすべては+1/+0されて、突進 を持つ。
エンハンス 4; 突進 ではなく疾走 を持つ。
例えばリノセウスを4回プレイした後、7ターン目に神鉄圧錬法を打ったらどうなると思います?
そうです。手札にリノセウスが三枚あれば
リーサルが取れてしまうんです!!
また3回プレイでも相手の体力によっては、十分リーサルを狙うことは可能なので相手は体力を気にしなければいけません。
神鉄圧錬法は1コストフォロワーに+1+0のバフ+突進、エンハンス4で突進が疾走に代わります。
この恩恵はリノセウスも例外なく受けることができます。
リノセウスがぶっ壊れましたので正直ナーフが入るんじゃないかと予想していますが…どうでしょうか?
最後に
現在はこんな感じでしょうか?
近いうちにもう一デッキこの記事に書くかもしれません。
(書くとは言っていない)
候補はいくつかあるんですが現状このデッキがトップになりそうだと予想しています。
ただ他にも使っていて楽しいデッキ、強いデッキはたくさんありますので色々なデッキに触れてみてください。
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「GamweWith]から紹介されたアディショナルカードについて+華麗なる竜人・マリオンも予想[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
シンプルに今お金がない男!!
しろくさです!!
今回は「GameWith」で紹介されたアディショナルカード+華麗なる竜人・マリオンについて予想していきます。
アディショナルカード関連記事
アブソリュート・モデスト
進化前
アクセラレート 1;相手のフォロワー1体に「自分のデッキのアーティファクト・カードの枚数」と同じダメージ。
----------
ファンファーレ エンハンス 7;「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。自分の手札のアーティファクト・カードすべてのコストを-1する。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに「このバトル中に破壊された自分のアーティファクト・カードの名前の種類」と同じダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
簡単に効果説明
・アクセラレート1でデッキに入っているアーティファクトカード分のダメージを相手のフォロワー一体に与える。
・エンハンス7でプレイすると「無料進化」+「手札のアーティファクトカードのコストをすべて-1する」が発動する
・進化時、自分のターン終了時にランダムな相手のフォロワー一体、いなければ相手リーダーに
破壊されたアーティファクト・カードの名前の種類分ダメージを与える
アクセラレートではデッキのアーティファクトカードの枚数を参照するが、
進化時効果は破壊されたアーティファクト・カードの種類分を参照する。
例えば
(アクセラレート)デッキにアーティファクトカードが10枚入っていればアクセラレートで10ダメージが飛ぶ。
(進化時効果)アーティファクト・カードは10枚破壊されたが、エンシェントとアナライズの2種類しか破壊されてないから、 進化時効果のダメージは2になる。
効果ややこしすぎだろ!!
もしこの説明でも効果がわからないよと言うかたは、
ほかのアディショナルカード紹介ブログや動画を見ていただくか、アディショナルカード実装時に自分で試してみるのがいいと思います。
このカードの強いところはいくつかありますが
まずはアクセラレートでしょう。
条件次第ではありますがどんなスタッツのフォロワーでも1コストで処理することが可能です。
除去力最強レベルであったクラスですが、
アブソリュート・モデストによって更に除去力が強くなりそうです。
エンハンス効果はこちらも条件次第にはなりますが、8ターンメイシアをより決めやすくする補助的効果になりそうです。
8ターンメイシアの方法については説明が長くなるので省きますが、とりあえず
アブソリュート・モデストのエンハンス効果+機構の開放+加速装置
=革命が起きます
進化時効果は少し微妙なところかもしれません。
