しろくさのシャドウバース紹介ブログ

攻略サイトでは省かれてしまうような説明もしっかり採用し、シャドウバースを誰よりも詳しく丁寧に説明していきます。

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現在どのデッキが一番強いんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

グラマスまであと6500の男!!

しろくさです!!

 

黄金都市とシオンが修正されて新しい環境になりました。

「どのデッキが今強いの?」

というような疑問や不安があると思います。

今回はそのような方のために一番強いデッキはなんぞやという予想をしていきたいと思います。

 

そしてあえてサンプルデッキなどは乗せていません。

GameWithさんやプロの方、配信者や私にみたいなブロガーなどを参考にしてみてください。

(一番いいのはGameWithとプロの構築だと思う)

 

まぁ、多分当たらないからそんなに期待しないでね!!

 

 

予想では自然ドラゴン自然ビショップ自然エルフ(作成中)の3つ

 

自然ドラゴン

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進化前

ファンファーレ 影の侵食1枚を手札に加える。

進化後

必殺
進化時 自分の手札の影の侵食すべてのコストを-2する。


 

選んだ理由

・影の侵食のダメージ量

・回復量

・顔を守れる

 

正直自然ドラゴンが一番強いと思ってる!!

安定性もあるし呪われし影・ヴァイディから得られる影の侵食でダメージが本当に強い。

 

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このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手のリーダーにXダメージ。Xは「このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹の数」である」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
自分がこのバトル中に他の影の侵食をプレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。


ちょっとわかりにくいので影の侵食の説明

・ナテラの大樹割った数だけ自分のターン終了時に相手リーダーにダメージを与える。

・二枚目以降はランダム確定除去

 

また自然ドラゴンの戦い方が確立したおかげで安定して戦うことができるのも非常に大きいです。

 

例)

これまで「影の侵食は早い段階で打ったほうがいい」

現在「影の侵食はある程度ナテラの大樹を割った状態でプレイしたほうがいい」

 

選んだ理由 

影の侵食のダメージ量

影の侵食のダメージ量がえげつない

影の侵食のダメージを7にした状態でプレイしたとき、

次のターンにはジェネシスドラゴン(進化前)+影の侵食で21点リーサルを狙えます。

7枚割ること自体はそこまで難しくないですし、5点もでれば十分相手にプレッシャーを与えることもできます。

(影の侵食4回発動するまで耐えきればリーサルだしね) 

回復量

回復に関しても豊富で大体のダメージを簡単に回復できてしまうのも恐ろしいところ

ドラゴンシェフを筆頭に荒野の休息、人によっては白亜の竜騎士を入れる方もいます。

 

顔を守れる

顔を守る力も高くドラゴンバスターイアン(新婚夫婦・イアン&アデール)母なる君、最近ではハルクドラゴニュートの採用もされています。

除去は必殺(条件付ではあるが突進・ダメージ無効)もちである伊達政宗を筆頭にドラゴンバスター・イアン(ジェラシードラゴン・アデール)なども採用されておりAoEや縦の除去にも強くなっています。

(正直伊達政宗に関しては除去性能高すぎて剥げそう…)

 

個人的に注目してるカード

ドラゴンバスター・イアン

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進化前

・新婚夫婦・イアン&アデール
・ジェラシードラゴン・アデール
ファンファーレ 新婚夫婦・イアン&アデールをチョイス したなら、それに変身する。ジェラシードラゴン・アデールをチョイス したなら、それを相手の場に出す。

進化後

進化時 相手のフォロワー1体に3ダメージ。


 

新婚夫婦・イアン&アデール

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進化前

守護
ドレイン

進化後

守護
ドレイン
進化時 自分の他のフォロワーすべてを手札に戻す。


 

ジェラシードラゴン・アデール

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進化前

ラストワード 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてに2ダメージ。

進化後

進化前と同じ能力。


何が強いってチョイス(複数枚のカードから一枚以上選択する効果)でAoE(全体除去)守護、回復も可能な万能カードだということ

 

例えるならばカレーとうどんとそばを一緒にして食べるようなもんだよ。

(筆者はしたことがありません)

 

でも本当にドラゴンバスター・イアンはなんでもできるんですよ

AoEが効果的であればジェラシードラゴン・アデールを選択

・相手リーダーの体力削りたいなと思ったらジェラシードラゴン・アデールを選択

・体力が少ないなと思ったら新婚夫婦・イアン&アデールを選択

・カードを使いまわしたいなと思ったら新婚夫婦・イアン&アデールを選択

(主に伊達政宗雷電ヴェロキラプトル

など

つまりこのカードが対戦中使えないことは絶対にない!!(断言)

 

影の侵食は最悪耐えれば勝てたりするのでドラゴンバスター・イアンを有効に使って戦ってみてください。

 

 

ハルクドラゴニュート

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進化前

 突進
守護
このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。

進化後

 突進
守護
このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。
このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)


 最近使われているのをよく見ます。

前の環境では1ダメージを複数回与えてくる除去が多かったのでトカゲ扱いのカードではありましたが、

現環境で1ダメージを複数回与えてくるカードってロイヤルの白刃の剣舞だけ!!

