自然ドラゴンについて解説 どうやってまわせばいいんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
MPを減らし続けている男!!
しろくさです!!
今回は自然ドラゴンについて書いていきたいと思います。
「どうやって自然ドラゴンを回せばいいかわからない」
という方にお勧めですよ
デッキ紹介
↓
アディショナル後の自然ドラゴン
今回もGameWith様のオーソドックスなデッキを掲載しています。
プレイの流れ
・ナテラの大樹を割りまくる
この2つを中心に自然ドラゴンは戦っていきます。
ファンファーレ 自分の場に他のナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊する。 ラストワード カードを1枚引く。
進化前
ファンファーレ 影の侵食1枚を手札に加える。
進化後
必殺 進化時 自分の手札の影の侵食すべてのコストを-2する。
このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手のリーダーにXダメージ。Xは「このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹の数」である」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 自分がこのバトル中に他の影の侵食をプレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。
呪われし影・ヴァイディの効果を簡単に説明
・ファンファーレで影の浸食を1枚手札に加える
・進化すると手札にある影の浸食のコストをを全て-2する
影の浸食の効果を簡単に説明
・ターン終了時に自分のナテラの大樹を割った分だけ相手リーダーにダメージを与える。
・2枚目以降プレイするとランダム破壊
とにかくヴァイディを引けるか引けないかでその後の展開が大きく変わってきますし、もちろん勝率も大きく変わってきてしまいます。
ただし引ければかなりの火力が期待できます。
ナテラの大樹を割りまくって影の浸食のダメージを稼ぎましょう。
5点なら簡単に出せてしまうので非常に強力なカードです。
自然ドラゴンは呪われし影・ヴァイディに大きく依存してしまっている。
ナテラの大樹関連カード
ナテラの大樹を破壊させるために必要なカードたちです。
(特に説明が必要なカードを抜粋します)
影の浸食のダメージ量を増やすにはこれらのカードたちは非常に重要になります。
雑に扱うと影の浸食のダメージ量少なくなってしまうこともあるので丁寧丁寧丁寧に扱っていきましょう(新宝島風)
とにかく
環境破壊は気持ちいいゾイ
な方々の集まりです。
荒野の案内人
進化前
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化後
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化時 ナテラの大樹1枚を手札に加える。
ラストワードでナテラの大樹を盤面に設置することができます。
手札のナテラの大樹をプレイして盤面に設置するよりも、荒野の案内人のラストワードで設置したほうがナテラの大樹の破壊カウントが最低でも1違ってきます。
例外もありますが2ターン目であれば積極的に投げたいカードです。
1ターン目にワイルド・マナ
2ターン目に竜の託宣
3ターン目に旋風のプテラノドン
の動きだとPPブースト+2を進められ、ナテラの大樹破壊カウント1、1ドローもついて来ます。
こちらの動きが狙えそうであれば荒野の案内人を出す必要はありません。
雷電のヴェロキラプトル
進化前
ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。
覚醒 状態なら、1枚ではなく2枚手札に加える。
進化後
効果なし
基本的には覚醒後のターンに使用するようにしてください!!
というのも覚醒前はナテラの大樹は一枚しか加えてくれませんが、覚醒後のターンであれば、ナテラの大樹を2枚加えてくれます。
実質2ドロー+影の浸食の2ダメージをこのカード一枚で稼いでくれるので優秀なカードではあります。
しかし雑に扱うと思うように打点が伸びないこともあったりします。
2コスト2/2という非常にプレイしやすいカードではありますが、覚醒前まではできる限りプレイするのは控えたほうがいいでしょう。
旋風のプテラノドン
進化前
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、自分のPP最大値を+1する。
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化後
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
普通に出してしまうと3コスト2/2のトカゲ
なんですけどもナテラの大樹が盤面にあればナテラの大樹を割ってppブーストをしてくれます。
ブロンズアイラに近い性能ですね。
またラストワードでナテラの大樹を盤面に出してくれるので、ナテラの大樹を使いまわすことが可能です。
普通にだすと荒野の案内人の劣化もいいところなのでこれに関しては
絶対にナテラの大樹が盤面に存在するタイミングで投げるようにしてください。
除去カード
ドラゴンにはかなり優秀な除去カードが複数枚存在しています。
特にこれから紹介する暴竜・伊達政宗は恐ろしい除去能力をもっているため、対戦相手が使ってきたときは私は対戦で何回かスマホをぶん投げかけました。
暴竜・伊達政宗
進化前
必殺 ファンファーレ 自分のPP最大値が10なら、自分のドラゴン・フォロワーすべては、突進 と、ターン終了時まで「受けるダメージは0になる」を持つ。
進化後
必殺
2コスト2/2必殺というイカれた性能
していますがこのカードの真価は10pp目!!
なんと「フォロワーすべては、突進 と、ターン終了時まで「受けるダメージは0になる」を持つ。」効果を付与させることができるんです!!
10pp目だとイアン+暴竜・伊達政宗+αができたり、
またこのデッキには採用されていませんがネプチューン+暴竜・伊達政宗ができたりします。
相手の盤面を更地にできるくらいの動きができるので積極的に狙ってみてください。
もちろん2コスト2/2必殺というフォロワーというだけでだいぶ強いです
できる限り10pp目にプレイするようにしよう!!
ドラゴンバスター・イアン
進化前
・新婚夫婦・イアン&アデール
・ジェラシードラゴン・アデール
ファンファーレ 新婚夫婦・イアン&アデールをチョイス したなら、それに変身する。
ジェラシードラゴン・アデールをチョイス したなら、それを相手の場に出す。
進化後
進化時 相手のフォロワー1体に3ダメージ。
進化前
ラストワード 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてに2ダメージ。
進化後
進化前と同じ能力。
進化前
守護
ドレイン
進化後
守護
ドレイン
進化時 自分の他のフォロワーすべてを手札に戻す。
暴竜・伊達政宗とはまた違った強さがあります。
特に強い点が、チョイス先がどちらも強いという点です。
回復や守護が欲しければ新婚夫婦・イアン&アデールをチョイスすればいいし、AoEが欲しければジェラシードラゴン・アデールをチョイスすればよかったり
とにかく汎用性が高すぎなのです。
また10pp目に新婚夫婦・イアン&アデール+暴竜・伊達政宗をプレイして新婚夫婦・イアン&アデールを進化させれば伊達政宗が手札に帰るので次のターン以降も暴竜・伊達政宗を使いまわすことができます。
自然ドラゴンに限らずどのデッキであってもとりあえず3枚採用が安定なカードです。
母なる君
進化前
突進
必殺
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹が1枚以上なら、「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。3枚以上なら、さらに、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
進化後
守護
このカードは守りという面で最強クラスのカードです。
6コスト0/6必殺突進であり、
ナテラの大樹を1枚割れば2回攻撃を付与、
3枚以上なら「自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」
効果を付与するので自然軸であれば大体採用されるカードになります。
除去+守護を同時にこなすものの使いどころは意外と難しいカードになります。
対戦しながらコツをつかんでいってください。
採用候補カード
候補は正直いくらでもありますが、有力なものを個人的にピックアップさせていただきました。
他にも色々あるので探してみてください。
ブレイジングブレス
相手のフォロワー1体に2ダメージ。
採用理由は殺虫剤!!
(リノセウスデッキ対策)
基本的に自然ドラゴンはブレイジングブレスを採用しないため、先1でリノセウスを投げられることもしばしばあります。
その相手に対してブレイジングブレスを投げてリノセウスを破壊してあげましょう。
それ以外に採用理由はありません。
霧氷のトリケラトプス
進化前
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、相手のフォロワー1体を破壊する。
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化後
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
大型フォロワーに対しての除去として有効です。
例えば自然ロイヤルに対して強かったりするので、自然ロイヤルなどの大型フォロワーを並べられるような環境であれば採用してもいいのかなと感じています。
ハルクドラゴニュート
進化前
突進 守護 このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。
進化後
突進 守護 このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。 このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)
採用理由として
・自然ビショップなどの疾走系のフォロワーをシャットアウトできる
・母なる君に強い
・リノセウスに強い
特に母なる君に対してはハルクドラゴニュート進化で完全に無力化することが可能です。
個人的に一番おすすめのカードで、今の環境であればハルクドラゴニュートの採用はありではないかと思っています。
など
新採用カードについて
猛火のティラノサウルス
進化前
アクセラレート 2; 相手のフォロワー1体に3ダメージ。ナテラの大樹1枚を手札に加える。 ----------
ファンファーレ 自分の手札の自然・カードをすべて捨て、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに「捨てたカードの枚数」と同じダメージ。
進化後
効果なし
まずアクセラレートが使いやすいのがグッド
猛火のティラノサウルスはラテラの大樹を引けないという事故をある程度回避してくれます。
というのもアクセラレートでナテラの大樹を手札に加える+相手フォロワー一体に3ダメージと非常に使いやすいカードである上、
ナテラの大樹まで加えられるからです。
序盤の動きが強化されています。
しかも終盤の動きも強化してくれるというやばいカード。
フォロワーとしてプレイすると手札の自然フォロワーがすべて燃えてしまう代わりに相手のフォロワーとリーダーすべてに
「捨てたカードの枚数」と同じダメージ。
を与えてることができます。
守護を無視してダメージを与えられるのでジェネシスドラゴンやネプチューンといった守護に弱いフォロワーでリーダーダメージを与える必要がなくなりました。
最後に
ネプチューンも採用候補として書こうか迷いましたが、採用されなくなって新しいため候補から外させていただきました。
もちろん採用するのもありだと思います。
今流行りの自然ドラゴンは改良がしやすいデッキだと思いますので、自分なりにデッキを組んでみてはいかがでしょうか?
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AoEの少ない今なら安定した火力をだせるアグロヴァンプは勝てるんじゃないか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
常時眠い男!!
しろくさです!!
今回はアグロヴァンプを紹介していきたいと思います。
「アグロ息しないんじゃない?」
と思っている方たちのために、今なら戦えるという部分を書いていくぜ!!
Yotube
[シャドバ]安定と信頼のアグロヴァンプ! AoEの少ない今の環境なら戦えるぞ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
デッキ紹介
メデゥーサは3枚でいいと思います。
戦える理由
またこのデッキが環境で戦えると考えた理由として
一つずつ見ていきます。
盤面を広げられる
とにかく盤面を広げられるように組んでみました。
またヴァンパイアシーカー・ユナの効果によって手札補充もできるので補充したカードを利用してまた展開するという動きも可能です。
早いリーサルが取れる
環境が全体的に遅くなったので前半の動きが弱いデッキもちらほらランクマッチで見ます。
それらのデッキを狩るために早いターンでリーサルが取れるアグロヴァンプは環境で有利に働きやすいです。
AoEが少ない
AoEが少ない環境です。あったとしても盤面を埋められるとAoEが機能しないドラゴンバスター・イアンくらいしか見かけないので盤面を埋めてしまえば基本AoEを食らってしまうことは少ないです。
改善点
疾走フォロワーの枚数
基本ラウラやインプランサーを使わないことが多いので採用枚数を減らす、または採用しないという選択肢もあるのではないかと感じました。
シヴァ採用をしたほうがいい?
