しろくさのシャドバデッキ紹介ブログ

主にシャドウバースのデッキ紹介をしています。ネタからガチまで幅広く作っていますのでよろしければ見ていってください。たまに違うゲームもやってます。

自然ロイヤルの役割を1枚1枚見ていこう!面白いデッキをまわそうぜ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近youtubeで出している動画の再生数は多いけど平均視聴時間が少なくて悲しくなっている男!!

しろくさです!!(面白い動画作れるように頑張ります)

 

今回は自然ロイヤルなんですけど最近めっきり環境からいなくなってしまいました。

しかもネタとはいえない強さでありながらガチともいえない弱さを発揮しているので、あまり話題にも上がらないという悲しいデッキ…

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なので今回ブログで取り上げていくぜぇぇぇ!!!

 

 

 

デッキ紹介

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基本的な流れ

1.進化ターンまでにナテラの大樹はなるべく置いておく。

(ベイリオンの効果を最大限生かすため)

 

 

2.王たる光・ベイリオンを進化ターン以降もしくはベイリオンが置けるターン以降にプレイし、進化する(正直進化は状況によってはしなくてもいい)

王たる光・ベイリオン

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進化前

守護
ファンファーレ このバトル中、自分のリーダーは「自分のターンごとに1回、自分のPPがカードの能力で回復したとき、王の一閃1枚を手札に加える」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

進化後

守護
進化時 自分のPPを1回復。

 

王の一閃

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自分のフォロワー1体を+1/+0する。
自分の場にナテラの大樹があるなら、+1/+0するのではなく、+2/+1する。

 

王の一閃はナテラの大樹がある時に真価を発揮するので1.の動きが必要になります。

 

 

3.ベイリオンの効果でバフかけまくって勝つ。

 

以上

 

このデッキの重要な点

PP回復カードの使い方

ベイリオンの効果はPP回復にトリガーして発動する。

ベイリオンを置いていない状態でポンポンPP回復カードを投げてしまうと、本当に使いたいときに手札にない状態になってしまうぞ。

しっかりとPP回復は温存しておくように!

プラスして1ターンに1度しかベイリオンの効果はトリガーしないから同じターンにPP回復カードをポンポン使わないようにね

 

しっかり上記のことを守らないと勝ち筋がなくなってしまうぞ

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こんな状態になってしまう(経験談)↑

 

疾走カードの使い方

PP回復カードの使い方と同じように疾走カードを変に使ってしまうと負けにつながってしまう。

特に森の姫・ミストリナのエンハンス効果はかなり便利だがエンハンス効果をつかってしまうということは疾走カードを一つ減らしてしまうということになる。

疾走カードはデッキ中に10枚入ってはいるものの使うタイミングを間違えれば勝ち筋を失うことになる。

基本的には疾走カード+王の一閃でリーダーを殴る動きを心掛けよう。

 

森の姫・ミストリナ

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進化前

アクセラレート 1;輝ける剣撃1枚を手札に加える。
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守護
ファンファーレ 輝ける剣撃1枚を手札に加える。「相手の場のフォロワーの数」が自分より多いなら、自分のPPを2回復。

進化後

守護

 

輝ける剣撃

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攻撃力最大の相手のフォロワー1体に3ダメージ。自分の場にナテラの大樹があるなら、3ダメージではなく5ダメージ。(攻撃力最大のフォロワーが複数いるなら、その中からランダムに1体)
ランダムな自分の森の姫・ミストリナ1体は疾走 を持つ。

 

しっかり上記のことを守らないと勝ち筋がなくなってしまうぞ

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こんな状態になってしまう(経験談)↑

 

 

月の刃・リオードの使い方

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進化前

潜伏

進化後

潜伏
進化時 隠伏天誅1枚を手札に加える。

 

陰伏天誅

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相手のリーダーか相手のフォロワー1体に1ダメージ。
アサシン1枚を手札に加える。

 

アサシン

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進化前

ファンファーレ 自分の指揮官・フォロワー1体は潜伏 を持つ。

進化後

効果なし

 

このデッキ実は潜伏プランもいける。いけそうな場合ならばこのプランをとっても大丈夫だろう。

ただし

今回は潜伏絶対許さないマンが存在する。

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相手リーダーにこのようなランダム破壊・ランダム消滅がないことを把握してから潜伏プランをとるようにしよう。

 

また少しだけバフをかけて殴ることも可能。

前の環境の潜伏ロイヤルよりも単体火力が高いフォロワーが多くなったため、火力補助として使うのも十分あり!

もし潜伏プランにすべてをささげた場合、勝ち筋がなくなってしまう場合がある。

 

しっかり上記のことを守らないと勝ち筋がなくなってしまうぞ

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こんな状態になってしまう(流石に経験したことない)↑

 

プランについて

ムキムキプラン

正直実質的なプランはこれだけだと思うんですけど(名推理)

とりあえず疾走カードに王の一閃はっつけてリーダーめがけてぶん殴る!!

簡単でしょう?