今だったらつよつよトカゲになれる!!

自然ビショップがナーフされたとはいえ疾走が多い環境であり、エンジェルシュートはほとんど採用されない環境になったのでハルクドラゴニュートの採用はありだと思います。

また黄金都市のナーフによってエクセスプリーストの脅威もなくなりました。

 

 

 

自然ビショップ

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進化前

自分のアミュレットが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。破壊されたアミュレットがナテラの大樹なら、さらにコストを-1する。
疾走

進化後

疾走


 

ナーフされたデッキではありますが正直今もめちゃくちゃ強いぞということで選びました。

 

選んだ理由

・疾走フォロワーの多さ

・エクセスプリーストの互換がいる

・コントロールデッキにもなれる

 

選んだ理由

疾走フォロワーの多さ

自然ビショップ代表のアニエスを中心にムニャールエンジェルラットなどを使ってリーダーに突撃していきます。

最近では神鳥の修道女採用も採用されていたりします。

そのせいで前の環境よりも疾走フォロワーが増えているという謎の現象が…

つまり今の自然ビショップは除去が弱くなった代わりに疾走フォロワーの種類が増えた感じですね。

 

エクセスプリーストの互換がいる。

黄金都市ナーフによって自然ビショップは火力、除去力共にダウンしてしまいました。

しかし火力に関しては先ほど紹介した神鳥の修道女がそして除去にはあの

賛美の狂信像・イミナ

が採用されるようになりました!!

サンビィ…サンビィ…

 

正直実装当初はネタみたいな存在でしたが、現在ではプロの方でもイミナを採用している方は多いように感じます。

自然ビショップって縦の除去にそこまで強くなかったりします。

一応母なる君はいるものの出したらそれでプレイが終了してしまうことがほとんどです。

そうなると除去+リーダーダメージまで考えると出来る限り低コストの方がよくなってきますよね。

前の環境までは2コストで消滅可能なエクセスプリーストがこの役割を果たしていましたがナーフで使い辛くなった。

ならば2コスト増えてしまう代わりに永久的な確定除去であるイミナを採用してしまおうという流れ…なんですかね?

一応7ターン目以降ならイミナ除去+0コストアニエス+飢餓で大ダメージ与えたりできそうだし

 

イミナを採用した場合はフラワーフェザーフォルクも一緒に採用する形になりますのでちらも入れ忘れのないようお願いいたします。

 

 コントロールデッキにもなれる

自然ビショップは仮にスタートダッシュに遅れて劣勢になったとしてもコントロールデッキとして動いて劣勢から優勢に持っていくことが可能です。

ナテラの大樹のドローにより手札が減らないという点に関してもコントロールが成立する条件の一つです。

ミルフィのエンハンス強すぎィ!!

 

基本疾走カードで顔を詰めたりするデッキやアグロ系のデッキは一度劣勢になってしまうとそのまま劣勢状態となり負けてしまうのがほとんどです。

しかし自然ビショップはそのような事態になることがほとんどありません。

ただあんまりコントロールしすぎると負けてしまうのでほどほどにコントロールしてね

 

 

個人的に注目してるカード

賛美の狂信像・イミナ

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進化前

交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーを、相手のターン終了まで-4/-0する。
ファンファーレ 相手の場に狂信の呪具がないなら、相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。

進化後

交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーをターン終了時まで-4/-0する。
自分のターンごとに1回、自分がカウントダウン を持つアミュレットをプレイしたとき、そのカウントダウン を4進める。


 

狂信の呪具

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カウントダウン 2
ラストワード 相手の場に狂信の呪具がないなら、ランダムな相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。


このカードがエクセスプリーストの代わりになります。

自然ビショップは相手の盤面に大型守護が立つと対処しずらいので確定除去(確定変身?)は必須です。

採用しない構築もありますが個人的には自然ビショップには欠かせないカードになるのではないかと予想しています。

 

 

神鳥の修道女

 

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進化前

ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。

進化後

効果なし


 

詠唱:神鳥の呼び笛

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カウントダウン 2

ラストワード 壮麗なる隼1体を出す。


 