ちょくちょく試合が長引くんですがそういったときは体力4点以下が削り切れずに負ける場合が結構ありました。
鋭利な一裂きだけでは足りないこともあるのでシヴァ採用も考えたほうがいいかなと感じました
最後に
そろそろ攻略記事も書かないとな…
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結局”ルルナイ”は”イラナイ”ままなのか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
過去一で情緒不安定な動画になりました!!
しろくさです!!
突然ですが
「ルルナイを使いたい」
「ルルナイは使えないの?」
と思っている方も多いと思います(多分)
そのような方のために今回、ランクマッチでルルナイを使用してみました!!
結論からいきましょう。
ルルナイを活躍させるのは
・
・
・
無理
[シャドバ]今の環境ならルルナイ強いんじゃないかと思った自分がいました[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
ルルナイについて
進化前
ファンファーレ ネクロマンス 3; 次の自分のターン開始時まで、相手の手札のスペルすべてのコストを+3する。
進化後
効果なし
一見強そうなカードではあるんですけど
マジで弱い
ルルナイが活躍したところを見たことないし、俺も活躍できたことがありません。
巷ではルルナイにかけて”イラナイ”といわれています
戦えると思った理由
でも今回の環境いけると思ったんですよね…
行けると思った理由が
・意外とスペル環境である。
・遅延できればネクロは強い環境である。
・絶傑ローテ落ちするから使いたい
最後は完全に願望ですが一つずつ説明していきます。
スペル環境である
実はまぁまぁなスペル環境です。
ほとんどのデッキは自然軸なのでマナなどのスペルが採用されやすくなります。
そのスペルを使いにくくするためにルルナイが適任となります。
遅延すれば強い
ネクロはターンが遅くなればなるほどトートの効果でリーサルを取りやすくなります。
ルルナイはターンを遅らせるために必要であると考えました。
ローテ落ちしてしまう
せめて最期くらい使ってあげたかった(小並感)
そう思って使ってみましたが
何の成果も得られませんでした!!
進撃の巨人単行本より
戦えなかった理由
実は動画収録中トートをほとんど引けなかったというのもあるんですが、他にも戦えない理由が存在します。
・そこまでプレッシャーにならない
・ネクロマンス消費が弱い
・山札から引いたカードにはデバフがかからない
プレッシャーがない
実は相手にはほとんどプレッシャーがかかっていません。
デバフかけられたなら他のカード使えばよかったり、スペル使わなくてもデッキを回せる場合が目立ったのでなかなかに悲しいことになりました。
ネクロマンス消費
そこまでデメリットにはなりませんでした
が
ネクロマンス3消費によってアイシャの直接召喚が遅くなってしまったりしたので採用は難しいと感じました。
手札しかデバフがかからない
一番悲しかったのがこれです。
山札から引いたスペルを使われるのが一番精神的にきつかった(涙)
しかもそこからデッキがガンガン回ったりする場合も多く、ルルナイの存在意義を疑いました()
最期に
ローテ環境に最後まで沈黙していた男
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自然ドラゴンで絶傑最後の輝きを ガルミーユの最期を目撃せよ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
今回投稿した動画から画質が良くなったぜ!!
しろくさです!!
突然ですがこのカードご存じでしょうか?
進化前
自分のターン中、このフォロワーがダメージを受けたとき、このフォロワーが破壊されなかったなら、進化する。
ファンファーレ エンハンス 7; お互いのフォロワーすべてに1ダメージ。(このフォロワーも含める)
進化後
ターンごとに1回、このフォロワーがダメージを受けたとき、このフォロワーが破壊されなかったなら、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージと相手のリーダーに3ダメージ。
十渦絶傑が実装されたときは強すぎてナーフされたくらい環境で暴れまわっていました。
今はどうでしょうか
・
・
・
全然見ねぇよ!!
しかももう少しでローテから落ちてしまうというコンボ付き
な・ら・ば
最期くらいガルミーユの花を咲かせましょう!!
今回はそんな感じで自然ドラゴンをしろくさ式に改良してみましたので紹介させていただきます。
※今回はガルミーユを中心に自然ドラゴンについて書いていきます。
自然ドラゴン自体の記事は後日書きますので少々お待ちください。
GameWith様
動画はこちら(ダイマ)
[シャドバ]ガルミーユで自然ドラゴンの火力を上げろ!ローテ最後の輝きを!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
デッキ紹介
ガルミーユの使い道
今回一番の採用理由としては除去とバーンが一枚でこなせるという点です。
火力の底上げになりますし、影の浸食の補助的な役割を果たしてくれます。
でも
「それならジェネシスドラゴンやネプチューンで足りるんじゃない?」
という意見もあると思うんです。
しかし今の環境
守護持ちのフォロワーが多すぎる !!
ネプチューンやジェネシスドラゴンは守護で簡単に止まっちゃうんです。
そうなると不利な状況になりやすくなります。
であるならば守護で止まらないフォロワーを採用すればいい!!
となればガルミーユの出番です。
ガルミーユはネプチューンやジェネシスドラゴンとは違った役割を果たしてくれるので採用はありではないでしょうか?
どうでしょう皆さん!使いたくなったでしょう!!
最期に
ガルミーユを使おう!!
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守りが最強の伝説デッキ、冒涜の球体をご存じですか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
ネタデッキでランクマまわしているせいでMPが一向に増えない男!!
しろくさです!!
「グラマスになったからやることがない」
「環境に飽きてしまった」
そんな方にお勧め!!
今回は私が今はまっている冒涜の球体を使ったデッキを紹介していきたいと思います。
ところであんまり関係ないんですけど、
ネメシスってネタデッキ多くね?
カード紹介
私の動画です。(ダイマ)
[シャドバ]守り”は”最強の伝説デッキ 冒涜の球体をご存じでない?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
「まずどんなカードやねん?(謎の関西弁)」
という方も多いと思います。
こんなカードです。
冒涜の球体
カウントダウン 25
自分のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウン を1進める。自分のフォロワーが進化するたび、このアミュレットのカウントダウン を2進める。
ラストワード 冒涜の化身1体を出す。
ファンファーレ エンハンス 5; カウントダウン を15進める。
簡単な説明
・1コストでプレイするとカウントダウン25
・エンハンス5でプレイするとカウントダウン10
・自分のフォロワーが破壊されるたびにカウントダウンが1進む
・自分のフォロワーが進化するたびにカウントダウンが2進む
・アミュレットが破壊されると冒涜の化身がでる
フォロワー破壊と進化でカウントダウンが進みます。
人形軸で組む場合もありますが一般的なものは進化+人形でデッキを構成することが多いです。
基本的にはエンハンス効果でプレイします。
5ターン目にエンハンスでプレイするとpp0になってしまいますがそれまでに操り人形を確保することによって隙をある程度埋めることができます。
+アミュレットのカウントも進む
冒涜の化身
進化前
必殺
自分のターン終了時、名前の異なるネメシス・フォロワーをランダムに2枚、自分のデッキから場に出す。
進化後
進化前と同じ能力。
自分のターン終了時に山札にいる異なるネメシスフォロワーを2体場に出します。
ただし場に出るフォロワーがネメシスフォロワーと範囲が広いため、低コスト帯のネメシスフォロワーを採用してしまうと効果が上手く使えません。
冒涜の球体を使う場合は、高コスト帯のフォロワーを採用するようにしましょう。
冒涜の化身って
・
・
・
・
・
なんかギガントキマイラに似てない?
デッキ紹介
プレイの流れ
1.5ターン目までにできる限り操り人形を回収する
冒涜の球体を5ターン目にエンハンス5で置きます。
その際に隙が大きくなってしまうの操り人形を使って隙を埋めていきます。
2.5ターン目にエンハンス5で冒涜の球体を置く
絶対にエンハンス5で置いてください。
1コストで置くと冒涜の球体は割れないことがほとんどです。
また無理やりおいても効果が強力なので盤面をまくることも可能です。
3.守りながらエンハンス9のラグナアウェイクやゼウスなどでリーサルを狙う。
(冒涜の球体から出てくるネメシスフォロワーでリーサルを狙うこともできる)
でてくるネメシスフォロワーでリーサルは狙えたりしますがそうならない場合もあります。
そういった場合は上記2枚のカードで相手の体力を削るようにしてください。
5ターン目になったら
「俺は意地でも冒涜の球体をエンハンス5で置くぜ」
という熱い意志を持ってください。
マリガンについて
冒涜の球体引けなかったら全部返しちゃってください。
というのもこのデッキ
冒涜の球体がないとまず勝てません。
なので絶対に冒涜の球体を引くという熱い意志を持ってください。
ただし例外として
天翔のイカロスは冒涜の球体確定サーチなので絶対にキープしておいてください。
また引いておくと冒涜の球体で天翔のイカロスが抽選されなくなりますのでそのような意味でも手札に持っておいたほうがいいです。
冒涜の球体が最初から手札にあった場合
絶対にキープしてはいけないカード
・ネメシスフォロワー全部
・至高神・ゼウス
ネメシスフォロワーに関しては仮に全てのネメシスフォロワーを引いてしまった場合、冒涜の化身からフォロワーが出てこなくなります。
ごくまれにそういう事故があります。
そのような事故の確率を下げるために絶対に山札に返してください。
ゼウスに関しては大体わかると思います。
10コストまでキープし続けなければいけないので手札の枠が10ppまで実質8枚になってしまいます。
そうなると戦いずらくなってしまうので返すようにして下さい。
キーカードたち
冒涜の化身から出てくるネメシスフォロワーの説明+
冒涜の球体のカウントダウンを進めるカードたちを中心に紹介します。
ネメシスフォロワー
天翔のイカロス以外は守護を持っているので上記の守護フォロワーで守りながら戦っていきます。
特に断罪者・シルヴィアはアクセラレート3除去+守護+リーダーダメージをこなすので非常に重要な役割をこなしてくれます。
進化前
アクセラレート 3; 相手のフォロワー1体に3ダメージ。その後、進化可能なターンで、自分のEPが残っているなら、自分のEPを1消費して、相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
----------
守護
相手の能力で選択できない。
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に4ダメージ。
進化後
守護
相手の能力で選択できない。
基本的にはスタッツ、バーンダメージなどが微妙なため採用されることはありませんが、冒涜の球体デッキであれば必須級で採用されるカードです。
あとお尻がいい(個人的感想)
操り人形系
操り人形を使って冒涜の球体のカウントダウンを進めていきましょう。
冒涜の球体を5ターン目にエンハンス5でプレイする場合、ppが0になってしまうため大きな隙が生まれてしまいます。
その隙を埋めるカードとして操り人形君が活躍してくれます。
進化前
突進
相手のターン終了時、このフォロワーは破壊される。
進化後
進化前と同じ能力。
操り人形君は0コスト1/1突進なのでppがない状態でもプレイすることができます。
できる限り冒涜の球体をプレイする5ターン目までには操り人形を回収できればGood
自動進化系
(PC番だと画像の大きさがなぜか揃いません)
進化をするだけでもカウントダウンを2進めることができます。
ヤヴンハール+操り人形進化でカウントダウンを4進めることができ、どちらも破壊されれば合計6進めることができます。
操り人形だけではなく、自動進化も有効活用して冒涜の球体のカウントダウンを進めていきましょう!!