 

リオードプラン

リオード単体でリーサルをとることはほとんどないですが火力補助的な役割として活躍します。

もしリオードプランもとれそうならムキムキプランと同時並行でおこなうのがいいと思います。

 

 

カードの役割について

クイックブレーダー

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進化前

疾走

進化後

進化前と同じ能力。

 

いつもならとりあえず投げろみたいなこと言いますが今回に関しては

このカードの使い方は重要

 

というのも自然ロイヤルは序盤で詰め切っちゃうアグロデッキではなくミッドレンジデッキです。つまり序盤でこのカードを使ってもあまり役に立ちません。

じゃあどのタイミングで使うの?というと

ベイリオンで加わった王の一閃と合わせて使います。

王の一閃と組み合わせ火力を上げながらリーダーを殴る動きをする際に必要なカードです。

あまり考えずに使うと真価を発揮できないので使い方には十分注意してください。

 

説明効いても使い方わからないよという方は

王の一閃くっつけてリーダー殴ればいいと覚えておいてください、

 

 

ヴィオンシスターズ登場!

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・レヴィオンの副団長・マイム
・レヴィオンの魔術師・ミイム
・レヴィオンの武闘家・メイム
チョイス したカード1枚を手札に加える。
エンハンス 7;チョイス ではなく、1枚ずつを手札に加え、自分のPPを6回復。

 

自然ロイヤルは少し特殊な使い方をします

通常なら他のレヴィオンカードをサーチするためにレヴィオンの副団長・マイムを選択することが多いです。

 

ヴィオンの副団長・マイム

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進化前

ファンファーレ レヴィオン・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。

進化後

効果なし

 

ですが基本的に使われるカードはこちらになります。

(アルベールが確定サーチなのでマイムを使うという動きももちろんあります。)

ヴィオンの魔術師・ミイム

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進化前

ファンファーレ 自分のPPを2回復。自分の場に他のレヴィオン・カードがあるなら、2回復ではなく3回復。

進化後

効果なし

 

理由としては王の一閃を加えるためです。

ただそれ以外に理由がないので状況によっては他のカードをチョイスしても大丈夫です。

 

エンハンス効果でも王の一閃を加えることができるが同時に3枚のカードが加わってしまうため王の一閃を燃やしてしまわないように注意しましょう。

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燃えるがいいや

 

盤面が危ない場合などはこちらのカードをチョイスするのもいいでしょう

 

ヴィオンの舞踏家・メイム

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進化前

突進
ファンファーレ 自分の場に他のレヴィオン・カードがあるなら、+1/+1する。

進化後

突進

 

 

ブレイブ・マナ

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ナテラの大樹1枚を手札に加える。
5ターン目かそれ以降なら、自分のPPを1回復。10ターン目かそれ以降なら、自分のフォロワーすべてを+1/+1する。

 

ブレイブ・マナは基本的に5ターン目以降に使います。

理由としては5ターン目以降にブレイブ・マナはPP回復効果を持つためです。

つまり王の一閃を回収できるカードの一つになります。

王の一閃を回収するカードとしてはかなり扱いやすいカードなので他に使いたいカードがあればそのカードを優先してもらっても大丈夫です。

(扱いやすい理由としては0コストで王の一閃を回収できるため)

 

 

荒野の案内人

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進化前

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化時 ナテラの大樹1枚を手札に加える。

 

ナテラの大樹がないならラストワードでナテラの大樹を場に出してくれるので初手に必ずほしいカードの一つ。ただし後半進化が切れた状態で持っているとただの2/2になってしまい、腐ってしまいやすいのが難点。

最近ではデッキにはよりますが削られることが多いカードの一つになってきています。

 

月の刃・リオード

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先ほど紹介したので再度カードの効果は書きません。悪しからず。

 

このおじさんつよすぎぃ…なんだけど

新しい環境になってからはリオード主軸にしても、潜伏絶対許さないマンやそもそも環境が早くて勝てないので、+αとしての戦力として自然ロイヤルに入れられています。

 

そのため軽くリオードを育ててからリーダーを殴るという動きをしたほうがいいと思います。

せっかく育てたリオードが2コスト結晶消滅で取られたら目も当てられません。

 

ハルバードウルフ

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進化前

ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。相手の場のフォロワーの数が自分より多いなら、自分のPPを1回復。

進化後

効果なし

 

ナテラの大樹を手札に加えられ、条件を満たせば王の一閃を加えられることができる。

使い勝手がいいカードの一つ。

ただし相手によってはPP回復の効果が使えない場合がある。

ですがナテラの大樹を加えることができることができるためどのタイミングであっても腐りはしない。

(最悪他のカードでもPP回復できるので無理やりこのカードの条件を満たそうとしなくても大丈夫です)

 

必中の狙撃士・ワルツ

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進化前

ファンファーレ エンハンス 6; 相手のフォロワー1体か相手のアミュレットひとつを消滅させる。

進化後

進化時 体力3以下の相手のフォロワー1体を破壊する。

 

まぁ、性能はぶっ壊れですね…

ただ環境が疾走バースなのでそういう点でみると強いかと言われれば微妙

(手札から打点出るので)