壮麗なる隼

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進化前

疾走

進化後

進化前と同じ能力。


正直このカードの存在忘れてました。

基本的にはエンハンス4でおくカードになります。とはいえ2コスト2/2という標準スタッツなので状況によっては2コストでプレイするのもありです。

前の環境だと隙が多すぎて入らなかったカードにはなりますが今の環境であれば置けますので採用されている形です。

ほとんどの自然ビショップに採用されているのでこれからも自然ビショップに採用されるカードなんじゃないかななんて思ってたりします。

 

 

自然エルフ

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進化前

ファンファーレ 自分の手札にフェアリーが2枚以上あるなら、相手のフォロワー1体に4ダメージ。
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 大いなる回帰1枚を手札に加える。


 

自然エルフはランクマッチであまり見ないよと思われるかもしれません。

そうなんですよ。だって

めちゃくちゃまわすの難しいんだもん!!

ですがプレイングを磨けば恐ろしい展開力と除去力があなたに味方してくれるので自然を愛する方は使ってみるといいかも

 

選んだ理由

・除去力

・展開力

・プレイ回数を稼げる

 

選んだ理由

除去力

恐ろしいほどの除去力

どこからでもダメージがでます。

アクティブエルフ・メイ豊穣の闘士・アイリーネなどを中心とした除去カードで盤面をとることができます。

特にアクティブエルフ・メイは1コストで4点ダメージという取り回しの良いカードです。

他にも候補として凌ぎおじ(栄光のフロントガードジェネラル)絶対〇すマン回帰する抱擁・ラティカもいるので自然エルフで除去できないフォロワーは存在しないといっても過言ではないでしょう。

 

 回帰する抱擁・ラティカについて

今だとエクセスプリーストがいなくなったせいで、ハルクドラゴニュート栄光のフロントガードジェネラルの価値が上がっているようにも思います。

 今の環境だったら優先して採用するほうがいいような気がします。

余談ですが

ある時からラティカ採用されない構築が主流っぽくなっており、ラティカファンが激怒していますが普通に採用してもええんやで。

アグロ寄りにするか(0枚採用)、ミッドレンジ寄りにするか(1~2枚採用)、コントロールより(3枚採用)にするかの違いでしかないので

分からないなら3枚採用してしまえ(暴論)

 

展開力

恐ろしいほどの展開力

展開力に関しても自然エルフより強い展開ができるデッキはほとんどありません。

自然エルフって展開すると除去もできてしまうので基本展開力と除去力はセットです。

理由としては

プレイ回数がたまるとメイの効果やアイリーネの効果も発動できてしまうため

例えば5ターン目にマナ、ナテラ、フェアリー、フェアリーでpp2余らせた状態になるのでメイ最大2回発動ができます。しかも盤面は全て埋まっている状況というすごさ!

ただこの後の動きが続かなそうな気がしなくもないですが、そのくらいすごい力をもっているんです。

また展開力がすさまじいせいでベイルのコストも下げやすくなっています。

 

プレイ回数を稼げる

ナテラの大樹は盤面を一つ埋めてしまうもののプレイ回数を稼ぐのに大きく貢献していくれます。

2枚目以降はナテラの大樹をプレイすると破壊されるため盤面にナテラの大樹が二枚並ぶことはありません(例外あり)

ということはppが続く限りプレイ枚数を稼ぐことが可能です。

エルフの弱点の一つとして盤面を埋めてしまうとプレイ回数を全く稼げないという問題がありましたが、たとえ盤面が狭くともナテラの大樹系のカードでプレイ回数を稼ぐことができるようになりました。

機械エルフもできなくはなかったんですが、自然エルフの方が簡単になっています。

 

個人的に注目しているカード

回帰する抱擁・ラティカ

 

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特に今だったら採用したほうがいいんじゃないかななんて思っています。

ラティカを入れるとコントロールよりになってしまうのでリノセウスには辛くなってしまいます。

しかし先ほども言ったようにハルクドラゴニュートや栄光のフロントガードジェネラルの価値が高くなっているのでそのようなカードを大いなる回帰で吹き飛ばすことが可能です。

とりあえず

ラティカ好きな人は3枚採用しろ(暴論)

 

煌刃の戦士・ベイル

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進化前

自分のフォロワーが破壊されるたび、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
守護

進化後

守護


過去には毎回構築に入ったり入らなかったりしているカードなんですが今回はほとんどの自然エルフデッキに採用されています。

最高0コス4/4守護になるのでオムニスからでてくる大狼を守ったり、単純に疾走からリーダーを守ったりすることができるので3枚採用は安定だと思います。

 

リノセウスはどうなんだ?