リーサルについて
リーサルプランは大きく3つ
・殴り切りプラン
・ラグナアウェイクプラン
・ゼウスプラン
殴り切りプラン
冒涜の球体から出るネメシスフォロワーで殴りかつプランです。
相手によってはそのまま勝てる場合もありますので攻めきれる場合はやっちゃってください。
高コスト!守護!最強!
ラグナアウェイクプラン
ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。
----------
・破壊を齎す者・ヴィズヤ
・殺戮を齎す者・イザルエ
・絶望を齎す者・ジオテト
エンハンス 9;チョイス したカード1枚を手札に加える。
基本的に使うカードは破壊を齎す者・ヴィズヤと絶望を齎す者・ジオテトの2枚です。
この2枚pp吹き飛ばすわ、手札吹き飛ばすわで味方のリソースに大ダメージを与えてくるやべぇ奴ら
なんですけども
その分メリットも存在していてかつ冒涜の化身とのかみ合わせも抜群です。(当社比)
進化前
ファンファーレ 手札をすべて捨てる。自分のリーダーは「このターン終了時、相手のリーダーの体力の最大値を2にする」を持つ。(現在値は2以下ならそのまま)
進化後
効果なし
進化前
突進
このフォロワーへのダメージは0になる。このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。
ファンファーレ 自分のPP最大値を-8する。
進化後
突進
このフォロワーへのダメージは0になる。このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない)
逆に殺戮を齎す者・イザルエは使わないようにしたほうがいいです。
進化前
ファンファーレ 自分のデッキが4枚以上なら、自分のデッキが3枚になるようにカードを消滅 させる。他のフォロワーすべてと、アミュレットすべてを消滅 させる。
進化後
効果なし
この女の子効果によって盤面吹き飛ばすので何も考えず投げると
冒涜の化身たちが「とんでけぇ」していきます。
絶対盤面吹き飛ばさなきゃ(確信)以外では使わないようにしてください。
お兄さんとの約束だよ
ゼウスプラン
進化前
ファンファーレ 下記の能力の中から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走 を持つ」
「+1/+2して、必殺 を持つ」
「+0/+3して、守護 を持つ」
進化後
効果なし
このデッキ、一応フニカルとヤヴンハールが入ってますのでゼウスも投入しています。
ただ引きによっては全くその2枚のカードを引けない場合もあり、シルヴィアも使っていたりすると
進化合計が1回になるときもあります。
進化権稼げるときは稼げるのでお守り程度にいかがでしょうか?
課題について
ドロソ不足
このデッキみたらわかりますが天翔のイカロス以外で山札からドローできるカードは存在しません。
つまり
ターン開始時のドローしか手札補充はできないということです。
もちろんデメリットばかりではなくネメシスフォロワーを引く確率が下がるというメリットも存在します。
しかし冒涜の球体を引ける確率も同時に下がってしまっているのでドロソを入れるのもありだとは思います。
ただし現状は無理にドロソつっこむよりこっちのほうが安定しますので、このような構築で落ち着いています。
序盤が弱い
アグロ系のデッキにはめちゃくそ不利!!
操り人形があるとはいえ序盤は操り人形を集めることに集中する必要があり、無防備になりやすくです。
5ターン目に関しても大きな隙がでるので冒涜の化身が出る前に詰め切られてしまうことも多々あります。
しかも冒涜の化身が出てきて守護をだしてもバーンでリーサルとられることもあるので悲しいことになります。
アグロに限らずとも序盤が弱いとつらい戦いになりやすくなります。
まとめ
正直思っていたよりも冒涜の球体デッキは勝てるので紹介させていただきました。
プレイングがかなり難しく極めたところで最強になれるわけではありませんが、息抜き程度に友達と使ってみるのはいかがでしょうか?
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ナーフ後自然ビショップのデッキ紹介 採用候補も考えてみた[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
筋トレ再開したら全身筋肉痛になってしまった男!!
しろくさです。
動画だしました。今回紹介する自然ビショップとなんら関係ないですがよろしければ見ていってください。
[シャドバ]実質黄金都市を採用して15連勝をたたき出した自然ビショップ! 思っていたより強くてびっくりしました(小並感)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
今回は自然ビショップの構築について話していきたいと思います。
自然ビショップは疾走が豊富で火力が高く、中盤以降にアニエスなどを展開してリーサルを取りに行きます。
そしてミッドレンジデッキでありながらコントロールデッキにも変化することができるデッキです。
最近では黄金都市がナーフされかなりの弱体化がされてしまったようにも思いますが…
そんなことはない。
自然ビショップはあと10年は戦える!
byシ・ロク
自然ビショップのパーツを分解するか考えている方は黄金都市だけ砕いてそのままにしておいて下さいね!
最新記事はこちら
過去記事はこちらから
デッキ紹介
今回もGameWithさんの構築を参考にさせていただきました。
ただし編成については現在確定されていないので他の採用カードについても後半話していきます。
プレイの流れ
ナーフ前の自然ビショップと変わりません。
アニエスやムニャールなどの疾走札で顔を詰めるようにしてください。
最初にも書きましたが自然ビショップはコントロールデッキに近い動きができます。
ただし
アニエスなどの疾走カードで処理してしまうとリーダーの打点が足りなくなってしまいます。
できる限り母なる君などを使って処理するようにしてください。
キーカードなど
新環境によって採用されるカードに変化がでてきました。
新環境になって
・採用されたカード
・役割が変化したカード
・採用枚数が減らされたカード など
をピックアップして紹介していきます。
エンジェルラット
進化前
ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。自分の場にアミュレットが2つ以上あるなら、疾走を持つ。
進化後
効果なし
これまでは黄金都市があったため盤面にアミュレットを2つ以上おいておく状態にするのが簡単でした。
しかし現在黄金都市がナーフされて安定してアミュレットを2つ以上置くことができなくなりました。
前の環境のエンジェルラットは疾走で顔を詰める役割がありましたが、
現在ではナテラの大樹を回収する目的で採用されていることが多いです。
もちろん疾走をつけることは可能なのでそういうときはバンバン投げちゃってください。
間接的に弱体化はされましたがまだ戦える鼠です。
神鳥の修道女
進化前
ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。
進化後
効果なし
黄金都市がナーフされて疾走カードが追加されました。
現在ではどの自然ビショップにも採用されています。
神鳥の修道女は基本的にはエンハンス4でプレイします。
詠唱:神鳥の呼び笛からでてくる壮麗なる隼はスタッツ3/4疾走の化け物なので積極的に狙ってみてください。
そもそもこのカードこんなに強いのに何故前の環境で使われなかったんでしょうか?
理由(多分)
・エンハンス4が重くて遅い
前の環境なら4コストでダメージを稼いだほうが強かった。
・盤面が急激に狭くなってしまう
ナテラの大樹、黄金都市、神鳥の修道女、詠唱:神鳥の呼び笛で4面が埋まってしまう。
神鳥の飛び笛に関しては2ターン待たなければいけないためその間は盤面2つで戦わなければいけない。
・黄金都市の効果がかからない
手札からプレイしないとアミュレットのカウントダウンは進まない。
この場合は神鳥の修道女の効果でアミュレットが出ている
など
が挙げられましたが黄金都市が採用されなくなったことにより安心して神鳥の修道女を採用することができるようになった感じです。
漆黒の法典
体力3以下の相手のフォロワー1体を消滅させる。
最近見ないカードなんですけど現在の自然ビショップには採用されています。
除去カードが入っているということは
・パワーが下がって除去カードを入れる必要があった。
・自由枠が増えた
その他
くらいしか考えられませんが多分前者の理由だと思います。
個人的には好きなカードなのでまたランクマッチで活躍してくれるのがうれしいです。
聖弓の使い手・クルト
進化前
自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに1ダメージ。
進化後
自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに2ダメージ。
進化時 自分のリーダーを2回復。
クルトの採用枚数が減っています。
横に並べるデッキが少なくなったので「飛んでけぇ」する必要性がなくなったんだと思います。
採用候補
賛美の狂信像+イミナ+フラワーフェザーフォルク
進化前
交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーを、相手のターン終了まで-4/-0する。
ファンファーレ 相手の場に狂信の呪具がないなら、相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。
進化後
交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーをターン終了時まで-4/-0する。
自分のターンごとに1回、自分がカウントダウン を持つアミュレットをプレイしたとき、そのカウントダウン を4進める。
狂信の呪具
カウントダウン 2
ラストワード 相手の場に狂信の呪具がないなら、ランダムな相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。
+
フラワーフェザーフォルク
進化前
自分のターン中、自分のアミュレットが破壊されたとき、進化する。
ファンファーレ 自分のアミュレット1つのカウントダウンを1進める。
進化後
効果なし
相手に狂信の呪具をプレゼントする賛美の狂信像・イミナと
相手から送り返された呪具を花占いするだけで送り返してしまうフラワーフェザーフォルク
をセットで採用するのが通常です。
自然ビショップは思っている以上に縦の除去ができないデッキです。
それを賛美の狂信像・イミナとフラワーフェザーフォルクで補っている感じになります。
栄光のフロントガードジェネラルやハルクドラゴニュートが流行る場合は特に採用するべきカードです。
ジャッジメントスピアマスター
進化前
結晶 2;カウントダウン 3
ラストワード ジャッジメントスピアマスター1体を出す。
----------
突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。
進化後
突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。(進化可能でないターンの残りEPは0)
様々な採用理由があるとは思います。
単純に除去カードとして採用する人がほとんどだと思いますが。
個人的にジャッジメントスピアマスターを採用する理由としてデスティニーウィングナイトを入れたいという考えがあったりします。
現在の自然ビショップは安定して2枚アミュレットを置けません。
できる限り安定して置くためにはアミュレットを増やす必要があります。
そのためにジャッジメントスピアマスターを採用する必要があると思っています。
現在の環境だと普通に除去されてしまうカードにはなりますが刺さるようになってきたら考えてもいいカードなんじゃないかなと思ったりします。
アサルトプリースト
進化前
守護
ファンファーレ カードを1枚引く。
進化後
(守護なし)
進化時 攻撃済み状態の相手のフォロワー1体を破壊する。
進化権があれば確定除去ができますし、仮になかったとしても4/4守護として機能してくれるので採用もありなんじゃないかなと思います。
またドロー効果もくっついてくるのでリソース補充の点でも活躍してくれます。
まとめ
一般的な形はあるものの構築が固まっていないのが現状です。
採用候補はまだまだあったりしますので自分なりの自然ビショップをつくってみてはいかがでしょうか?
現在どのデッキが一番強いんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
グラマスまであと6500の男!!