ですが相手のフォロワーを最大3体までこのカードのみで除去できるため入れておいたほうがいいカードの一つではある。

 

簒奪の蛇剣

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相手のフォロワー1体に3ダメージ。
黄金の小剣、黄金の杯、黄金の靴、黄金の首飾りの中から、ランダムに1枚を手札に加える。

黄金の小剣

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相手のフォロワー1体に1ダメージ。

黄金の盃

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自分のリーダーか自分のフォロワー1体を2回復。

黄金の靴

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自分のフォロワー1体は突進 を持つ。

黄金の首飾り

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自分のフォロワー1体を+1/+1する。

 

困ったら入れるカードの一つ。

非常に使いやすい性能をしているのでこのデッキにもピンではあるが入っている。

また蛇剣の効果から出てくるカードはどれも強力。

特に首飾りがでると王の一閃に加えてバフをかけることができる。

 

白刃の剣舞

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ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを「自分のフォロワーの最大攻撃力の値」と同じだけ行う。上限は10回。
エンハンス 5; ダメージを与える前に、自分のフォロワー1体を+2/+2する。

 

多分ロイヤルでこのカードを抜いたデッキを見せると「え、白刃の剣舞入れないの?」と言われるくらい脳死で入れてもいいカードの一つ。

 

というのも除去としてもかなり優秀で2コストで打点が最大10点だせる破格の性能をしている。

 

特に自然ロイヤルは大型のフォロワーが並ぶので相性はかなりいい

特別な理由がない限りは採用したほうがいいと思う。

 

 

簒奪の絶傑・オクトリス

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進化前

ファンファーレ ラストワード 能力を持つ相手のフォロワー1体は、ラストワード 能力すべてを失う。このフォロワーは、失わせたラストワード 能力すべてを持つ。
エンハンス 8; +2/+2して、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。自分のPPを2回復。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 黄金の小剣、黄金の杯、黄金の靴、黄金の首飾りの中から、ランダムに異なる2枚を手札に加える。

 

ラストワードをパクることで有名なカード

またエンハンス効果も使いやすくどのタイミングで出しても腐りにくい。

環境によって採用枚数が違うことがありラストワードが多い環境であれば3枚採用されている。

白刃の剣舞との相性も良く、エンハンスで出した場合ランダム6点を相手のフォロワーに与えることができる。

 

白翼の戦神・アイテール

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進化前

ファンファーレ 「自分のPP最大値に+1した値」以下でコスト最大のロイヤル・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。

進化後

進化時 自分の他のフォロワーすべてを+0/+1する。

 

ファンファーレ効果で色々書かれているがこのデッキであればベイリオンを確定サーチすることができる。

進化時効果は今の環境だとほとんど使われないが体力を+1する効果で盤面を強化させることも可能

 

要は有能サーチカード

 

 

王たる光・ベイリオン

 

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そもそもこのデッキ、この男(?)がいなければ始まらない。

王の一閃に依存していることもあり、確実にこのカードを引くことが大切になる。

アイテールもいるため実質6枚体制なので事故らない限りは引ける(と思う)

進化時効果でPP回復をおこなうためベイリオンを出した後は基本的にはベイリオンに進化をきることをおすすめします。

 

 

ヴィオンの英雄・アルベール

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進化前

疾走
攻撃時 自分の場に他のレヴィオン・カードがあるなら、+1/+0する。
ファンファーレ エンハンス 9;それぞれ名前の異なるレヴィオン・フォロワー(レヴィオンの英雄・アルベールを除く)をランダムに1枚ずつ、自分のデッキから場が上限枚数になるまで出す。

進化後

疾走
攻撃時 自分の場に他のレヴィオン・カードがあるなら、+1/+0する。

 

エンハンス9で使うとレヴィオンカード0枚なのでお気を付けください。

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疾走だから入れてる感じなんですかねぇ‥そしてマイムで確定サーチというのもありピンなんだと思います。

多分このカード自由枠だと思うのでシヴァか何かに変えてもいいかと思います。

アルベールは少しだけ使いにくい性能しているので…

 

ただ疾走というのはこのデッキにおいては魅力的です。

採用は十分にありでしょう。

 

 

躍動する獣戦士

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進化前

突進
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、自分のPPを3回復。
エンハンス 8;疾走 を持つ。

進化後

突進

 

このカード一枚でやりたい動きが完結します。

エンハンス8の疾走+PP回復による王の一閃の回収+王の一閃のバフ先がある=強い

自然ロイヤルに入れない理由がないカードです。

わけわかんなくても脳死でデッキに入れましょう!!

 

 

森の姫・ミストリナ

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フォロワー1体に5ダメージを与え、疾走を持ち、PP回復もおこない、守護も持っている。

とりあえずやりたいことがすべて詰まっているカード

これも躍動する獣戦士と同じく脳死で入れても大丈夫です。

しかし条件付きの効果が多いためしっかりと効果を読んでから試合に挑むようにしてください。

使い方を間違えると一転して劣勢になる場合もあります。

 

最後に

説明するとかなり簡単ですが実際やってみると難しい部分もでてきます。

やりながらパターンを覚えていってください。

また微妙に効果が複雑なカードも多いので間違って覚えたりしないようにしてくださいね!!