アーティファクト・カードが破壊された数ならぶっ壊れ確定なんですが、
種類を参照されてしまうとそこまで打点が出ません。
予想だと通常2点でよくて4点を出せるくらいでしょう。
十分と言ったらそうなんですが、
影の浸食のせいで弱く見えてしまうんですよね…
それでもある程度打点は出ますので弱い効果ではないと思います。
アグロネメシスみたいなデッキが流行ってもおかしくはない性能はしていると考えているので、
もしかしたらそのようなデッキが今後環境に登場するかもしれません。
一応弱そうな点として
これはこのカードだけの弱点というわけではないんですが、
アーティファクト・カードをデッキに入れることができない、アーティファクト・カードが引けない状態になるとアブソリュート・モデストは何の役にも立ちません。
デッキ事故はある程度覚悟しなければいけないカードなのかなと思います。
個人的には
とはいえ今後のデッキに採用されそうな効果はしているので、環境で見るカードにはなりそうだなと予想しています。
神鉄圧錬法
自分の手札の元のコスト1以下のフォロワーすべては+1/+0されて、突進 を持つ。
エンハンス 4;突進 ではなく疾走 を持つ。
アマツデッキに入れろと運営が囁いている。
どう考えてもアマツデッキに採用されることは確実でしょう。
1コストでバフをかけることが可能なので、
フェアリー疾走条件を満たした状態でアマツプレイ+神鉄圧錬法プレイで4コストで実質アマツを2回プレイしたことになります。(バフ分が)
またフェアリー以外の1コスト採用がしやすくなりました。
例えばアーボリスト・ライラ
神鉄圧錬法によって疾走+バフをつけることが可能になります。
更にエンハンス4でバフ効果を持っているので、
疾走しながらバフをかけるという動きが神鉄圧錬法で可能です。
こちらもデメリットを上げるとすれば
エンハンス4の隙を作れるかという点です。
エンハンス4で疾走+バフをつけれても相手の動きによっては除去に回らなければいけなくなる場合があります。
そういう意味だと基本的にはアマツとセットでプレイするものなのかもしれません。
そしてアマツのフェアリー疾走条件を達成する場合、
神鉄圧錬法は邪魔になってしまう可能性があります。
フェアリーを6体抱え込むということは、
フェアリー以外にもてる手札は3枚しかないということになります。
しかも1枚はアマツを抱え込むことが確定なので、実質自由枠は2枚です。
手札圧迫によってフェアリーを満足に抱え込めない可能性があるかもしれません。
個人的には
一応デメリットを上げましたがそこまで気にすることはないので、
普通にアマツデッキに3枚採用するのが安定だと予想しています。
華麗なる竜人・マリオン
現状のローテだと活躍しなさそう
1コスト1/2のゴブリンスタッツなので先1だと最低限の仕事をしてくれます。
また覚醒状態だとドラゴン・フォロワーをランダムに一体デッキから手札に加え、
+1/+0するので手札補充+バフが同時に可能です。
強そうではあるんですけどこのカードが採用されるかというと微妙です。
もちろんアンリミでは活躍すると思うんですが、ローテだと難しそうです。
たとえば疾走フォロワーを引いたとしても安易に疾走が走れるような環境ではありませんし、
他のカードにバフがかかっても…で?みたいな感じになりやすいです。
しかも現状の自然ドラゴンだと手札補充に困らないのでtire1のデッキに採用はされないだろうと予想しています。
ただしランプドラゴン強化になっているような感じがします。
ランプドラゴンの弱点であったドローを解決する…
には至らないかもしれませんがリソース切れをある程度防いでくれるカードなのかなと思ったりしました。
最後に
ネメシスカードって複雑な効果のカード多くね?
(マキシマムメタルゴリラをみながら)
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「木曜日のシャドウバース」から紹介されたアディショナルカードについて[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
合法ハーブ使っていたら親から沢尻エリカといわれました!!
しろくさです!!