しろくさです!!
黄金都市とシオンが修正されて新しい環境になりました。
「どのデッキが今強いの?」
というような疑問や不安があると思います。
今回はそのような方のために一番強いデッキはなんぞやという予想をしていきたいと思います。
そしてあえてサンプルデッキなどは乗せていません。
GameWithさんやプロの方、配信者や私にみたいなブロガーなどを参考にしてみてください。
(一番いいのはGameWithとプロの構築だと思う)
まぁ、多分当たらないからそんなに期待しないでね!!
予想では自然ドラゴン、自然ビショップ、自然エルフ(作成中)の3つ
自然ドラゴン
進化前
ファンファーレ 影の侵食1枚を手札に加える。
進化後
必殺
進化時 自分の手札の影の侵食すべてのコストを-2する。
選んだ理由
・影の侵食のダメージ量
・回復量
・顔を守れる
正直自然ドラゴンが一番強いと思ってる!!
安定性もあるし呪われし影・ヴァイディから得られる影の侵食でダメージが本当に強い。
このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手のリーダーにXダメージ。Xは「このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹の数」である」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
自分がこのバトル中に他の影の侵食をプレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。
ちょっとわかりにくいので影の侵食の説明
・ナテラの大樹割った数だけ自分のターン終了時に相手リーダーにダメージを与える。
・二枚目以降はランダム確定除去
また自然ドラゴンの戦い方が確立したおかげで安定して戦うことができるのも非常に大きいです。
例)
これまで「影の侵食は早い段階で打ったほうがいい」
↓
現在「影の侵食はある程度ナテラの大樹を割った状態でプレイしたほうがいい」
選んだ理由
影の侵食のダメージ量
影の侵食のダメージ量がえげつない
影の侵食のダメージを7にした状態でプレイしたとき、
次のターンにはジェネシスドラゴン(進化前)+影の侵食で21点リーサルを狙えます。
7枚割ること自体はそこまで難しくないですし、5点もでれば十分相手にプレッシャーを与えることもできます。
(影の侵食4回発動するまで耐えきればリーサルだしね)
回復量
回復に関しても豊富で大体のダメージを簡単に回復できてしまうのも恐ろしいところ
ドラゴンシェフを筆頭に荒野の休息、人によっては白亜の竜騎士を入れる方もいます。
顔を守れる
顔を守る力も高くドラゴンバスター・イアン(新婚夫婦・イアン&アデール)や母なる君、最近ではハルクドラゴニュートの採用もされています。
除去は必殺(条件付ではあるが突進・ダメージ無効)もちである伊達政宗を筆頭にドラゴンバスター・イアン(ジェラシードラゴン・アデール)なども採用されておりAoEや縦の除去にも強くなっています。
(正直伊達政宗に関しては除去性能高すぎて剥げそう…)
個人的に注目してるカード
ドラゴンバスター・イアン
進化前
・新婚夫婦・イアン&アデール
・ジェラシードラゴン・アデール
ファンファーレ 新婚夫婦・イアン&アデールをチョイス したなら、それに変身する。ジェラシードラゴン・アデールをチョイス したなら、それを相手の場に出す。
進化後
進化時 相手のフォロワー1体に3ダメージ。
新婚夫婦・イアン&アデール
進化前
守護
ドレイン
進化後
守護
ドレイン
進化時 自分の他のフォロワーすべてを手札に戻す。
ジェラシードラゴン・アデール
進化前
ラストワード 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてに2ダメージ。
進化後
進化前と同じ能力。
何が強いってチョイス(複数枚のカードから一枚以上選択する効果)でAoE(全体除去)も守護、回復も可能な万能カードだということ
例えるならばカレーとうどんとそばを一緒にして食べるようなもんだよ。
(筆者はしたことがありません)
でも本当にドラゴンバスター・イアンはなんでもできるんですよ
・相手リーダーの体力削りたいなと思ったらジェラシードラゴン・アデールを選択
・体力が少ないなと思ったら新婚夫婦・イアン&アデールを選択
・カードを使いまわしたいなと思ったら新婚夫婦・イアン&アデールを選択
など
つまりこのカードが対戦中使えないことは絶対にない!!(断言)
影の侵食は最悪耐えれば勝てたりするのでドラゴンバスター・イアンを有効に使って戦ってみてください。
ハルクドラゴニュート
進化前
突進
守護
このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。
進化後
突進
守護
このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。
このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)
最近使われているのをよく見ます。
前の環境では1ダメージを複数回与えてくる除去が多かったのでトカゲ扱いのカードではありましたが、
現環境で1ダメージを複数回与えてくるカードってロイヤルの白刃の剣舞だけ!!
今だったらつよつよトカゲになれる!!
自然ビショップがナーフされたとはいえ疾走が多い環境であり、エンジェルシュートはほとんど採用されない環境になったのでハルクドラゴニュートの採用はありだと思います。
また黄金都市のナーフによってエクセスプリーストの脅威もなくなりました。
自然ビショップ
進化前
自分のアミュレットが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。破壊されたアミュレットがナテラの大樹なら、さらにコストを-1する。
疾走
進化後
疾走
ナーフされたデッキではありますが正直今もめちゃくちゃ強いぞということで選びました。
選んだ理由
・疾走フォロワーの多さ
・エクセスプリーストの互換がいる
・コントロールデッキにもなれる
選んだ理由
疾走フォロワーの多さ
自然ビショップ代表のアニエスを中心にムニャールやエンジェルラットなどを使ってリーダーに突撃していきます。
最近では神鳥の修道女採用も採用されていたりします。
そのせいで前の環境よりも疾走フォロワーが増えているという謎の現象が…
つまり今の自然ビショップは除去が弱くなった代わりに疾走フォロワーの種類が増えた感じですね。
エクセスプリーストの互換がいる。
黄金都市ナーフによって自然ビショップは火力、除去力共にダウンしてしまいました。
しかし火力に関しては先ほど紹介した神鳥の修道女がそして除去にはあの
賛美の狂信像・イミナ
が採用されるようになりました!!
サンビィ…サンビィ…
正直実装当初はネタみたいな存在でしたが、現在ではプロの方でもイミナを採用している方は多いように感じます。
自然ビショップって縦の除去にそこまで強くなかったりします。
一応母なる君はいるものの出したらそれでプレイが終了してしまうことがほとんどです。
そうなると除去+リーダーダメージまで考えると出来る限り低コストの方がよくなってきますよね。
前の環境までは2コストで消滅可能なエクセスプリーストがこの役割を果たしていましたがナーフで使い辛くなった。
ならば2コスト増えてしまう代わりに永久的な確定除去であるイミナを採用してしまおうという流れ…なんですかね?
一応7ターン目以降ならイミナ除去+0コストアニエス+飢餓で大ダメージ与えたりできそうだし
イミナを採用した場合はフラワーフェザーフォルクも一緒に採用する形になりますのでちらも入れ忘れのないようお願いいたします。
コントロールデッキにもなれる
自然ビショップは仮にスタートダッシュに遅れて劣勢になったとしてもコントロールデッキとして動いて劣勢から優勢に持っていくことが可能です。
ナテラの大樹のドローにより手札が減らないという点に関してもコントロールが成立する条件の一つです。
ミルフィのエンハンス強すぎィ!!
基本疾走カードで顔を詰めたりするデッキやアグロ系のデッキは一度劣勢になってしまうとそのまま劣勢状態となり負けてしまうのがほとんどです。
しかし自然ビショップはそのような事態になることがほとんどありません。
ただあんまりコントロールしすぎると負けてしまうのでほどほどにコントロールしてね
個人的に注目してるカード
賛美の狂信像・イミナ
進化前
交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーを、相手のターン終了まで-4/-0する。
ファンファーレ 相手の場に狂信の呪具がないなら、相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。
進化後
交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーをターン終了時まで-4/-0する。
自分のターンごとに1回、自分がカウントダウン を持つアミュレットをプレイしたとき、そのカウントダウン を4進める。
狂信の呪具
カウントダウン 2
ラストワード 相手の場に狂信の呪具がないなら、ランダムな相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。
このカードがエクセスプリーストの代わりになります。
自然ビショップは相手の盤面に大型守護が立つと対処しずらいので確定除去(確定変身?)は必須です。
採用しない構築もありますが個人的には自然ビショップには欠かせないカードになるのではないかと予想しています。
神鳥の修道女
進化前
ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。
進化後
効果なし
詠唱:神鳥の呼び笛
カウントダウン 2
ラストワード 壮麗なる隼1体を出す。
壮麗なる隼
進化前
疾走
進化後
進化前と同じ能力。
正直このカードの存在忘れてました。
基本的にはエンハンス4でおくカードになります。とはいえ2コスト2/2という標準スタッツなので状況によっては2コストでプレイするのもありです。
前の環境だと隙が多すぎて入らなかったカードにはなりますが今の環境であれば置けますので採用されている形です。
ほとんどの自然ビショップに採用されているのでこれからも自然ビショップに採用されるカードなんじゃないかななんて思ってたりします。
自然エルフ
進化前
ファンファーレ 自分の手札にフェアリーが2枚以上あるなら、相手のフォロワー1体に4ダメージ。
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 大いなる回帰1枚を手札に加える。
自然エルフはランクマッチであまり見ないよと思われるかもしれません。
そうなんですよ。だって
めちゃくちゃまわすの難しいんだもん!!
ですがプレイングを磨けば恐ろしい展開力と除去力があなたに味方してくれるので自然を愛する方は使ってみるといいかも
選んだ理由
・除去力
・展開力
・プレイ回数を稼げる
選んだ理由
除去力
恐ろしいほどの除去力
どこからでもダメージがでます。
アクティブエルフ・メイや豊穣の闘士・アイリーネなどを中心とした除去カードで盤面をとることができます。
特にアクティブエルフ・メイは1コストで4点ダメージという取り回しの良いカードです。
他にも候補として凌ぎおじ(栄光のフロントガードジェネラル)絶対〇すマンの回帰する抱擁・ラティカもいるので自然エルフで除去できないフォロワーは存在しないといっても過言ではないでしょう。
回帰する抱擁・ラティカについて
今だとエクセスプリーストがいなくなったせいで、ハルクドラゴニュート、栄光のフロントガードジェネラルの価値が上がっているようにも思います。
今の環境だったら優先して採用するほうがいいような気がします。
余談ですが
ある時からラティカ採用されない構築が主流っぽくなっており、ラティカファンが激怒していますが普通に採用してもええんやで。
アグロ寄りにするか(0枚採用)、ミッドレンジ寄りにするか(1~2枚採用)、コントロールより(3枚採用)にするかの違いでしかないので
分からないなら3枚採用してしまえ(暴論)
展開力
恐ろしいほどの展開力
展開力に関しても自然エルフより強い展開ができるデッキはほとんどありません。
自然エルフって展開すると除去もできてしまうので基本展開力と除去力はセットです。
理由としては
プレイ回数がたまるとメイの効果やアイリーネの効果も発動できてしまうため
例えば5ターン目にマナ、ナテラ、フェアリー、フェアリーでpp2余らせた状態になるのでメイ最大2回発動ができます。しかも盤面は全て埋まっている状況というすごさ!