間違えるとFXで有り金全部溶かした人の顔になります。

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最後にコメント、youtubeのチャンネル登録、そして読者になってくれると大変うれしいです!!

ラグナアウェイクとドールオペレーションを入れたAFネメシスに希望はあるのか[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

とある有名な宗教団体から

棄教するならただじゃすまないぞと脅迫された男!!

しろくさです!!(まず入信してねえよ)

 

今回はラグナアウェイクドールオペレーションを突っ込んだデッキになります。

 

ふと思ったんですよ。メイシアってほぼ確実にリーサル取れるけど10ターン目まで待ってくれるデッキがほとんどねえじゃねえかと

じゃあそれより前にでかいフォロワーに疾走つければいいじゃない!!脳筋

byマリー・シロクサネット

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ということでドールオペレーションをいれてみました

 

 

 

デッキ紹介

youtube


[シャドバ]AFネメシスに希望はあるのか! ドールオペレーション採用が熱い気がする[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

ニコニコ版

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勝ち筋について

メイシアプラン

一番わかりやすいプランで10ターン目にメイシア進化でリーサルを狙うプランです。

どれだけ自分のフォロワーを破壊できたかが勝負のカギになります。

普通に戦ってれば溜まりますけど…

粛清の英雄・メイシア

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進化前

このフォロワーは相手リーダーを攻撃不能
ファンファーレ カードを1枚引く。

進化後

(相手のリーダーを攻撃可能)
進化時 粛清の一刀1枚を手札に加える。

 

粛清の一刀

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自分のネメシス・フォロワー1体を選択して、+4/+0する。
そのフォロワーは疾走 を持つ。
選択したフォロワーが粛清の英雄・メイシアなら、+4/+0するのではなく、+X/+0する。
Xは「このバトル中に破壊された自分のフォロワーの数」である。(それはX体)

 

ラグナアウェイクプラン

どちらかというとメイシアプランにラグナアウェイクをプラスしたようなものだと考えてください。

 

sirocusa14.hatenablog.com

 ラグナアウェイクを使え、かつ次のターンが回ってくればほぼ勝ちなので狙ってみるのもありです。

 

ドールオペレーションプラン

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自分の手札のランダムな操り人形1枚を+4/+0する。
エンハンス 7;操り人形2枚を手札に加える。自分の手札のランダムな操り人形1枚ではなく、2枚を+4/+0する。

 

ドールオペレーションでムキムキにした操り人形君で相手の顔面をシバきます。

早ければ7ターン目に決まりますがその間にどれだけ相手の顔が削れているかが大切になります。

 

改善案

この後もこのデッキをプレイしてみて思ったのですがもう少し前目にしてもいいのかなと思いました。

なので構造の解析マキシマムメタルゴリラを入れるというのもなくはないです。

 

構造の解析

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レディアンアーティファクト1枚をデッキに加える。
自分のターン終了時、カードを1枚引く。

 

マキシマムメタルゴリラ

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進化前

ファンファーレ 共鳴 状態か自分の場にナテラの大樹があるなら、疾走を持つ。

進化後

効果なし

 

最後に

正直あまり強くない…

現在色々試行錯誤中ではございますがネメシスは現在の環境では活躍は難しいかもしれません

 

でも楽しければOKです

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コメントyoutubeのチャンネル登録、ブログの読者そして拡散などしてくれると大変うれしいです。

最後までみていただきありがとうございました。

リノセウスデッキという嫌われ者デッキが何故強いのかついて考えてみた[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近ゴキブリに襲われる夢を見た男

しろくさです!!(一日最悪でした)

 

今回は夢に見てしまったリノセウスについて考えていきたいと思います。

 

デッキ紹介

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皆さんご存じの通りリノセウスを使ってOTKをしていくデッキです。

 

豪風のリノセウス

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進化前

ファンファーレ +X/+0する。Xは「自分がこのバトル中に(このカードを含めず)プレイした豪風のリノセウスの枚数」である。Xが5以上なら、疾走 を持つ。(自分がこのバトル中にプレイした豪風のリノセウスはX枚)

進化後

自分のターン終了時、このフォロワーを手札に戻す。

 

複雑そうですがザックリ説明すると

豪風のリノセウスをプレイした枚数だけ攻撃力が上がる

豪風のリノセウスを5回プレイしたその次のプレイからリノセウスが疾走を持つ

・進化すると自分のターン終了時に手札に戻る

というものです。

 

プレイの流れ

実は理想の流れかというと少し怪しいですが大体この流れでプレイすると思うので書いていきます。

1.1ターン目に手札にリノセウスがある+手札に森の番人(などのバウンスカード)がある、かつ相手リーダーに1コスト除去スペル(ヴァンプの姦淫の口付けなど)がないことを確認してリノセウスが投げられれば投げる。

→次のターン森の番人でリノセウスを回収する

 

2.森の女王・リザを3ターン目にプレイしてリノセウスをサーチする。

 

3.その後はリノセウス進化やバウンス、除去しながらリノセウスを育てていってOTKを狙っていく。

 