上3つ以外のデッキで

「私はこのデッキが環境トップを取ると思っている」

と思っている方もいるでしょう。

特にいわれるのがリノセウスデッキだと思います。

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確かに強いです。強いんですけども

対策が簡単なんですよ。

もちろん負けることもあるんですけどもそれは相手がぶんまわっているからにすぎず、普通の手札だったら大体のデッキは対策することができます。

場合によっては自然ウィッチでも勝てるのでプレイング次第なところはあります。

対策に関してはGameWithさんの記事からどうぞ

shadowverse.gamewith.jp

この動きを意識すれば大体何とかなりますので是非お試しください。

最後に

 

どのデッキが一番強いのかを本質的に決めるのは難しいですが、自然ドラゴンを中心に環境が回っていくんじゃないかななんて思っています。

 

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自然ヴァンプ、今なら自然ビショップいないから勝てるんじゃないか[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

自分でローテ版ドロシーウィッチ作ってランクマまわしたら20連敗した男!!
しろくさです。

突然ですが
黄金都市ナーフ前の環境だと自然ヴァンプクソザコナメクジでした。
理由としてランクマッチで不利デッキである苦手対面の自然ビショップ自然ネクロがほとんどだったからです。
ですが
自然ビショップがナーフされた今であれば
「自然ヴァンプ勝てるんじゃね?」
ふと思っちゃったわけです。

そんなわけで今回は自然ヴァンプについて書いていきます。

結論を最初にお話しすると
勝てるし勝てないです。

デッキ紹介

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今流行っているデッキはでかいフォロワー並べてくるものが多い。
なのでできる限り大きいフォロワーを処理できるようなカードを採用しています。

戦い方

基本的には胎動の魔人破滅のサキュバスなどのバーンで勝ちに行きます。


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進化前
ファンファーレ 自分のリーダーを3回復。自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)
進化後
進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の手札が8枚以上なら、7枚になるまでランダムに捨て、相手のリーダーに「捨てたカードの枚数」の2倍のダメージ」と「自分のターン開始時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこれらの能力を重複して持たない。

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進化前
自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
ファンファーレ 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。復讐 状態なら、毒蛇2体を出し、自分の毒蛇すべては守護 を持つ。
進化後
効果なし

最後の切り札としてゼウスを投げる感じです。
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進化前
ファンファーレ 下記の能力の中から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走 を持つ」
「+1/+2して、必殺 を持つ」
「+0/+3して、守護 を持つ」
進化後
効果なし
ゼウスの効果は完全にランダムです。
ランダムゆえにどんなに進化権を稼いでいようと思ったような結果にならないこともあります。
テキトーに使うと負け筋になってしまうのでお気をつけてください。

有利対面について

大きなフォロワーを投げて決着をつけるタイプのデッキにはほとんど有利です。
例として自然ウィッチ、自然ドラゴン、エイラビショップなど
なんせアザゼルいるから
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進化前
ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。復讐 状態なら、2ダメージではなく6ダメージ。
進化後
進化時 自分のリーダーの体力の最大値を10にする(現在値は10以下ならそのまま)。このバトル中、自分のリーダーは「自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。
どんなにでかいフォロワーを投げつけてこようともアザゼル進化で3ダメージに抑えることが可能!!
体力最大値が10になるデメリットを受けるもののそれ以上の恩恵が受けられますぜ。
強靭!無敵!最強!
ただし
小さい打点をだしてくるデッキ(トートネクロなど)に使用してしまうとダメージカットの意味をなさないまま負けてしまいます。
むしろ体力を10に減らしたおかげでリーサルターンが縮まっただけという悲しい結果にもなってしまいます。
「大型フォロワーを投げつけてくるデッキだ」
と確信したら投げてください。

苦手対面について

アグロなどの小さな打点を積み重ねてくるデッキには大体不利です。
例として自然ネクロ、土ウィッチ、自然エルフなど
自然ネクロは勝つことが本当に難しいですが、他のデッキであれば回復や除去が間に合えば勝つことがあります。
少なくともこういう戦いではアザゼルを絶対にキープしないほうがいいです。


有利対面と不利対面の2つに触れましたがこれを踏まえたときにどちらの方がランクマッチで見るかというと、正直どっちも見ます。

本当にどっちも同じくらいみるのでデータだけで見るとMPは増えないし減らない謎の状態になりそうな気がします…


最後に
最近忙しいせいで濃い内容のブログ書けてないような気がします。
次回から安定してブログ書けますのでお楽しみに!!

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黄金都市ナーフ後の自然ビショップはどうなっていくんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近ブログ迷走している気がして反省している男!!
しろくさです!!