ただこの後の動きが続かなそうな気がしなくもないですが、そのくらいすごい力をもっているんです。
また展開力がすさまじいせいでベイルのコストも下げやすくなっています。
プレイ回数を稼げる
ナテラの大樹は盤面を一つ埋めてしまうもののプレイ回数を稼ぐのに大きく貢献していくれます。
2枚目以降はナテラの大樹をプレイすると破壊されるため盤面にナテラの大樹が二枚並ぶことはありません(例外あり)
ということはppが続く限りプレイ枚数を稼ぐことが可能です。
エルフの弱点の一つとして盤面を埋めてしまうとプレイ回数を全く稼げないという問題がありましたが、たとえ盤面が狭くともナテラの大樹系のカードでプレイ回数を稼ぐことができるようになりました。
機械エルフもできなくはなかったんですが、自然エルフの方が簡単になっています。
個人的に注目しているカード
回帰する抱擁・ラティカ
特に今だったら採用したほうがいいんじゃないかななんて思っています。
ラティカを入れるとコントロールよりになってしまうのでリノセウスには辛くなってしまいます。
しかし先ほども言ったようにハルクドラゴニュートや栄光のフロントガードジェネラルの価値が高くなっているのでそのようなカードを大いなる回帰で吹き飛ばすことが可能です。
とりあえず
ラティカ好きな人は3枚採用しろ(暴論)
煌刃の戦士・ベイル
進化前
自分のフォロワーが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
守護
進化後
守護
過去には毎回構築に入ったり入らなかったりしているカードなんですが今回はほとんどの自然エルフデッキに採用されています。
最高0コス4/4守護になるのでオムニスからでてくる大狼を守ったり、単純に疾走からリーダーを守ったりすることができるので3枚採用は安定だと思います。
リノセウスはどうなんだ?
上3つ以外のデッキで
「私はこのデッキが環境トップを取ると思っている」
と思っている方もいるでしょう。
特にいわれるのがリノセウスデッキだと思います。
確かに強いです。強いんですけども
対策が簡単なんですよ。
もちろん負けることもあるんですけどもそれは相手がぶんまわっているからにすぎず、普通の手札だったら大体のデッキは対策することができます。
場合によっては自然ウィッチでも勝てるのでプレイング次第なところはあります。
対策に関してはGameWithさんの記事からどうぞ
この動きを意識すれば大体何とかなりますので是非お試しください。
最後に
どのデッキが一番強いのかを本質的に決めるのは難しいですが、自然ドラゴンを中心に環境が回っていくんじゃないかななんて思っています。
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最後までみていただきありがとうございました。
黄金都市ナーフ後の自然ビショップはどうなっていくんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
最近ブログ迷走している気がして反省している男!!
しろくさです!!
今回は黄金都市のナーフ(弱体化)してしまった自然ビショップについて書いていきたいと思います。
過去記事
sirocusa14.hatenablog.com
sirocusa14.hatenablog.com
そもそも黄金都市ってなんぞやという方のために説明
黄金都市
直接召喚 自分のターン終了時、自分の残りのPPが4以上で自分の場に黄金都市がないなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
自分がアミュレットをプレイするたび、そのアミュレットのカウントダウン を1進める。
現在の効果は上記の通りなんですがナーフ前の効果はこんな感じ。
↓(修正前)
直接召喚 自分のターン終了時、自分の残りのPPが2以上で自分の場に黄金都市がないなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
自分がアミュレットをプレイするたび、そのアミュレットのカウントダウン を1進める。
おわかりいただけだろうか?(ホラー番組風)
黄金都市のプレイコスト(PPを払ってカードを使用すること)が2コスト→3コストに変更されています。
直接召喚に関しては「自分の残りのPPが2以上で自分の場に黄金都市がないなら」→「自分の残りのPPが4以上で自分の場に黄金都市がないなら」となり大きく弱体化ガガガ‥
みんなこう思いますよね
・
・
・
「めちゃくちゃ弱くなってんじゃん」って
シャドウバースをプレイしている人の中には
「黄金都市のナーフで自然ビショップはもう使い物にならないよ」
と考えている方も少なくないと思います。
しかし
私はノーといいたい。
まだ自然ビショップは戦える、むしろTire1にそのまま居座り続けてくれるかもなんて考えています。
現在の自然ビショップでもリーダーにダメージを与える力はかなりありますし、※アニエス飢餓なんていう動きも今の環境でも可能なんです!!
※プレイ後のアニエスに飢餓をうってダメージを増やす動き
しかし黄金都市の弱体化はすさまじいものであるということも事実!!
少なくとも直接召喚で出そうものならそのまま盤面強化されて負けるのが普通でしょう。
残された道は2つ
・黄金都市をそのまま採用する。
・黄金都市を不採用にして新しい形の自然ビショップを作る
黄金都市でまだ戦える?
黄金都市をそのまま採用するのは難しいです。
しかし黄金都市さえおければエクセスプリーストもしくはクルト進化で一掃するという動きで大きな隙をカバーすることもできます。
だけどここまで弱体化されると黄金都市にそこまでする必要あるのかななんて言う疑問も生まれてきちゃうわけですよ。
例えばナーフ前だと
ディスティニーウィングナイトは3ターン目にアミュレットを2枚置く条件を達成することが可能かつムニャールをくっつける動きもできました。
(1ターン目マナをプレイ、2ターン目黄金都市直接召喚もしくは通常プレイ、3ターン目ナテラの大樹、デスティニーウィングナイト、ムニャール(もしくはデスティニーウィングナイト))
この動きは現在では早くて4ターン目以降になってしまいました。
その上3ターン目に手札から黄金都市をプレイしなくてはならず、引けなかったら4ターン目に直接召喚する必要があります。
黄金都市召喚の安定性が失われかつ攻撃的なデッキなので火力を出せるターンが遅くなるのは自然ビショップにおいては致命的です。
「ふーん、きついじゃん」
というわけで黄金都市を採用しない形の自然ビショップを作ろうということになるわけです。
黄金都市不採用で戦うには
道は2つ(多分)
1.黄金都市採用と似たような動きをする形(これまでと同じようにアミュレットを2つ以上並べた形を維持する)
2.新しい形
現状だと2の形がほとんど。
ナーフ前と似た形
ざっくり説明すると
これまで通りデスティニーウィングナイトを採用
エンジェルラットに疾走を持たせる
この2つの条件を満たすために盤面にアミュレットを2つ以上おいてある状態を維持します。
もちろん
「どうやって維持するんだ?」
と疑問に思うかもしれません。
そんなもの簡単だよ。
アミュレットを置き続ける!!
具体的にどのようなアミュレットを置くかというと
ナテラの大樹
ファンファーレ 自分の場に他のナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊する。
ラストワード カードを1枚引く。
黄金の鐘
カウントダウン 3
ファンファーレ 自分のリーダーを1回復。
ラストワード カードを2枚引く。
ムニャール登場
カウントダウン 2
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、このアミュレットのカウントダウン を1進める。
ラストワード 森の参謀・ムニャール1体を出す。
聖波動のスフィンクス
進化前
結晶 3;カウントダウン 2
ラストワード ツタンカーメン1体を出す。
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守護
ファンファーレ ツタンカーメン1体を出す。それは潜伏 を持つ。
進化後
守護
ジャッジメントスピアマスター
進化前
結晶 2;カウントダウン 3
ラストワード ジャッジメントスピアマスター1体を出す。
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突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。
進化後
突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。(進化可能でないターンの残りEPは0)
神鳥の修道女
進化前
ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。
進化後
効果なし
とりあえずこんな感じ。
候補が多いですが大体のデッキに採用されているのは神鳥の修道女、ムニャール登場、黄金の鐘、ナテラの大樹です。
私はジャッジメントですの!(ジャッジメントスピアマスター)も採用してますの!
黄金都市がないためカウントダウンは進みにくくなったものの、アミュレットを置きやすくはなりました。
ナーフ前のデッキでは黄金都市が邪魔になることもありましたが(特にミルフィー)現在のデッキはアミュレットが邪魔になることはほとんどないです。
ただし
黄金都市と似たようなデッキタイプだとリーサルターンが遅くなります。
何度もアミュレットを置くので中盤以降の動きは強いものの序盤の動きが弱くなってしまいがちなんですよね
アグロに対して対処できないこともあるのでリーサルターンが遅い環境であれば活躍できると思います。
正直ナーフ前黄金都市の完全劣化版にしかならないような気がします。
※個人の感想です。
新しい形
こっちのほうが主流です。
アミュレットを2枚並べない自然ビショップとなっています。
2019年11月4日には様々な自然ビショップが開発されているので決まった自然ビショップはまだありません。
色々調べてみると面白いかも!!
一般的なデッキはエクセスプリーストとデスティニーウィングナイトを不採用にして神鳥の修道女を採用し、2積みだったカードを3積みにしたりしているものですね。
他に面白いと思ったのがシルバニアファミリー(楽園の聖獣)を採用+デスティニーウィングナイトも採用するデッキです。
(このデッキを紹介していた方、プロだったのは覚えているんですが名前まではみていなかったので知っている方はコメントお願いします。)
まだまだ可能性はありそうですし、正直これまでの形壊したほうが強いと思うので再度言いますが色々調べてみよう(丸投げ)
ナーフ後の自然ロイヤルは強い?弱い? 環境に抗うことができるのか?[シャドバ/シャドウバース/Shadowverse]
俺はあと何回
「彼女いないの?いそうなのに!!」
という言葉を聞かなければいけないんでしょうか?
しろくさです!!(勘弁してほしい…)
今回は自然ロイヤルは黄金都市ナーフ後の環境で戦えるのかを書いていきます。
結論から言うと
勝てる
動き方についてはこちらをどうぞ
sirocusa14.hatenablog.com
強い点
・安定性がある
・リーサル手段が豊富
・苦手デッキが少ない
安定性がある
自然ロイヤルには確定サーチが多く、低コストも多いため手札事故を起こしてしまう可能性はほとんどありません!!
GameWith様の構築ですと6コスト以上が3枚、5コストが5枚、4コストが3枚で3コストは3枚、2コスト以下は26枚です。
これで事故ったら逆に相当運がいいので宝くじを買ってみましょう!
多分3等くらいは当たると思うよ!!
個人の感想です
リーサル手段が豊富
基本的には疾走フォロワーに王の一閃をかけ、ムキムキにしてリーダーをシバいてリーサルを狙っていきます。
しかも疾走フォロワーの枚数も多く合計8枚あり、すべてサーチ可能なカード!!
これで引けなかったら逆に相当運がいいので宝くじを買ってみましょう!
多分2等くらいは当たると思うよ!!
苦手デッキが少ない
エイラビショップと自然ビショップそして自然エルフには不利だと言われていますが正直そこまで見るデッキでもないので環境で戦いやすいと思いますめう。
逆に有利なデッキと言われているのがリノセウス、自然ウィッチ、自然ネクロ、AFネメシスになります。こちらのほうが環境でよく見ますね!!