順調にプレイしていくと7ターン目位にリーサルが見える。

 

何故強いのか

リーサルターンの早さ

まずリノセウス相手にゆっくり準備していたら7ターン目にはひき殺されます。

特にコントロール系のデッキはリノセウスに勝つことは不可能に近いので軒並みのコントロールデッキを狩ることが可能です。

 

必要パーツの少なさ

リノセウスデッキのパーツはリノセウス(主役)、バウンスカード、除去カードになります。

例えば自然ウィッチなんかは除去カードになかなか枠がさけないんですよね。GameWithさんの構築だとナテラを回すカードと進化軸に必要なカードでほとんどの枠を埋めてしまうので難しい。

しかしリノセウスデッキであればリノセウスとバウンス以外は実質自由枠です。そうすれば強いデッキになってしまうのも必然なのかもと思います。

 

全体的にコストが低い

リノセウスのバウンスカードって1コストと2コストじゃないですか。簡単にリノセウスを戻すことができるんですよね‥

そのせいで他の除去カードとくっつきがいいのがリノセウスを強くしている条件かなと思います。

 

最後に

書いといてあれだけど正直皆が納得できる理由になったかといえば疑問

もう少し書きたかったけどなかなか強い理由を書くのって難しいんだなと改めて感じました。

そこら辺の人間の意見なんだと思って聞き流しといてください…

 

コメント、youtubeのチャンネル登録(youtubeニコニコ動画)ブログの読者になってくれると嬉しいな!!

アマツ軸自然エルフ! 思っていた何倍も強かった件について!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近ブログ見てくれている人が多く、うれしくてニヤニヤしてたら周りからキモイ顔してるねと言われた男

しろくさです!!

 

今回はアマツ軸の自然エルフについて考察というか動画の紹介もかねてやっていきたいと思います。

 

 

デッキ紹介

自分の動画の宣伝


[シャドバ]アマツ採用型自然エルフを使って自然ビショップを3分程度でシバいた件について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

もしくは多分右側にあるしろくさのyoutubeしろくさのニコニコ動画から飛べますよ。

 

画像版

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プレイの流れ

簡単です。フェアリー集めてアマツ使って戦う!それだけ!!

フェアリーブレイダー・アマツ

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進化前

ファンファーレ 自分の手札にフェアリーが2枚以上あるなら、+1/+1して守護 を持つ。4枚以上あるなら、さらに、+1/+1して、必殺 を持つ。6枚以上あるなら、さらに、手札のフェアリーすべては+1/+1されて、疾走 を持つ。

進化後

効果なし

 

 

アマツの効果をフル活用するためにフェアリーを6枚手札に抱えてから投げるという動きが理想です。

 

ただアマツが引けない場合がありますよね。

その場合はリリィが活躍します。

 

 

水晶の指揮者・リリィ

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進化前

ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを2枚以上プレイしていたなら、自分のフォロワーすべてを+1/+0する。
4枚以上プレイしていたなら、さらに、自分のフォロワーすべてを+0/+1する。

進化後

進化時 自分の他のフォロワー1体を+2/+2する。

 

リリィはアマツがどうしても引けないときに使用します。

フェアリーなどを使ってできるだけ強い盤面を作っていくプランに切り替えましょう。

 

もしアマツが引け、かつリリィが引けた場合の爆発力はすさまじいものがあります。

アマツの効果+リリィの効果(全バフが載った場合)各一回ずつかけると盤面に3/3のフェアリーが3体、5/5のフェアリー、そして3/3のリリィが盤面を制圧することになります。

次のターンにも最低2体の2/2フェアリー疾走が待ち構えているのでほぼリーサルが見えていますね。

 

このように爆発力に関してはどのデッキよりもすごいです。

 

逆にどうしても下振れてしまうことがあると思います。

その時に使うのがラティカ、メイなどのカードです。

 

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回帰する抱擁・ラティカ
進化前

ファンファーレ 自分の手札にフェアリーが2枚以上あるなら、相手のフォロワー1体に4ダメージ。
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 大いなる回帰1枚を手札に加える。

 

大いなる回帰

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攻撃力最大の相手のフォロワー1体は、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。そのフォロワーを破壊する。(攻撃力最大のフォロワーが複数いるなら、その中からランダムに1体)
このターン中にカードをプレイした枚数を+2する。

 

アクティブエルフ・メイ

進化前

直接召喚 自分がカードをプレイしたとき、それがこのターン中に4枚目なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。その後、このフォロワーを手札に戻す。
ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを4枚以上プレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体に4ダメージ。

進化後

効果なし

 

この2枚は対戦で下振れしたときに活躍します。

コストの低いカードを多く採用しているため、特にメイに関してはほぼ確実に直接召喚ができ、プレイできます。

最後の1手まで私は諦めない!!という人はこのカードを使って粘っていってください。

 

このデッキのプランについて

アマツプラン

アマツのバフを使っていき勝利を目指していきます。

そのために必要なカードがフェアリーサークル、フェアリーウィスパラー、萌芽の化身、悪戯の精霊です。

(スケアリートレントにはあまり期待しないほうがいいです。)