今回は「木曜日のシャドウバース」で発表されたアディショナルカードについて予想していきたいと思います。
アディショナルカード関連記事
炎氷の司祭・カラト
強いけど…う~んといった感じ
間違いなく強い。これだけは最初に言っておきます。
アミュレットを割った数だけ相手フォロワー1体にダメージを与え、ppも回復もします。
自然ビショップであれば相手の守護をはがしながらアニエスなどで顔を詰めるといった動きが容易になるカードです。
相手の母なる君を実質0コストで除去することが可能です。
また母なる君と氷の司祭・カラトを同時にプレイすることも可能で、カラトに進化権も切れば最高4面除去ができるようになります。
(しかも守護付き)
ほとんどのデッキの盤面は1枚ナテラの大樹で埋まっているので、
実質全処理が可能となりました。
アミュレットが満足に割れない可能性もあるんじゃないという意見もありますがそんなシーンは稀です。
自然ビショップはアミュレットの種類が多いので、
少なくとも簡単にカラト分のコストは回復してくれるだろうと予想しています。
これだけ聞くと最強レベルのカードなのかもしません。
しかし
唯一の問題点がこのカードには存在します。
それは
コストが重い!!
例えば自然ビショップは高コストカードの採用は少ないんです。
(6コスト以上のカードは母なる君×2、シヴァ×1、アニエス×3くらいしか採用されていない)
理由としては事故らないため、環境が早いからなどがあります。
上記の理由から自然ビショップの採用は見送られる可能性は大いにあります。
とはいえ
今の環境だと7ターン目は普通に来るので、3枚採用はさすがにありませんが1~2枚採用ならあるかもしれません。
とりあえず炎氷の司祭・カラトの能力は最強レベルではあるものの、
高コスト帯のカードが手札に集まるなどの事故を考えて採用するのがいいと思います。
他にもエイラビショップやラピスビショップなどの採用もあり得るかもしれません。
デッキ研究によっては除去最強レベルのカードになりえてもおかしくないカードだと思っています。
最後に
今回は1枚発表されました。
少し物足りない分量かもしれませんが許してくださいn
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「電撃オンライン」から紹介されたアディショナルカードについて+プライマルギガントも予想[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
最近アロマにはまっている男!!
しろくさです!!
今回は電撃オンラインで紹介された
「秘蹟の魔女・メディア」
「バトルキョンシーガール」
そして中国のサイトで公開された
「プライマルギガント」
の予想について書いていきます。
アディショナルカード関連記事
秘蹟の魔女・メディア
進化前
【ファンファーレ】【ラストワード】“魔女の大釜”1つを出す。 【エンハンス】8; “ガーディアンゴーレム”1体を出す。自分のEPを1回復。
進化後
【ラストワード】“魔女の大釜”1つを出す。 【進化時】【土の秘術】相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを“クレイゴーレム”に変身させる。
あまり強くないかも…
秘術ウィッチの強化カードですね
秘術ウィッチの問題点の1つとしてハンドが枯れやすいという点がありました。
そういう意味では魔女の大釜を2枚広げてくれるカードは重宝されるような気はします。(実質+2ドロー)
進化すると相手のフォロワーかアミュレットをクレイゴーレムにすることができるので、
相手のラストワードや強力な守護などを無力化することが可能になります。
またエンハンス8でガーディアンゴーレム+EP回復してくれるので、
顔を守りながら相手の強力なフォロワー、アミュレットをクソザコ土塊君(クレイゴーレム)に変えれえるのはものすごいメリットになります。
しかし
もちろんドロソも大きな問題点ではありましたが、
もっと大きな問題点としては手軽な打点が出ないという点でしょう。
過去の秘術ウィッチよりもバーンの打点は出しずらくなっているのが現状です。
なので今の秘術ウィッチで活躍できないような感じがします。
どれだけドローしてもリーダーにダメージが入らないと勝つことができないので採用は難しそうです。
またエンハンス8の効果は強力なものの8コスト払うにしては少し弱い印象があったりします。
実際使ってみないとわからない点も多いですが個人的な感想としては
・そもそもダメージを出せるカードが少なく、いくらドローや除去をしても勝つことは難しい。
・エンハンス8の効果は強力なものの、相手リーダーにダメージを与えることができないのが弱い。
の2つになります。