苦手対面が環境に少なく、有利対面の方が多いのが強みです。
とはいえ環境で自然ロイヤルが苦手なデッキ、ある程度みるんだけどね…
苦手対面と当たったら宝くじを買ってみましょう!
多分何も当たらないと思うよ!!
とはいえどのようなデッキにも弱点は存在します。
なかったらナーフされます。
そんな感じで弱点の方も見ていきましょう
弱い点
・ダメージカットに弱い
・守護に弱い
・確定除去に弱い
ダメージカットに弱い
自然ロイヤルが一番苦手とするのがダメージカットでしょう。
アザゼルなんか飛んできた日には白い布か左上にある赤いボタンを押しますよ。
一応ダメージカットされたとしても10pp目に躍動する獣戦士+アルベールで6点削れたりしますが処理+回復されればなす術がないので
あきらめも肝心ですよ!
守護に弱い
特に体力6以上のフォロワーがでるときついのなんの。
ミストリナで処理できないし、そうすると剣舞使うしかないけど使っちゃうと疾走つかないしでダメージを通すことがかなり難しくなります。
確定除去に弱い
一体のフォロワーにバフをかけて殴る関係上、確定除去に非常に弱いです。
でも疾走フォロワー投げ続けていけば勝てたりするけどね…
で す が
ダメージカットのアザゼル君のクラス、ヴァンパイアは使用率は上がってきてはいるものの少数派ですし、確定除去されたとしても次の疾走を投げればいいだけなのであまり関係ないのかもしれません。
ただ守護に関してはシヴァや母なる君がいるので注意が必要になります。
どうでしょうか?
安定性があって環境にも適応できている。
また弱点についてもほとんど影響がなかったりします。
現状はランクマッチで勝てるデッキの一つではないかと思います。
次に苦手対面の対策について話していきます。
現状苦手対面だとされているのが先ほども話したエイラビショップ、自然ビショップ、自然エルフになります。
ほぼほぼビショップじゃねえか
一応対策があったりするのでこちらも書いていきたいと思います。
苦手対面の対策
エイラビショップ
対策は一つ
ワルツのエンハンス効果をエイラの祈祷にぶち当てる!!
それだけだ!!
エイラの祈祷のバフ効果で剣舞がほとんどきかなかったりムキムキにして殴ったとしても
「あれ相手の盤面のフォロワーの方がスタッツ高くない?」
という謎の現象を起こしてしまうのでワルツでエイラの祈祷を消しましょう!!
自然ビショップ
守護をたてまくる!!
ミストリナとベイリオンでしのぎ切りおじさんしてください。
今の環境が不安な人に向けて リノセウスに勝つためには?[シャドバ/シャドウバース/Shadowverse]
ただの白い布と白い服を着た女性の幽霊を間違えたことがある男
しろくさです!!
突然ですが多くの人はこう思っているのではないでしょうか
「なぜリノセウスはナーフされないんだ」
と
確かに気持ちはわかります。やつらGのストレスはすさまじいものがあります。
ではそもそもなぜリノセウスはここまで嫌われてしまうのかというところから書いていきたいと思います。
豪風のリノセウス
進化前
ファンファーレ +X/+0する。Xは「自分がこのバトル中に(このカードを含めず)プレイした豪風のリノセウスの枚数」である。Xが5以上なら、疾走 を持つ。(自分がこのバトル中にプレイした豪風のリノセウスはX枚)
進化後
自分のターン終了時、このフォロワーを手札に戻す。
簡単に説明すると
・リノセウスをプレイするたびに攻撃力が1上がる
・リノセウスのプレイ枚数が6回目以上なら疾走を持つ
・進化すると自分のターン終了時手札に戻る
嫌われる理由
私が感じることではあるんですが大きく3つの要素があると考えています。
- 盤面で勝負しない
- 勝てるデッキが限られる
- 同じことの繰り返し
盤面で勝負しない
リノセウスデッキはリノセウスに攻撃力バフ+疾走を付与することによってOTKを狙うデッキになります。
リノセウスデッキは盤面を作り上げて勝つのではなく、パズルを完成させるような感じでリーサル条件を達成していく感じというべきでしょうか。
これはじゃんけんで戦おうとしている相手に向かって普通にグーで殴るような感じです。
リノセウスデッキの強み
考えた感じこんなところではないでしょうか
- 盤面に付き合う必要がない
- OTKが可能
- リーサルターンが早い
盤面に付き合う必要がない
どんなに相手が優勢であってもリノセウスが育ってしまえばリーサルが取れます。
なので盤面を作る必要がありません。
極端な話、相手の盤面が20/20のフォロワーで5体埋まっているかつリーダーの体力が20であっても勝てるということなんです
OTKが可能
相手の体力がどれだけあろうとOTKでリーサルを狙うことができます。
つまりエイラのようにどれだけ回復されようと関係なく安定してリーサルをとることができるということです。
注意:エイラは不利対面です。
リーサルターンが早い
リーサルターンは7~8ターン目だといわれています。
比較的早いターンでリーサルをとることが可能です。
リノセウスは卍最強卍かつ嫌われ者デッキだってはっきりわかんだね
・
・
・
・
・
それはどうかな?
嫌われ者という点は否定しませんがリノセウスデッキには明確な苦手対面や弱点が存在します。
リノセウスデッキの弱み
大体こんな感じ
- ダメージカットに弱い
- 引けないと弱い
- 攻撃力3以上のフォロワーに弱い
ダメージカットに弱い
例としてこのカードでリノセウスのリーサルをずらすことが可能です。
リノセウス3枚で21点のダメージを与えることができますが逆にダメージをカットしてしまえば勝ち筋を消すことができます。
リノセウスデッキにはかなり有効な手段になりますのでヴァンパイアとビショップを使う際には検討してみてもいいかもしれません。
引けないと弱い
勝ち筋を絞っているためたまにリノセウスを全く引けないという事故が起こります。
安定はしにくいデッキなので事故を祈ってみてはいかがでしょうか?
攻撃力3以上のフォロワーに弱い
リノセウスデッキはリノセウス自身も相手の盤面の除去に使います。
しかし除去ができるのは攻撃力が2以下のフォロワーのみです。
それ以上の攻撃力をもつフォロワーに当たってしまえばリノセウスの体力は進化時で3なので死んでしまいます。
つまり攻撃力3以上のフォロワーを並べまくることによって相手の動きを封じることができます。
進化置きするなどして攻撃力をできる限り3以上にすることを心がけてください。
またリノセウス対面のときにはこの2つを気を付けるだけで勝率が大きく変わっていきます。
リノセウス対面のコツ
- とにかく攻める
- できる限り進化置きをする
- フォロワーを並べる
とにかく攻める
とにかく攻めましょう!
リノセウスデッキだから守護を出し続けようと思わないことです。
とにかく進化して相手の顔を殴って除去に対応が追い付かないくらい攻めてください。
なによりも攻めるということを心がけてください。
出来る限り進化置きをする
攻撃力3以上のフォロワーに弱いと考え方が似ていますしとにかく攻めるとほとんど変わりませんがリノセウスが殴ると死んでしまう攻撃力のフォロワーを並べるために進化置きも検討しておくといいです。
ただむやみに進化を切ってしまうと負け筋になってしまうので進化するかどうかをしっかり見極めてプレイしていってください。
とにかくフォロワーを並べる
ローテーションだとアリアの旋風があったりしますが逆を言えばそれしかAoEはありません。
しかも打つためにはそれなりのコストを犠牲にしなければなりません。
横に並べることを意識してみるのもいいかもしれません。
また苦手対面として自然ロイヤルや自然エルフ、エイラビショップなどが存在します。
苦手対面の話は機会があればどこかで詳しく書きたいと思います
実は意外とリノセウス対策は簡単なんですよね。
修正後の環境で機械ヴァンプは刺さるのか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
なんか自然ドラゴン多くね?
しろくさです。
今回は機械ヴァンプを紹介したいと思います。
過去に一回紹介しているのでこちらもどうぞ。
デッキ紹介
今回は個人的に使われると思っていたリオードロイヤルとリノセウスをメタったものになります。
メタ対象
リオードロイヤルとリノセウスです。
リオードに対しては魅惑の一撃や機械神そしてアザゼルなどによってダメージカットやランダム処理でリオードをつぶしていく。
リノセウスに対してはギアスネイクテイマーなどによる横並び、モノによる守護などをたてながらリーサルを目指していく。
この2つを特に意識しながらデッキを組みました。
そしていざランクマッチへ!!
結果としては…
誰一人…来ませんでしたぁ
なんでだったんでしょうかねぇ?
本当に一回も当たらなかったんですよね。
いつも大繁殖するゴキブリたちはいずこに…
とはいえ機械ヴァンプは環境では戦えないかと言われればそうではありません。
またもしかしたら今後流行るかもしれませんので解説していきますね。
リオードメタについて
さきほど話したカードを使っていきます。
魅惑の一撃
手札のヴァンパイア・フォロワー1枚を+2/+0する。
ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。(このカードは、自分の手札に選択できるカードがあるなら、プレイできる。)
進化前かつバフなしのリオードをとることができます。
基本的には後2で投げるカードですね。
決まった時、多くの人はガッツポーズします。
機械神
進化前
アクセラレート 3; ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを「このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーの数」と同じだけ行う。
--------
ファンファーレ このバトル中に破壊された、コスト最大の自分の機械・フォロワー(機械神を除く)と同名のフォロワー1体を場に出す。(コスト最大のフォロワーが複数あるなら、その中からランダムに1体)
進化後
効果なし
仮にリオードが育ってしまっても機械フォロワーが多く破壊されていればアクセラレート機械神でも取ることが可能です。
決まった時、多くの人はガッツポーズします。
堕落の漆黒・アザゼル
進化前
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。復讐 状態なら、2ダメージではなく6ダメージ。
進化後
進化時 自分のリーダーの体力の最大値を10にする(現在値は10以下ならそのまま)。このバトル中、自分のリーダーは「自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
リオードのダメージをカットすることができます。
リオードの攻撃力が10以上になって二刀流でリーサル取られてしまいそうなときに使うのが一番です。
基本的には時間稼ぎにしかならないのでこのカードを使って安心しているとリーサル取られるので気を付けましょう。
アザゼル決まっても負けた場合は、泣きましょう。
リノセウスメタについて
ギアスネイクテイマーなど
進化前
自分の場に毒蛇が出るたび、それは機械・フォロワーになる。
進化後
自分の場に毒蛇が出るたび、それは機械・フォロワーになる。
進化時 毒蛇2体を出す。
リノセウスデッキは横にガンガン並べてくるデッキに対応できません。
なのでギアスネイクテイマーを中心としたフォロワーで横に並べていきましょう。
(対象カードはマシンエンジェル、悪夢の始まり、アーマードバット)
真紅の抗戦者・モノ
進化前
このフォロワーは、EPによる進化ができない。(カードの能力による進化はできる)
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーが7体以上なら、ファースト・ワン1枚を手札に加える。
進化後
疾走
守護
自分のターン開始時、自分のリーダーとこのフォロワーに1ダメージ。
ファーストワン
進化していない自分の機械・フォロワーすべてを進化させる。(それらの進化時能力は働かない)
進化すれば守護です。
しかも疾走付きなので顔を守りながらリーダーにダメージも与えられます。
他の機械フォロワーも盤面に残っていればファーストワンによって一緒に進化しますのでリーサルを取ることもできます。
まとめ
予想が大きく外れてしまってお兄さん悲しい
面白かったら
財宝ドラゴンを大紹介!自然と機械を合わせたら最強に見える(かもしれない)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
恐ろしく遅い動画投稿、俺でなきゃ見逃しちゃうね。
しろくさです!!(一週間ぶりくらいかな?)