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フェアリーサークル

フェアリー2枚を手札に加える。

 

悪戯の精霊

進化前

結晶 1;カウントダウン 3
自分のターン終了時、フェアリー1枚を手札に加える。
----------
ファンファーレ フェアリー2枚を手札に加える。

進化後

効果なし

 

萌芽の化身

進化前

ファンファーレ フェアリー1枚を手札に加える。自分の場にナテラの大樹があるなら、1枚ではなく2枚手札に加え、突進 を持つ。

進化後

効果なし

 

フェアリーウィスパラー

進化前

ファンファーレ フェアリー2枚を手札に加える。

進化後

効果なし

 

とりあえずこれらのフェアリーを集めるカードを使ってアマツの起動をフルでできるように頑張ってください。

どうしてもフル活用は無理だと判断した場合、次のプランに移行してください。

 

盤面バフプラン

アマツ軸が不可能だった場合に取るプラン

できる限りバフをかけながら盤面を制圧してくことが大切です。

この場合はフェアリー6枚効果未満のブレイダーをプレイしてしまっても大丈夫です。

序盤からブルームスピリットなどで押し切れそうだった場合もこっちのプランを取ることがあります。

 

ブルームスピリット

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進化前

自分のターン終了時、自分の場にナテラの大樹があるなら、フェアリー1体を場に出す。
自分の場にフェアリーが出るたび、それを+1/+1する。

進化後

進化前と同じ能力。

 

余談ですが

基本的にフェアリーの数が奇数だった場合は1枚使ってしまっても大丈夫です。

というのもフェアリーを奇数加えるカードは悪戯の妖精の結晶効果フェアリートレントの効果のみだからです。(一応ナテラの大樹を置いていない場合の萌芽の化身も)

そして悪戯の精霊は後半結晶効果で置くくらいなら通常のフォロワーとしてプレイしたほうがいいです。(盤面が狭くなるため)

 

注意点など

ナテラの大樹ですが置かないほうがいいときもあります。このデッキでナテラの大樹を参照するカードはブルームスピリット、ラティカ、萌芽の化身になります。

また上振れた場合はラティカは使用しない場合が多いです。

明らかに途中でアマツプランがとれるとなった場合ナテラの大樹がリーサルを邪魔をすることもあります。使用する際はしっかりと盤面と手札をプレイしながら判断していってください。

基本的にはナテラを置いたほうがいいですがたまに置かないほうがいい場合もあるので少しだけ意識していただければと思います。

 

このデッキはアグロです。恐れず顔面にバリバリいきましょう

(明らかに死にそうなときはしっかり処理してね)

 

最後 

ほぼ一週間ぶりに動画出しました。

多分他の配信者よりも大分アグレッシブなデッキだと思いますので俺は上振れるんだという強い意志の方ほど使ってみてください。

上振れれば誰にも止めることはできない…

最後にブログの読者とかyoutubeのチャンネル登録とか宣伝とかしてくれたらめっちゃ喜びます。

よろしくね

(よければ読んでいって)私のブログについて

時間がなくてシャドバ関連のブログのネタが書けなかった男!!

しろくさです。(次はしっかり書きますのでお楽しみに)

 

ブログを執筆中でございますが現在ほとんど書く時間がございません()

ということで私のブログについて少々お話ししたいと思います。

 

 

ブログについて

基本的にはシャドウバースについて書きます。

内容は基本的にはデッキのまわし方について書く予定です。(ネタデッキ、環境デッキなどすべてを含む)

こんな感じのブログです。

Twitterからの方で人気のブログ

 

sirocusa14.hatenablog.com

sirocusa14.hatenablog.com

検索サイトからの方で人気のブログ

sirocusa14.hatenablog.com

sirocusa14.hatenablog.com

 

またその他シャドバに関連したブログもちょいちょい投稿していきます。

その他シャドバに関連したブログはこんな感じのやつです↓

sirocusa14.hatenablog.com

sirocusa14.hatenablog.com

 とりあえずはシャドバに関連したものは何でもブログにするぜという感じです。

 

投稿頻度について

現在は毎日2本投稿する予定で投稿時間は

  7:0020:00です。

投稿頻度は変更する可能性がありますが現状変えるつもりはありません。

もし変更する場合はTwitterやブログで報告していきたいと思います。

 

その他

他にも動画投稿もおこなっています。プラスして動画投稿もおこなっていますのでもしよろしければyoutubeはチャンネル登録とグッドボタン、ニコニコ動画はマイリスト、Twitterはフォローお願いします。

それとブログの読者になってくれると大変うれしいです。

 

最後に

私自身思っていたよりも多くの方にこのブログを見ていただいているので大変うれしいです。

とはいえまだまだ発展途上の段階ではございますのでこれからもブログの練度を上げていきたいと思います。

 

何書けばいいかわからないし、時間もないしでこんな感じになりましたが他に不明な点があればまた追加で書いていきます。ご気軽に質問してください。

また次回以降もよろしくお願いいたします!!