バトルキョンシーガール
進化前
このフォロワーが【リアニメイト】によって場に出たとき、進化する。 【ファンファーレ】【エンハンス】5; 【リアニメイト】3
進化後
【ラストワード】自分の墓場を+4する。
不可侵の死霊・ヘリオのライバル
器用なカードだなという印象
リアニメイトによって場に出たときに進化してくれるので進化ネクロとの相性も良く、
自身でリアニメイト効果も持っているのでバトルキョンシーガールの効果によってバトルキョンシーガールをリアニメイトで出すことが可能です。
オシリスのリアニメイト効果でも盤面に出るため、今のカードプールであっても比較的簡単にリアニメイトで盤面に出すことが可能になります。
また進化時のラストワードで墓場+4の効果も持っているため、ハデスネクロとの相性もいいような感じはします。
しかし
不可侵の死霊・ヘリオとコストが被るのでどちらかの採用になります
両方採用は難しいのでヘリオとキョンシーで3コスト枠の奪い合いをしなければいけないのが悲しいところ
現状の自然ネクロであるならばヘリオ採用になってしまうような気がします。
プライマルギガント
少なくとも2pick最強
まずアクセラレート効果がおかしい
1コスト払うだけでリーダー体力を4回復するためリーサルをずらすのがめちゃくちゃ簡単になります。
これだけでも強いんですが
なんと9コストでファンファーレコストの異なるエルフ・フォロワーを盤面上限まで展開し、
さらに場を離れたとき(変身を除く)にもう一度同じ効果を発動します。
どちらもプライマルギガントは除いたエルフ・フォロワーになりますが十分な強さを見せてくれます。
ぶっちゃけプライマルギガントのためにわざわざフォロワーを絞らなくてもいいと考えているので、普通に突っ込むだけで十分な仕事をしてくれると思っています。
ただ少し不安点がありまして、9ターンまで顔が持つ環境になるのかという疑問です。
猛火のティラノサウルスなどのおかげでリーサルターンが早くなると予想しています。
環境に早さによってはまったくもって使われないカードになりかねないです。
ただ採用はされると思います。
アクセラの効果もかなり強力なので、わざわざ9ターン目まで手札に抱えておく必要がありません。
少なくとも絶対に腐らないので、次の環境は採用されると予想しています。
最後に
ユーモアが足らない気がする
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「シャドバスアカデミー」から紹介されたアディショナルカードについて+「洞窟の聖堂」について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
シャドバスアカデミーのカード紹介が遅すぎて23時までに記事書けるか不安になっていた男!!(なんとかいけました)
しろくさです!!
今回は韓国のサイトとシャドバスアカデミーで公開された新カードを紹介していきます。
森羅咆哮アディショナルカード
洞窟の聖堂
聖騎兵ってどんなカード?
聖騎士・ヘクターから出てくる1/2守護のフォロワー
(それ以外に効果なし)
弱そう。でも使ってみたい
強い点
弱そうとはいえ使い道はありそうです。
例えば
・相手の母なる君が死ねない
・疾走フォロワーを防げる
・3コスト以上の働きをする
母なる君が破壊されにくい
相手の母なる君が破壊されにくいというのはある意味メリットです。
というのも聖騎兵と攻撃力4以下のフォロワーに当たるしかない場合であれば、母なる君はナテラの大樹を3枚以上割った時の効果が発動しません。
母なる君が守護を持たないのでアニエスなどの疾走フォロワーをぶん投げてての大ダメージやリーサルが狙いやすくなります。
疾走フォロワーを防げる。
疾走フォロワーを防げるという面ではラピスビショップの強化になったような気がします。
特殊勝利まで耐えるデッキなので聖騎兵のような守護は重宝されやすいです、
3コスト以上の働きをする
3コストで2コストの聖騎兵を3体盤面に出してくれます。
単純にマナレシオ以上の働きをしてくれるので弱いとはいえないカードではないかなと思います。
またEPの条件を満たせばプレイした後1pp回復するので2コストでプレイすることもできるので実質2コストで動くことも可能です。
後4であれば確実に条件を満たせるので2コスト洞窟の聖堂+2コストカードをくっつけることもできます。
弱い点
・盤面を埋めてしまう
・そもそも1/2守護は強くないかも
・入れる枠がない
盤面を埋めてしまう
エイラ ビショップそして自然ビショップだと現在のデッキであっても盤面が狭くなりがちです。
聖騎兵は実質2面以上を埋めてしまうため,、
少なくとも自然ビショップには採用はされない感じはします。
1/ 2守護は強くない?