今回は自然機械財宝ドラゴンデッキを紹介します。
「なんだよ、そのデッキ(正論)」
という声もあるのでばちこり説明していきますわぁ (⌒,_ゝ⌒)
竜の財宝とは
カウントダウン 20
自分の場にフォロワーが出るたび、このアミュレットのカウントダウン を1進める。
ラストワード ドラゴンスフィア1つを出す。
ファンファーレ エンハンス 8; カウントダウン を10進めて、ヘルフレイムドラゴン2体を出す。
ざっくり書くと
・1コストでプレイした場合、カウントダウンを20進めることによってドラゴンスフィアをだすことができる。
・エンハンス8で出せばカウントダウンが10になり、ヘルフレイムドラゴンが2体場にでる。
条件を達成すると出てくるドラゴンスフィアとは
自分のターン終了時、守護を持たない自分のフォロワーすべてをインフェルノドラゴンに変身させる。
盤面がインフェルノドラゴンまみれになります!!
今や灰に…なれぇ!!といいつつ自らが灰となってしまったインフェルノドラゴンを救うべく私が財宝デッキ…作ってまいりました!!
デッキ紹介
[シャドバ]今環境の財宝ドラゴンは強いのか?インフェルノドラゴンで盤面を圧倒しよう!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
ニコニコ版
8pp目に竜の財宝を置き、その後機械カードで横並べしていくのが基本的な流れです。
通常の財宝ドラゴンだとリソースの問題がありました。
しかし財宝ドラゴンの弱点をなくすために自然カードを採用し、手札を多く保つことができるようになりました。
プレイの流れ
1.全力で8ppまでppブーストをおこなう。
2.8pp目にエンハンス竜の財宝を置く。
3.カウントが0になるタイミングでトリケラトプスかプテラノドンでナテラの大樹を回収。
そして
インフェルノドラゴンになる。
とりあえずこんな感じ
次にppブースト、自然カード、機械カードにわけて説明していきます。
PPブーストカード
とりあえず財宝をなるべく早く置くためにPPブーストが必要になります。
竜の託宣
自分のPP最大値を+1する。
このカードをプレイするとき既に覚醒 状態なら、カードを1枚引く。
2ターン目はもちろんのこと覚醒状態後でも1ドローと腐ることのないカードになります。
とりあえず使えるときに使っとけって
本当に引いたら使ってくださいレベルです。
多少使わない場面もありますがわからない方は使っちゃってください
一例として6pp目に手札に竜の託宣を持っていても次のターンドローしたいためにあえて使わずに持っておくなど
アンネローゼ
進化前
ファンファーレ 覚醒 状態なら、相手のフォロワー1体に1ダメージ。
進化後
進化時 自分のPP最大値を+1する。
進化ターンになったら優先的に投げましょう。
進化をするとPPブーストができます。
優先的にアンネローゼに進化をきっていきましょう
特に絆の竜戦士・アイラと相性がいいです。
絆の竜戦士・アイラをプレイしたときファンファーレで3PP回復する効果があるためアンネローゼも一緒に出すことができます。
アンネローゼをプレイし進化するとPPブーストが2回でき、アンネローゼの覚醒効果も使用できる。
そして次のターンに竜の財宝もプレイできるので積極的に狙っていこう!
旋風のプテラノドン
進化前
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、自分のPP最大値を+1する。
進化後
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
PPブーストを狙えたら狙いましょう
後半にも使うタイミングは存在するので無理に序盤から凱旋のプテラノドンを使ってPPブーストを行う必要はありません。
絆の竜剣士・アイラ
進化前
ファンファーレ 自分のPP最大値を+1して、自分のPPを3回復。
進化後
自分の場に絆の覇竜がいる限り、このフォロワーへのダメージは0になる。
進化時 自分の残りPPが6以上なら6消費して、絆の覇竜1体を出す。
凱旋のプテラノドンで書いたことがほとんどです。
基本使うことはありませんが絆の竜剣士・アイラの進化時効果で出る絆の覇竜をだし、盤面を強化することも可能です。
天災のジェネシスドラゴン
進化前
アクセラレート 4;自分のPP最大値を+1する。自分の残りEPが1以上なら1消費して、お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。(進化可能でないターンの残りEPは0)
----------
疾走
進化後
疾走
基本的に天災のジェネシスドラゴンは10PPで使いますがアクセラレート効果が使えそうであれば使っても大丈夫です。
インフェルノドラゴンの足りない火力を補ってください。
自然カード
ドロー目的で採用しています。また一部のカードはナテラの大樹を回収したままインフェルノドラゴンに変身させる役割を持たせているカードもあります。
雷電のヴェロキラプトル
進化前
ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。覚醒 状態なら、1枚ではなく2枚手札に加える。
進化後
効果なし
雷電のヴェロキラプトルは覚醒状態であれば実質2ドローのカードになりますのでできる限りは覚醒状態で使ってください。
ただし無理に使わなくてもいいので使えるタイミングで使っても大丈夫です。
凱旋のプテラノドン
PPブーストの役目もある中でドローやナテラの大樹回収の役割を担っています。
竜の財宝デッキは自然カードも場に出るため非常に盤面が狭くなります。
特にドラゴンスフィアが場に出たとき、ナテラの大樹が存在していた場合はインフェルノドラゴンは場に三体しか出せなくなるため非常に邪魔です。
インフェルノドラゴンに変身するターンに凱旋のプテラノドンをプレイし、インフェルノドラゴンに変身させれば場にナテラの大樹を消すことができます。
これは霧氷のトリケラトプスも同じです。
霧氷のトリケラトプス
進化前
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、相手のフォロワー1体を破壊する。
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化後
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
凱旋のプテラノドンとほとんど同じ動きをします。
ちょうど10コストでマシンダイバーをくっつけることができるのでドラゴンスフィアが場に出た状態でこの2枚をプレイすれば、一体除去+インフェルノドラゴン×4という地獄絵図ができますので試してみてはいかがでしょうか?
機械カード
場を並べるためにプレイします。
実は言うほど機械カード採用していないです()
マシンダイバー
進化前
ファンファーレ オルカ1体とプロダクトマシーン1体を出す。
進化後
効果なし
これで竜の財宝のカウントを進める
以上!!
マシンエンジェル
進化前
アクセラレート 2; プロダクトマシーン2体を出す。
----------
守護
ファンファーレ プロダクトマシーン2体を出す。
進化後
守護
基本的にはアクセラレートは使いません。通常プレイする場合がほとんどです。
このデッキは竜の財宝を8PP目で置くことが大前提のデッキのためアクセラレートマシンエンジェルでカウントを進める必要性はなくなります。
そのかわりインフェルノドラゴン+守護をたてることができるので強い盤面を作ることができます。
まとめ
しっかり書きましたがしょせんネタです。
(時間なくて急いで書いたけど誤字脱字あったらごめんなさい。
面白かったら
修正された黄金都市ナーフ シオンバフについて語ってみた[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
検索にかかりたいがゆえにタイトルがゆがんでしまいました。
しろくさです!!(タイトルに修正、バフ、ナーフの単語全部入れたかったんです())
運営のほうからカード修正の情報がでました!!
これを見てどう思いました?
「カード修正されて適正になるぞ!」
というかたもいれば
「カード修正後の環境がおかしくなってしまう…」
という意見もあると思います。
個人的な意見ではありますが今後の環境はどうなるのかを勝手に予想していきます。
※ローテーション中心に書いてきます。
黄金都市
黄金都市の修正内容は
修正前
・2コストアミュレット
・プレイしたアミュレットのカウントダウンを1進める
・2pp余らせた状態でターン終了すると直接召喚される
↓
修正後
・3コストアミュレット
・プレイしたアミュレットのカウントダウンを1進める
・4pp余らせた状態でターン終了すると直接召喚される
とりあえずいえることは
自然ビショップに黄金都市は入らないでしょう!!
理由として
直接召喚のコストが重すぎるのが挙げられます。
黄金都市の強みは2pp(軽いコスト)で隙なく直接召喚できるという点でした。
ですが3コストで直接召喚ともなると4コスト必要になってきます。
アンリミテッドはもちろんのことローテーションでも使われることはなくなるでしょう。
ただローテーションであれば黄金都市を置けなくはないです。
3ターン目にワンダーコックを置ける環境ではあるので絶対に採用されないとまではいかないでしょう。
また黄金都市をプレイした次のターンに後攻であればクルト、先攻はエクセスプリーストなどをプレイできれば隙を失くすことが可能です。
なのでナーフ後も黄金都市採用はありえると思います。
でも黄金都市の直接召喚のコストを払うのはさすがのローテーションでも厳しいかも…
そして
「仮に黄金都市のナーフによって自然ビショップが環境からいなくなったらどうなるの?」
という疑問もあると思います。
答えましょう
リノセウスが増える!!
ただ他のデッキでリノセウスをメタれるデッキが環境に登場するかもしれません。
今後の環境は正直予想が難しいのですが
単純な相性だけでみたらリノセウスにも有利な自然ロイヤルが環境トップになるのではないかと考えています。
他にもエイラや自然ドラゴンがよりランクマッチで見られるのではないでしょうか
できれば潜伏ロイヤルはやめてほしいですが…(動画で紹介しましたけどね)
逆に自然ネクロはますます環境から見なくなるのではないかと思います。
ここでは自然ビショップを環境で見なくなった場合の話をしています。
しかしですよ、もし自然ビショップも環境に存在していて自然ロイヤルもランクマッチで暴れだしたら自然ネクロは相性的に厳しい戦いを強いられやすくなります。
またリノセウスもこれまで以上に増えると予想していますので
ネクロが死んだ!この人でなし!
状態になるでしょう??