今回は黄金都市のナーフ(弱体化)してしまった自然ビショップについて書いていきたいと思います。

過去記事
sirocusa14.hatenablog.com
sirocusa14.hatenablog.com

そもそも黄金都市ってなんぞやという方のために説明
黄金都市
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直接召喚 自分のターン終了時、自分の残りのPPが4以上で自分の場に黄金都市がないなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
自分がアミュレットをプレイするたび、そのアミュレットのカウントダウン を1進める。
現在の効果は上記の通りなんですがナーフ前の効果はこんな感じ。
↓(修正前)
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直接召喚 自分のターン終了時、自分の残りのPPが2以上で自分の場に黄金都市がないなら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。
自分がアミュレットをプレイするたび、そのアミュレットのカウントダウン を1進める。

おわかりいただけだろうか?(ホラー番組風)
黄金都市のプレイコスト(PPを払ってカードを使用すること)が2コスト→3コストに変更されています。

直接召喚に関しては「自分の残りのPPが2以上で自分の場に黄金都市がないなら」→「自分の残りのPPが4以上で自分の場に黄金都市がないなら」となり大きく弱体化ガガガ‥
みんなこう思いますよね



「めちゃくちゃ弱くなってんじゃん」って

シャドウバースをプレイしている人の中には
「黄金都市のナーフで自然ビショップはもう使い物にならないよ」
と考えている方も少なくないと思います。
しかし
私はノーといいたい。
まだ自然ビショップは戦える、むしろTire1にそのまま居座り続けてくれるかもなんて考えています。
現在の自然ビショップでもリーダーにダメージを与える力はかなりありますし、※アニエス飢餓なんていう動きも今の環境でも可能なんです!!
※プレイ後のアニエスに飢餓をうってダメージを増やす動き

しかし黄金都市の弱体化はすさまじいものであるということも事実!!
少なくとも直接召喚で出そうものならそのまま盤面強化されて負けるのが普通でしょう。
残された道は2つ


・黄金都市をそのまま採用する。
・黄金都市を不採用にして新しい形の自然ビショップを作る

黄金都市でまだ戦える?

黄金都市をそのまま採用するのは難しいです。
しかし黄金都市さえおければエクセスプリーストもしくはクルト進化で一掃するという動きで大きな隙をカバーすることもできます。

だけどここまで弱体化されると黄金都市にそこまでする必要あるのかななんて言う疑問も生まれてきちゃうわけですよ。
例えばナーフ前だと
ディスティニーウィングナイトは3ターン目にアミュレットを2枚置く条件を達成することが可能かつムニャールをくっつける動きもできました。
(1ターン目マナをプレイ、2ターン目黄金都市直接召喚もしくは通常プレイ、3ターン目ナテラの大樹、デスティニーウィングナイト、ムニャール(もしくはデスティニーウィングナイト))

この動きは現在では早くて4ターン目以降になってしまいました。
その上3ターン目に手札から黄金都市をプレイしなくてはならず、引けなかったら4ターン目に直接召喚する必要があります。
黄金都市召喚の安定性が失われかつ攻撃的なデッキなので火力を出せるターンが遅くなるのは自然ビショップにおいては致命的です。

「ふーん、きついじゃん」

というわけで黄金都市を採用しない形の自然ビショップを作ろうということになるわけです。

黄金都市不採用で戦うには

道は2つ(多分)


1.黄金都市採用と似たような動きをする形(これまでと同じようにアミュレットを2つ以上並べた形を維持する)
2.新しい形

現状だと2の形がほとんど。

ナーフ前と似た形

ざっくり説明すると


これまで通りデスティニーウィングナイトを採用
エンジェルラットに疾走を持たせる

この2つの条件を満たすために盤面にアミュレットを2つ以上おいてある状態を維持します。

もちろん
「どうやって維持するんだ?」
と疑問に思うかもしれません。
そんなもの簡単だよ。
アミュレットを置き続ける!!
具体的にどのようなアミュレットを置くかというと
ナテラの大樹
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ファンファーレ 自分の場に他のナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊する。
ラストワード カードを1枚引く。
黄金の鐘
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カウントダウン 3
ファンファーレ 自分のリーダーを1回復。
ラストワード カードを2枚引く。

ムニャール登場
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カウントダウン 2
ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、このアミュレットのカウントダウン を1進める。
ラストワード 森の参謀・ムニャール1体を出す。


聖波動のスフィンクス
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進化前
結晶 3;カウントダウン 2
ラストワード ツタンカーメン1体を出す。

                  • -

守護
ファンファーレ ツタンカーメン1体を出す。それは潜伏 を持つ。
進化後
守護

ジャッジメントスピアマスター
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進化前
結晶 2;カウントダウン 3
ラストワード ジャッジメントスピアマスター1体を出す。

                  • -

突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。
進化後
突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。(進化可能でないターンの残りEPは0)