母なる君やジェネシスドラゴンなどには強いものの自然ビショップなどの疾走から聖騎兵は守ってくれるのかというの部分については疑問があります。
アニエスは0コストや低コストでプレイされることも多いので余ったコストで簡単に除去されてしまう可能性もあります。
入れる枠がない
このカードを採用するほど枠があるかといえば少し微妙な気がします。
このカードを採用する理由としては顔を守るためなどがあると思いますが、
エイラビショップだと盤面の都合上入れないことが予想されます。
自然ビショップだと守りよりも攻めに重きを置きたいために採用されない可能性があり、盤面も狭くなってしまいます。
セラフビショップなら採用はありそうですが実際採用されるかは微妙だったりします。
セラフ次の環境でローテ落ち
個人的には
使われないような気がします。
セラフビショップにはワンチャン入るような気がしますがどうでしょうか
一応洞窟の聖堂デッキはある程度頭の中ではできているので動画で使っていく予定ではあります。
魔道具専門店
簡単に説明
・10ターン目 and 進化権が1以上余っていたら進化権を1消費して直接召喚される
・このアミュレットがある限り
カードをプレイする度、相手フォロワー and 相手リーダーに2ダメージ
カードをプレイする度、自分のデッキにフォロワーがいないならpp1回復
どう使っていいかわからねぇ!!!
このカードが紹介された瞬間にカードプール見てみました。
アンリミならもちろん使えそうですがローテだと現状難しそうです。
ただローテであれば7pp目に魔道具専門店から0コスト握撃→マナ、知恵の光…などである程度回すことができそうです。
(というかこの動きすればめちゃくちゃ強いかも…)
現状はおもちゃだとは思いますが次弾以降に化けてくる可能性があるカードだと思います。
正直強いのか弱いのかわからないのでこのくらいで終わっておきます
極光の天使
採用されるかは環境に左右されるカード
疾走フォロワーの攻撃力を-2する効果であるため、刺さるデッキと刺さらないデッキが明確になっているカードです。
有効であるデッキ
・自然ビショップ
・リノセウス
など
シャバスアカデミーではリノセウス対策として有効であるという話をされていました。
もちろん有効だと思いますが、私はどちらかというと自然ビショップ対策のかなと思っています。
しかし上記のような疾走環境であればかなり有効なカードである反面、バーン環境であった場合は採用されることはないでしょう。
有効でないデッキ
・自然ドラゴン
・自然ネクロ
など
フォロワーではなくスペルの効果やラストワードなどでダメージを与えてくるカードにはまったくもって効果がないデザインになっています。
最後に
魔道具専門店のデッキアイディアが思いつかない
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最後までみていただきありがとうございました。
「ファミ通app」さんで紹介されたアディショナルカードについて[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
キングダムカム・デリバランスを買ったものの、やるタイミングがなく絶望している男!!
しろくさです。
今回は「ファミ通app」さんで紹介された2枚のアディショナルカードについて予想していきたいと思います。
森羅咆哮アディショナルカードの記事はこちらから
レジェンダリースケルトン
フォロワー/レジェンド
[進化前]
このフォロワーは、EPによる進化ができない。(能力による進化はできる) 【必殺】 相手の能力で選択できない。 【ファンファーレ】【ネクロマンス】8; 進化する。
[進化後]【必殺】 相手の能力で選択できない。
ネクロマンサーカード
めちゃくちゃパワカ!!