やっとネクロ復権したと思ったのに…
マーキュリーイージス・シオン
シオンの修正内容は
修正前
・9コスト
・アクセラレート5で「アーティファクトカードを+2/+2」それ以外を+1/+1する
・このフォロワーはカードによって破壊されない
・ファンファーレで「自分リーダーへのダメージを1に抑える」場を離れたらこの能力を失う
↓
修正後
・8コスト
・アクセラレート3で「アーティファクトカードを+2/+2」それ以外を+1/+1する
・このフォロワーはカードによって破壊されない
・ファンファーレで「自分リーダーへのダメージを1に抑える」場を離れたらこの能力を失う
予想してなかった(小並感)
この一言に尽きますね。
シオンの動きで考えられるのが5ターン目以降に加速装置を置き、アーティファクトカードを並べまくって最後アクセラレートシオンでバフをかける…ですかね
そうすればアナライズアーティファクトが4/3、エンシェントアーティファクトが5/3になるので、
ほとんどのリーダーが盤面を返すことができない状態を作ることができます。
上振れムーブな気がしますが現状考えられる動きはこんな感じでしょう。
AFネメシスは現状ほとんどデッキ有利をとれない状態ではありますが、もしかしたら有利不利が変わるかもしれませんね
そしてどうでもいいですがAFネメシスは自然ネクロに有利です。
まとめ
正直どうなるか分からないけどなるようになるでしょ
面白かったら
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海外で強いと話題の自然ビショップを使ってみました[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
何故か指に傷ができていて理由が分からずモヤモヤしている男!!
しろくさです!!(本当にどこで怪我したんだ…)
今回は海外で最強と言われている自然ビショップについて紹介していきたいと思います。
アディショナル後の最強自然ビショップ記事
デッキ紹介
この動画から紹介されています。(むじょっくすTV)
かなり特殊な編成していますよね!!
特に目を引くのがソードエンジェル・エフェメラとフェザーダッシュ
フェザーダッシュ
自分のフォロワー1体は疾走 を持つ。
採用理由がツタンカーメンやエフェメラなどを走らせることが目的らしいです。
ソードエンジェル・エフェメラ
進化前
ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいないなら、突進 を持つ。
進化後
進化時 自分の場に他のフォロワーがいないなら、+2/+2する。
このカードの目的は大きく分けて2つじゃないかなと思います。
1つ目は除去
後3で3コスト3/3のフォロワーが取れたり、デスティニーウィングナイトを取るためなどに採用されているのではないかと思います。
他にも臨機応変な除去が可能です。
2つ目は打点
フェザーダッシュが採用されているためエフェメラにフェザーダッシュをかけて疾走させることができます。
また盤面がエフェメラだけであれば進化で合計+4/+4(進化スタッツ上昇+2/+2+エフェメラの進化時効果+2/+2)なので7/5の疾走を5コストで作り上げることができます。
プラス飢餓の輝きがあれば8コスト11/1の疾走で顔面をシバくことができますので相手リーダーの体力を半分以上減らすことが可能になります。
実際にやってみた
実際に数戦プレイしてみました。
その結果なんですけど
俺にはよくわからなかった
ほとんどアニエス飢餓で普通に勝ってしまいました()
まとめ
これは自分がデッキを理解していないことが原因ですね。デッキ製作者の意図がほとんどわからない状態でまわせばそりゃアニエス飢餓くらいしか狙わないよね…
面白かったら
自然ヴァンプはどうやって戦うの?今の環境に立ち向かえるか?(後編)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]
最近なんかいろいろ頑張っています!!
しろくさです!!(雑!?)
今回は後編なんですけども
重要なカードたちを紹介していきたいと思います。
「前編の説明みてねえぜ!」
という方はこちらから確認を
進化カードとバーンカードそして回復カードを中心に説明していきます。
進化カードについて
至高神・ゼウス
進化前
ファンファーレ 下記の能力の中から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走 を持つ」
「+1/+2して、必殺 を持つ」
「+0/+3して、守護 を持つ」
進化後
効果なし
とりあえずこのおじいちゃんを強く使うことが大切です。
このおじいちゃんをできる限り強く使うには進化を試合中に多くする必要があります。
進化権を稼ぐためのカードを紹介していきます。
進化回数が少なすぎたせいで弱いおじいちゃんにならないように気を付けてね
雷鳴の軍神・フニカル
進化前
ファンファーレ エンハンス 5; 進化する。
進化後
ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
言わずと知れた進化稼ぎのカード
エンハンス5で進化権を使用せずに進化させることが可能です。
除去性能がすさまじく進化回数によっては
「フニカルのラストワードで取れないフォロワーいねえんじゃねえかぁ?」
というくらいダメージが出ることもあります。
また5ターン目に出すカードがない状態、つまり暇なときにフニカルを置くことによって次の相手のプレイを妨害する動きもできます。
とりあえず知って欲しいのは多くの役割を持っているフォロワーだということ!!
火焔の軍神・ヤヴンハール
進化前
自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、進化する。
進化後(スタッツ上昇はなし)
交戦時 交戦する相手のフォロワーに2ダメージ。
ヤヴンハールが場にいる状態で他の自分のフォロワーが進化すると
ヤヴンハール「せっかくだから俺も進化を選ぶぜ!」
という謎の理論ぶちかまして進化します。つまり進化回数を増やすのに大きく貢献してくれます。
更に進化すると交戦時相手に2ダメージ飛ばすという恐ろしい効果も持っているので除去カードとしても非常に強力なカードです。
5pp目から2コストフォロワーをくっつけてプレイすることが可能になるのでヤヴンハール自動進化は積極的に狙っていってください。
悪逆の公爵・ユリウス
進化前
相手の場にフォロワーが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。自分のリーダーを1回復。
ファンファーレ 復讐 状態なら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後(スタッツ+4+0上昇)
相手の場にフォロワーが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。自分のリーダーを1回復。
自分のターン中、相手のフォロワーへ攻撃して破壊し、このフォロワーが破壊されなかったなら、このフォロワーを4回復。
盤面に2体以上並べるとめちゃくちゃうるさいやつ
シャドバやっている人は理解できるはず
ユリウスは復讐状態であれば進化権を消費せずに進化できるという効果持っています。
基本的には復讐状態でユリウスをプレイし、進化権を稼ぐ動きをしていきます。
進化するとフォロワーへ攻撃して相手のフォロワーが破壊されこのフォロワーが破壊されなかったらユリウスの体力を4回復する効果を持っています。
5/5+体力を5に保ちやすいという除去されにくいスタッツを維持できるので相手としては非常に厄介なフォロワーになります。
他にもユリウスは相手の場にフォロワーがでるたびに相手のリーダーに1ダメージと自分のリーダーを1回復する効果も持っています。
スタッツも非常に優秀で先3で置けば相手はユリウスをとることが基本出来ません。
状況によってはこのような動きをすることもあります。
ただし基本的には進化回数を稼ぐために使ってください。
母なる君
進化前
突進
必殺
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹が1枚以上なら、「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。3枚以上なら、さらに、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
進化後
守護
「通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?」さん!?(長い…)
ナテラの大樹を3枚割ると「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」という効果がリーダーに付与されます。
母なる君は優秀な除去カードでもあり進化権を稼ぐことができるカードでもあります。
母なる君をフル効果で使うためにナテラの大樹を事前に3枚割り、除去が必要な場面に投げるという動きが理想です。
胎動の魔人
進化前
ファンファーレ 自分のリーダーを3回復。自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の手札が8枚以上なら、7枚になるまでランダムに捨て、相手のリーダーに「捨てたカードの枚数」の2倍のダメージ」と「自分のターン開始時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこれらの能力を重複して持たない。
このカードはまた後で説明するので詳細は省きますがナテラの大樹があると無料進化が可能です。
バーンカードについて
胎動の魔人
基本的にはこのカードを中心にバーンで削っていってください。
効果が難しいので簡単に説明すると
・場にナテラの大樹があると進化権を使わずに進化できる。
進化後に付与される効果
・ターン終了時に手札が7枚になるように捨てる
・上記の効果によって捨てた枚数分の2倍のダメージを相手リーダーに与える
※1
・ターン開始時のドローが2枚になる
このカードの効果を最大限使うには進化しなければいけませんが、無料進化条件がかなり緩いのでナテラの大樹生成カードが全く引けないという大事故をおこさなければ大丈夫です。
進化すると上記の進化時効果がリーダーに付与されます。
効果付与後に必要な動きとしては
自分の手札を9枚にする
相手に最大バーンダメージを与えるには手札を最大枚数持った状態でターンを終了する必要があります。
ただし多少例外がありまして手札に使いたいカードがある場合はあえて手札を7枚まで減らしてターンを終了させることもあります。
破滅のサキュバスやゼウスなどを燃やしたくない場合はあえて手札を燃やさないようなプレイをしましょう。
扱いが難しいカードにはなりますが他の実況者さんやプロのプレイングを見て使っていくといいかもです!!
※1
よく誤解されるのが
「とりあえず手札を捨てれば相手リーダーにダメージ与えられるんでしょ?」
というもの
答えとしては胎動の魔人の効果によって手札を捨てた場合にしかダメージを与える効果は発生しません。
シャドウバースに限らずどのようなTCGにも当てはまるんですが〇〇したら××するみたいな効果は〇〇の効果をまず発動させなければ××の効果も発動させることはできません。
この場合は進化後テキストの「」の部分、「自分のターン終了時…”捨て”(したら)相手リーダー…2倍のダメージ」になるので7枚になるように手札を捨てる効果が発動しなければ後者のダメージを与える効果も発動しません。
難しい説明なので「わからないよ」という方もいるかもしれませんがやっているうちに理解できるようになるのでとにかく胎動の魔人はこういう効果なんだということを覚えておいてください。
インサニティ・マナ
ナテラの大樹1枚を手札に加える。
5ターン目かそれ以降なら、自分のPPを1回復。10ターン目かそれ以降なら、相手のリーダーに3ダメージ。自分のリーダーを3回復。
このカードはできる限り10ターン目まで温存しておくことをお勧めします。
もちろんナテラの大樹を7ターン目までに置くにはインサニティ・マナを使うしかないという場合は使っても大丈夫です。
10ターン目以降は実質0コストで相手リーダーに3ダメージと自分リーダーに3回復という効果が発動します。
ゼウスを投げる前にプレイすることも可能なので非常に優秀なカードになります。
10ターン目を迎えることができればですが
破滅のサキュバス
進化前
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
ファンファーレ 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。復讐 状態なら、毒蛇2体を出し、自分の毒蛇すべては守護 を持つ。
進化後
効果なし
バーンとしても優秀ですし復讐状態であれば守護を置くこともできます。
そして手札にある状態で自分のフォロワーが進化するとコストが下がります。
またAoEも兼ねてくれるのでピンチの場合や相手の盤面がフォロワー並んだ状態のときに投げるようにするとかなり有利な盤面をつくることができます。
回復カードについて
このデッキは回復が非常に重要です。
遅延していくデッキなのでできる限り体力を回復する場面で使うようにしましょう。
例えば荒野の休息はナテラの大樹生成目的(体力20ある状態)で打つのではなく体力回復目的で打つことが大切になります。
ユリウスは場に置くだけでリーサルをずらしてくれることもあるのでピンチになったらとりあえず盤面に置こうというプレイングもなくはないです。
まとめ
最近自然ヴァンプ使っていませんがブログ書いてたら使いたくなってきました(小並感)
面白かったら
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