神鳥の修道女
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進化前
ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。
進化後
効果なし

とりあえずこんな感じ。
候補が多いですが大体のデッキに採用されているのは神鳥の修道女、ムニャール登場、黄金の鐘、ナテラの大樹です。
私はジャッジメントですの!(ジャッジメントスピアマスター)も採用してますの!
黄金都市がないためカウントダウンは進みにくくなったものの、アミュレットを置きやすくはなりました。
ナーフ前のデッキでは黄金都市が邪魔になることもありましたが(特にミルフィー)現在のデッキはアミュレットが邪魔になることはほとんどないです。

ただし
黄金都市と似たようなデッキタイプだとリーサルターンが遅くなります。
何度もアミュレットを置くので中盤以降の動きは強いものの序盤の動きが弱くなってしまいがちなんですよね
アグロに対して対処できないこともあるのでリーサルターンが遅い環境であれば活躍できると思います。
正直ナーフ前黄金都市の完全劣化版にしかならないような気がします。
※個人の感想です。

新しい形

こっちのほうが主流です。
アミュレットを2枚並べない自然ビショップとなっています。
2019年11月4日には様々な自然ビショップが開発されているので決まった自然ビショップはまだありません。
色々調べてみると面白いかも!!

一般的なデッキはエクセスプリーストデスティニーウィングナイトを不採用にして神鳥の修道女を採用し、2積みだったカードを3積みにしたりしているものですね。
他に面白いと思ったのがシルバニアファミリー(楽園の聖獣)を採用+デスティニーウィングナイトも採用するデッキです。
(このデッキを紹介していた方、プロだったのは覚えているんですが名前まではみていなかったので知っている方はコメントお願いします。)
まだまだ可能性はありそうですし、正直これまでの形壊したほうが強いと思うので再度言いますが色々調べてみよう(丸投げ)


最後に

すごい抽象的なブログになっちまったぜ



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最後までみていただきありがとうございました。

ナーフ後の自然ロイヤルは強い?弱い? 環境に抗うことができるのか?[シャドバ/シャドウバース/Shadowverse]

俺はあと何回
「彼女いないの?いそうなのに!!」
という言葉を聞かなければいけないんでしょうか?

しろくさです!!(勘弁してほしい…)


今回は自然ロイヤルは黄金都市ナーフ後の環境で戦えるのかを書いていきます。

結論から言うと
勝てる


動き方についてはこちらをどうぞ
sirocusa14.hatenablog.com

強い点


・安定性がある
・リーサル手段が豊富
・苦手デッキが少ない

安定性がある

自然ロイヤルには確定サーチが多く、低コストも多いため手札事故を起こしてしまう可能性はほとんどありません!!
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GameWith様の構築ですと6コスト以上が3枚、5コストが5枚、4コストが3枚で3コストは3枚、2コスト以下は26枚です。
これで事故ったら逆に相当運がいいので宝くじを買ってみましょう!
多分3等くらいは当たると思うよ!!

個人の感想です

リーサル手段が豊富

基本的には疾走フォロワーに王の一閃をかけ、ムキムキにしてリーダーをシバいてリーサルを狙っていきます。
しかも疾走フォロワーの枚数も多く合計8枚あり、すべてサーチ可能なカード!!

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「安定性がある」と似ていますがリーサルを狙うことに関しても安定性があります。
これで引けなかったら逆に相当運がいいので宝くじを買ってみましょう!
多分2等くらいは当たると思うよ!!

苦手デッキが少ない

エイラビショップ自然ビショップそして自然エルフには不利だと言われていますが正直そこまで見るデッキでもないので環境で戦いやすいと思いますめう。
逆に有利なデッキと言われているのがリノセウス自然ウィッチ自然ネクロAFネメシスになります。こちらのほうが環境でよく見ますね!!
苦手対面が環境に少なく、有利対面の方が多いのが強みです。
とはいえ環境で自然ロイヤルが苦手なデッキ、ある程度みるんだけどね…
苦手対面と当たったら宝くじを買ってみましょう!
多分何も当たらないと思うよ!!


とはいえどのようなデッキにも弱点は存在します。
なかったらナーフされます。
そんな感じで弱点の方も見ていきましょう

弱い点


・ダメージカットに弱い
・守護に弱い
・確定除去に弱い

ダメージカットに弱い

自然ロイヤルが一番苦手とするのがダメージカットでしょう。
アザゼルなんか飛んできた日には白い布か左上にある赤いボタンを押しますよ。
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一応ダメージカットされたとしても10pp目に躍動する獣戦士+アルベールで6点削れたりしますが処理+回復されればなす術がないので
あきらめも肝心ですよ!