採用されるとしたら
・必殺を持っている
・「相手の能力で選択できない」効果がある
・ネクロマンス8で進化する
・進化後+4/+4
必殺を持っている
ファミ通appでも触れられていましたが先4+相手の盤面が空の状態でレジェンダリースケルトン1枚をプレイすると、
クルト、ミルフィを嫌うことができます。
仮に相手がクルトまたはミルフィを投げるしかない場合、
強力なカードを無力化+進化権を消費させることが可能です。
「相手の能力で選択できない」効果が強い
今の環境で最強レベルで強いドラゴンカードの侮蔑の炎爪で取られることもないので、
安心してレジェンダリースケルトンをプレイすることができます。
ネクロマンスの条件が比較的緩い
今のカードプールだとそこまできつい条件ではありません。
というのも今の自然ネクロには魔拳法・ソーラと冥守の頂点・アイシャが同時採用されています。
またそれによってネクロマンス効果が使えない状況になってしまうことはほとんどありません。
ネクロマンス効果は使いやすいため、採用される可能性は全然あります。
進化後+4/+4
2コストで破格のスタッツフォロワーを並べることが可能です。
進化後も必殺も持っているため、
シヴァなどで上からとることができないのも強い点になります。
クルトでも一方的に取ることは難しいです。
有利トレードを絶対に許さない意思が感じられるカード
採用されないとしたら
・ネクロマンス8が重い環境
・選択できない効果がそこまで意味をなさない環境になった場合
ネクロマンス8が重くなった場合
レジェンダリースケルトンを採用した場合は冥守の頂点・アイシャは採用されなくなる可能性が高いです。
もし冥守の頂点・アイシャのほうが優先されてしまう環境であった場合、
さすがの自然ネクロであってもネクロマンス効果は使いにくくなってしまいます。
そうなった場合は採用は難しくなってしまいます。
選択できない能力が強くない場合
たとえばレジェンダリースケルトン進化前であった場合、
コープスドッグや悪意の憑依のついでのゴースト、ドラゴンバスター・イアンなどのカードによって簡単に除去されてしまいます。
個人的には
魔拳法・ソーラに必殺と選択できないをつけて除去力をなくした感じのカードです。
多分ソーラと比較されることが多くなるカードだと思いますが、現状ではソーラのほうが優先されそうな気がします。
しかし進化権がなくなったときに活躍するのはレジェンダリースケルトンなので両方採用でソーラ3枚、レジェンダリースケルトン2枚にするのが現状一番強いような気がしています。(個人的な感想です)
浄化の輝き・ミュニエ
フォロワー/ゴールドレア
[進化前]【ファンファーレ】他のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。
[進化後]【進化時】相手のアミュレット1つを消滅させる。
ネメシスカード
どうみても自然軸、リオード絶対〇すマン
盤面に存在するすべてのフォロワーの効果をファンファーレで吹き飛ばすので、自然ドラゴンや自然ネクロなどに対して強く出れるカードです。
使用すれば相手の動きを大きく狂わせることが可能になります。
また守護や必殺、そして潜伏の効果も吹き飛ばしてくれるので、このカード一枚でリオードロイヤルに有利ついてしまうんじゃないかくらい最強レベルのカードです。
進化後の効果も強力でナテラの大樹はもちろんのことエイラの祈祷などのアミュレットも消滅できます。
相手をとことん嫌がらせできる素晴らしいカードデザインになっております。
採用されるかどうかですが、
今の環境であれば基本採用されるでしょう。
ほとんどのデッキにこの効果は刺さるので3枚採用が安定になると思います。
もし採用されない理由があるとすれば、リーサル補助として使用するのが難しいという点が挙げられます。
メイシアやラグナアウェイクなどがありますが
特にマキシマムメタルゴリラでリーサルを決めに行く場合、
相手に守護があるからといってマキシマムメタルゴリラを出した後にミュニエ投げると相手の守護も消えますが自身のマキシマムメタルゴリラの疾走も消えてしまいます。
ただのゴリラになってしまう
その点では採用が難しくなると思います。
ですがフィニッシュカードの1枚であるラグナアウェイクとの相性は意外といいような感じがします。
特にジオテトとの相性はよいです。
ジオテトをプレイするとppが次のターン2になってしまうもののミュニエは問題なくプレイできるので、
絶対に次のターンリーサルが取れるんだとおもったらこの動きをするのも全然ありだと思います。
最後に
前回のアディショナルカードよりも面白そうなカードがいっぱいあってアディショナル後の環境が楽しみになってきました。
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最後までみていただきありがとうございました。
「みかんのシャドバ放送局」から発表されたアディショナルカードについて[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
どうもアディショナルカード発表されたタイミングで自然ドラゴン解説記事を書いてしまった男!!