エイラビショップを考察!現環境でも無難に勝てる件について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

動画投稿が全然できずにブログして書いてない男

しろくさです!!(実家暮らしなもので…)

 

今回は無難に勝てるエイラビショップについて紹介したいと思います。

私はほとんどのカード持っているので様々なデッキを試したりしますが一番どのデッキにもある程度勝てるデッキです。

あとtire1使いたくない人にもおすすめ(元tire1だけど…)

 

 

 

デッキ紹介

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例によってGamewithさんから

shadowverse.gamewith.jp

 今回のエイラビショップの戦い方ですが前の環境よりも少し独特な勝ち方をします。

では見ていきましょう。

 

勝ち方について

元々の勝ち筋は

エイラバフプラン

清純なる祈り・エイラ

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進化前

守護

進化後

守護
進化時 エイラの祈祷1枚を出す。

 

エイラの祈祷

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自分のリーダーが回復するたび、自分のフォロワーすべてを+1/+1する。

 

イージスプラン

欠落の聖女・リモニウム

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進化前

ファンファーレ エンハンス 6; 「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分の機械・フォロワーが破壊されるたび、リモニウムの救済1枚を手札に加える」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

 

リモニウムの救済

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手札のビショップ・フォロワー1枚か機械・フォロワー1枚のコストを-1する。
自分がこのバトル中にプレイしたリモニウムの救済が(このカードを含めず)4枚なら、ヘヴンリーイージス1枚を手札に加える。

 

ヘヴンリーイージス

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進化前

このフォロワーへのダメージは0になる。
このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない)

進化後

進化前と同じ能力。

 

欠落の少女・リモニウムの進化時効果で得られる効果でリモニウムの救済を手札に加えてヘヴンリーイージス召喚を目指すプラン

(多分効果をみたら大体わかると思う)

この2択でした。

これに安息の領域ワンキル?が追加されました。

安息の領域プラン

安息の領域

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カウントダウン 2
自分のターン終了時、自分の場に攻撃済み状態のフォロワーがいないなら、次の自分のターン開始時まで、自分のリーダーへの4以上のダメージは3になり、次の自分のターン開始時まで、自分のビショップ・フォロワーすべては「このフォロワーは攻撃されない」を持つ。

 

自分の盤面に存在するフォロワーが全員攻撃しなかったら自分のターン終了時にダメージカット+攻撃されない効果をビショップフォロワーにつけるよというもの

まぁぶっちゃけ殴り切るプランと大差ないんですけどね!!

ただしこちらは安息の領域を置き、フォロワーをあえて殴らずフォロワーを隠しリーサルが見えたら初めて殴るという行動をとります。

 

途中でプランを見極める必要がありますがとりあえず狙えると思ったら狙ってみるのが一番でしょう。

プレイしながら覚えていってください。

 

プレイの流れ

1.黄金の鐘を1ターン目にプレイ

 

2.進化ターンまで回復カードをできる限り回収する(基本進化ターン以降でない限りは回復カードをプレイしないようにしましょう)

 

3..進化ターンにエイラを進化させる。

 

4.あとはエイラビショップのプレイ動画などをみて勉強しましょう。(丸投げ)

最初に話した勝ち筋を狙えるように頑張っていく感じです。

 

 気を付けなければならないカード

はっきり言ってほとんどのデッキと五分五分くらいです。

とりあえずプレイングと運が大切になります。

ただ気をつけなきゃいけないカードについてお話ししたいと思います。

取り上げたやつ以外にも気を付けなければいけないカードがありますが主に見かけるカードのみをチョイスしています。

 

母なる君

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進化前

突進
必殺
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹が1枚以上なら、「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。3枚以上なら、さらに、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

進化後 

守護

 

いくらバフが得意なエイラであっても1ターンに攻撃力6以上のカードを盤面にすべて揃えるのは至難の業です。

攻撃力が5以下のフォロワーを一体でも作ってしまうと2回攻撃必殺でせっかく育てたフォロワーが破壊されてしまいます。

その時に大切なのが母なる君を出されてもよい状態をつくるか、安息の領域を置くかの二択になります。

最適解が安息の領域です。このカードであれば母なる君で自分の盤面を触られることがないので非常に有利に戦えるようになります。

微妙にきついのが母なる君進化置きですがフォロワー2体を母なる君で取られるよりかは全然マシです。

 

回帰する抱擁・ラティカ

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進化前 

 ファンファーレ 自分の手札にフェアリーが2枚以上あるなら、相手のフォロワー1体に4ダメージ。
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 大いなる回帰1枚を手札に加える。

 

大いなる回帰

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攻撃力最大の相手のフォロワー1体は、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。そのフォロワーを破壊する。(攻撃力最大のフォロワーが複数いるなら、その中からランダムに1体)
このターン中にカードをプレイした枚数を+2する。

 

このカードの恐ろしいところはえげつないくらいの除去力です。

自然デッキならば実質無料進化のラティカ、スタッツもエイラのフォロワーに十分対応できるスタッツでなによりもフェアリーが2枚以上手札にある時、相手のフォロワー一体に4ダメージを与えることができます。