守護に弱い

特に体力6以上のフォロワーがでるときついのなんの。
ミストリナで処理できないし、そうすると剣舞使うしかないけど使っちゃうと疾走つかないしでダメージを通すことがかなり難しくなります。

確定除去に弱い

一体のフォロワーにバフをかけて殴る関係上、確定除去に非常に弱いです。

でも疾走フォロワー投げ続けていけば勝てたりするけどね…


で す が
ダメージカットのアザゼル君のクラス、ヴァンパイアは使用率は上がってきてはいるものの少数派ですし、確定除去されたとしても次の疾走を投げればいいだけなのであまり関係ないのかもしれません。
ただ守護に関してはシヴァ母なる君がいるので注意が必要になります。

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どうでしょうか?
安定性があって環境にも適応できている。
また弱点についてもほとんど影響がなかったりします。
現状はランクマッチで勝てるデッキの一つではないかと思います。

次に苦手対面の対策について話していきます。
現状苦手対面だとされているのが先ほども話したエイラビショップ、自然ビショップ、自然エルフになります。
ほぼほぼビショップじゃねえか
一応対策があったりするのでこちらも書いていきたいと思います。

苦手対面の対策

エイラビショップ

対策は一つ
ワルツのエンハンス効果をエイラの祈祷にぶち当てる!!
それだけだ!!
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エイラの祈祷のバフ効果で剣舞がほとんどきかなかったりムキムキにして殴ったとしても
「あれ相手の盤面のフォロワーの方がスタッツ高くない?」
という謎の現象を起こしてしまうのでワルツでエイラの祈祷を消しましょう!!

自然ビショップ

守護をたてまくる!!
ミストリナベイリオンでしのぎ切りおじさんしてください。

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マキコンジャウさん(エクセスプリースト)は黄金都市ナーフで巻き添えくらってるので前よりは守りやすいのかなと思います。
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自然エルフ

剣舞をいい感じに使う!!
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これしかない!!横並びに対して剣舞を使って処理していきましょう。


こんな感じで戦っていけばもしかしたら勝てるかもね。

最後に

私はエイラビショップ使います。

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今の環境が不安な人に向けて リノセウスに勝つためには?[シャドバ/シャドウバース/Shadowverse]

ただの白い布と白い服を着た女性の幽霊を間違えたことがある男
しろくさです!!

突然ですが多くの人はこう思っているのではないでしょうか
「なぜリノセウスはナーフされないんだ」

確かに気持ちはわかります。やつらGのストレスはすさまじいものがあります。
ではそもそもなぜリノセウスはここまで嫌われてしまうのかというところから書いていきたいと思います。


豪風のリノセウス
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進化前
ファンファーレ +X/+0する。Xは「自分がこのバトル中に(このカードを含めず)プレイした豪風のリノセウスの枚数」である。Xが5以上なら、疾走 を持つ。(自分がこのバトル中にプレイした豪風のリノセウスはX枚)

進化後
自分のターン終了時、このフォロワーを手札に戻す。


簡単に説明すると
・リノセウスをプレイするたびに攻撃力が1上がる
・リノセウスのプレイ枚数が6回目以上なら疾走を持つ
・進化すると自分のターン終了時手札に戻る


嫌われる理由

私が感じることではあるんですが大きく3つの要素があると考えています。

  • 盤面で勝負しない
  • 勝てるデッキが限られる
  • 同じことの繰り返し

盤面で勝負しない

リノセウスデッキはリノセウスに攻撃力バフ+疾走を付与することによってOTKを狙うデッキになります。

リノセウスデッキは盤面を作り上げて勝つのではなく、パズルを完成させるような感じでリーサル条件を達成していく感じというべきでしょうか。

これはじゃんけんで戦おうとしている相手に向かって普通にグーで殴るような感じです。

勝てるデッキが限られる

リノセウスデッキはコントロールデッキを否定するデッキなので特にこの手のデッキが好きな方に嫌われやすいです。
近いものですと超越ウィッチです。
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コントロールデッキは10ターン以上耐えたりしながらコントロールして勝つデッキなので7~8ターン目にOTKが狙えるデッキだと勝つことがほとんどできないです。

現在のローテーションのコントロール系デッキは進化〇〇がこれに当たります。
つまりリノセウスデッキは多様性を否定するため嫌われているということになります。

たとえるなら飲み物をドクペしか飲ませられなくなるくらいの苦痛だといえばわかりやすいでしょうか

同じことの繰り返し

リノセウスに限らずこのターン結局これで負けるんでしょというデッキは非常に嫌われやすいです。
過去のデッキですと(旧)アルベールロイヤルがこれに当たります。
逆にリーサルパターンが豊富だと好かれやすかったりします。(例外あり)