しろくさです!!
今回は「みかんのシャドバ放送局」から発表された三枚のアディショナルカードについて書いていきたいと思います。
アディショナルカード関連記事
レヴィオンの正義
正直強いかどうかわからない。
十中八九レヴィオンロイヤルに採用されるカードにはなります。
1コストで手札にあるレヴィオン・カードの数だけダメージが出せるので、性能でいうならばぶっ壊れレベルです。
ただこのカードだけだとレヴィオンロイヤルが強くなるのかは怪しいところ。
というのもレヴィオン・カードはほとんどの自然軸などのデッキよりもパワーが圧倒的に足りません。
またフィニッシャーであるアルベールもフィニッシュ力は足りない印象があるため、このカードが追加されても強くならない可能性もあると思っています。
ただし盤面の制圧力は段違いによくなります。
このカードによって全体的にパワーが底上げされ、終始盤面を圧倒して勝つことができるようになるかもしれません。
この話をまとめると最初に言った通り
正直強いかどうかわからない
猛火のティラノサウルス
こいつは絶対強い!!
自然ドラゴンを使って戦っていると数点足りずに負けてしまったなんてこともあると思います。
猛火のティラノサウルスであれば最後の押しの打点を作り出すことができます。
またアクセラレート2でフォロワー一体に3ダメ+ナテラの大樹を加えることができます。
9コストも強いですがアクセラレート効果も非常に使いやすいカードです。
自然ドラゴンに採用されるでしょう。
一応予想されるデメリットが
があるものの終盤でいらなくなってしまう自然カードのほうが多いためあまり気にならないデメリットだと思います。
逆にメリットとして
・手札で腐ってしまう自然カードを打点に変えることができる。
・守護を無視してダメージを与えることができる
があり、終盤腐りがちであった荒野の案内人や旋風のプテラノドンなどを有効活用することができます。
また守護環境であるがゆえに天災のジェネシスドラゴンが守護で止められてしまう場面がありましたが、猛火のティラノサウルスで守護を無視して大ダメージを与えることが可能になりました。
もちろん強い強いとか言って採用されなかったら
めちゃくちゃ恥ずかしいですが
現状採用されない理由はないでしょう
クドクラ
どう…使われるんですかねぇ
どう採用すればいいのか微妙に迷うカードなんですけども、
採用するとすればコントロール系のデッキである自然ヴァンプ、復讐ヴァンプなんかに入るんじゃないかなと思います。
AoEとしてもかなり優秀なカードなのでコントロール系のデッキであればうまく使えるような感じがします。
ただしデッキに加えるという効果なのでずっと山札に眠ってしまって引けないという可能性が出てきたり、
ファンファーレとラストワードでダメージを受けてしまうのでそのダメージがどのくらい響いてしまうかによって採用されるかどうかが決まってくると思います。
守護があれば採用される!!といってもよかったんですが守護なしだと正直採用されないんじゃないかな…なんて思っています(守護あったら強すぎかな?)
最後に
「みかんのシャドバ放送局」忙しくて全く見れませんでした。
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最後までみていただきありがとうございました。