このダメージ量も十分エイラのフォロワーを倒すのに十分な火力です。

 

また進化したときにラティカは大いなる回帰というカードを手札に加えます。

効果としては最大攻撃力のフォロワー1体の能力を全部無効化して破壊する+プレイ回数を+2する というもの

余談

たまにヘヴンリーイージスも破壊できますかという質問がきます。

答えはイージスは能力を無効化する効果を無効化するためイージスが破壊されることはありません。

 

このカードもエイラの天敵

というのも攻撃力最大のフォロワーが倒されるのも十分脅威なんですけども問題なのはプレイ枚数がプラスされるという点

この効果のおかげでメイを大いなる回帰とくっつけやすくなっています。

アクティブエルフ・メイ

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進化前

直接召喚 自分がカードをプレイしたとき、それがこのターン中に4枚目なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。その後、このフォロワーを手札に戻す。
ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを4枚以上プレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体に4ダメージ。

進化後

効果なし

 

エクセスプリースト

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進化前 

結晶 2;カウントダウン 1
ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を消滅 させる。
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ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を消滅 させる。

進化後

ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体を消滅 させる。

 

このカードはとにかく消滅が怖いのでできることは盤面に複数のフォロワーを並べることが対策になります。

クルトが怖いという意見がありますがぶっちゃけ2コストの単体除去で盤面が壊滅してしまうくらいなら4コスト進化をはかせたほうが大分今後の展開が楽になります。

自然ビショップはtire1なだけあって多くのデッキに対応できる除去力火力があります。

しっかりとしたプレイングを心掛けてください。

 

ネメシス全般

安息の領域が活躍しますし、もっと言うなら安息の領域が引けなければ負けです。

もし引けなかった場合は諦めてください(諸行無常

 

 最後に

 エイラビショップは現在でもパワーはありますし、環境に立ち向かえないようなデッキというわけでもありません。

皆さんも是非使ってみてください!

 

最後にコメントやブックマークしてくれると嬉しいな

自然機械ドラゴンというぶっ飛んだデッキ紹介! リノセウスには強いんだけど…[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

ブログの書きすぎで体を痛めた男

しろくさです!!

 

デッキ紹介

 

最近変わったデッキ作ってないなと思ってちょっと作ってみたんですよね。

で、自然と機械混ぜれば面白いんじゃねと思って作ったのがこの自然機械ドラゴン

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結論から言うとリノセウス以外勝てないわ…これ

 

序盤からガンガン機械で顔面詰めて自然はヴァイディのバーンで削っていく形のデッキです

自分の中では結構自信作だったんですよ…

ただいかんせん他のデッキのパワーが強すぎる。

自然ビショップはクルトや鼠に飛ばされ、自然ネクロはそもそも序盤から盤面が強固で勝てない。

他のデッキにも同じようにパワー負けして負けました。

唯一いけそうだったのが自然ドラゴンでしたがこれもきつい。

 

で結論が

今の環境だったら自然一色にしたほうが絶対に強い

 

とはいえ個人的にはそこまで悪いデッキテーマではないと思っているんですよね。

なので一応まわし方なんかを紹介したいと思います。

 

デッキのまわし方について

このデッキは初心者の方は絶対に使うべきではないのでいつもは画像の下にカードの効果を紹介していますが今回は画像のみ載せます。

カードの効果がわからないよという方はサラーと読み進めてくれればOKです。

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一応このデッキの火力担当(機械)

 

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強い動きとして

6Tにバイロン進化+マーメイド+マーメイドの動きでリーダーに6点飛ばした後に

4/4 2/2 3/2 3/2が盤面に残る動き。(自分のフォロワーが一切ダメージを受けなかった場合)

 

でこの動き強いなと思いました?

残念エルフはメイ、アイリーネで吹き飛びます。

ロイヤルは剣舞で吹き飛びます。

ウィッチはパイロエレメントソーサラーで吹き飛びます。

ドラゴンはジェネシスアクセラレートで吹き飛びます。

ネクロはルベルで吹き飛びます。

ヴァンプはアリオーシュで吹き飛びます。

ビショップはクルトで吹き飛びます。

ネメシスはまず加速装置で死ゾ。

一例

 

いともたやすく盤面が空になってしまいます…

なので自然の出番ということです。

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ヴァイディを使って機械の火力を補おうとしたわけですよ

特に火力の補填とドローですね(ナテラの大樹があるため)

 

ただしこれもうまくいかない…

ナテラの大樹を破壊しまくってると盤面がおろそかになって負けてしまうことがほとんどです。

 

ということで改良を重ねてみましたがどうも自分では組むことができない…

結局どのように組んでもリノセウス以外には勝てませんでした。

 

…有利デッキ0人よりはましか

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お願い

もしこの軸のデッキで強い形思いつきましたよという方、私に教えてください。

多分難しいとは思いますがもし教えてくだされば動画紹介しますぜ!!

ただ自分で作って自己満足するもよし、自分のチャンネルや動画で紹介するもよしです。

ただこのブログを公開してからこの軸のデッキ見かけたらこいつやったな?とは思っておきます()

 

コメント拡散してくれたらうれしいな