たとえるならパワプロくんやってて、強制的に恋人が姫野カレンになってしまうくらい嫌いになります。



こんな感じでしょうか。
もちろんほかにもあるよという方もいらっしゃると思いますがここらへんで終わりたいと思います。


次にナーフされそうな要因、つまり強い点を挙げていきたいと思います。


リノセウスデッキの強み

考えた感じこんなところではないでしょうか

  • 盤面に付き合う必要がない
  • OTKが可能
  • リーサルターンが早い

盤面に付き合う必要がない

どんなに相手が優勢であってもリノセウスが育ってしまえばリーサルが取れます。
なので盤面を作る必要がありません。
極端な話、相手の盤面が20/20のフォロワーで5体埋まっているかつリーダーの体力が20であっても勝てるということなんです

OTKが可能

相手の体力がどれだけあろうとOTKでリーサルを狙うことができます。
つまりエイラのようにどれだけ回復されようと関係なく安定してリーサルをとることができるということです。
注意:エイラは不利対面です。

リーサルターンが早い

リーサルターンは7~8ターン目だといわれています。
比較的早いターンでリーサルをとることが可能です。


リノセウスは卍最強卍かつ嫌われ者デッキだってはっきりわかんだね





それはどうかな?
嫌われ者という点は否定しませんがリノセウスデッキには明確な苦手対面や弱点が存在します。



リノセウスデッキの弱み

大体こんな感じ

  • ダメージカットに弱い
  • 引けないと弱い
  • 攻撃力3以上のフォロワーに弱い

ダメージカットに弱い
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例としてこのカードでリノセウスのリーサルをずらすことが可能です。
リノセウス3枚で21点のダメージを与えることができますが逆にダメージをカットしてしまえば勝ち筋を消すことができます。
リノセウスデッキにはかなり有効な手段になりますのでヴァンパイアとビショップを使う際には検討してみてもいいかもしれません。

引けないと弱い

勝ち筋を絞っているためたまにリノセウスを全く引けないという事故が起こります。
安定はしにくいデッキなので事故を祈ってみてはいかがでしょうか?

攻撃力3以上のフォロワーに弱い

リノセウスデッキはリノセウス自身も相手の盤面の除去に使います。
しかし除去ができるのは攻撃力が2以下のフォロワーのみです。
それ以上の攻撃力をもつフォロワーに当たってしまえばリノセウスの体力は進化時で3なので死んでしまいます。
つまり攻撃力3以上のフォロワーを並べまくることによって相手の動きを封じることができます。
進化置きするなどして攻撃力をできる限り3以上にすることを心がけてください。


またリノセウス対面のときにはこの2つを気を付けるだけで勝率が大きく変わっていきます。

リノセウス対面のコツ

  • とにかく攻める
  • できる限り進化置きをする
  • フォロワーを並べる

とにかく攻める

とにかく攻めましょう!
リノセウスデッキだから守護を出し続けようと思わないことです。
とにかく進化して相手の顔を殴って除去に対応が追い付かないくらい攻めてください。
なによりも攻めるということを心がけてください。

出来る限り進化置きをする

攻撃力3以上のフォロワーに弱いと考え方が似ていますしとにかく攻めるとほとんど変わりませんがリノセウスが殴ると死んでしまう攻撃力のフォロワーを並べるために進化置きも検討しておくといいです。
ただむやみに進化を切ってしまうと負け筋になってしまうので進化するかどうかをしっかり見極めてプレイしていってください。

とにかくフォロワーを並べる

ローテーションだとアリアの旋風があったりしますが逆を言えばそれしかAoEはありません。
しかも打つためにはそれなりのコストを犠牲にしなければなりません。
横に並べることを意識してみるのもいいかもしれません。


また苦手対面として自然ロイヤルや自然エルフ、エイラビショップなどが存在します。
苦手対面の話は機会があればどこかで詳しく書きたいと思います



実は意外とリノセウス対策は簡単なんですよね。

まとめ

俺だけかもしれないけどリノセウスほとんど環境で見ないな


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最後までみていただきありがとうございました。

修正後の環境で機械ヴァンプは刺さるのか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

なんか自然ドラゴン多くね?

しろくさです。

 

今回は機械ヴァンプを紹介したいと思います。

過去に一回紹介しているのでこちらもどうぞ。

sirocusa14.hatenablog.com

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

デッキ紹介

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今回は個人的に使われると思っていたリオードロイヤルリノセウスをメタったものになります。

メタ対象

リオードロイヤルリノセウスです。

リオードに対しては魅惑の一撃機械神そしてアザゼルなどによってダメージカットやランダム処理でリオードをつぶしていく。

 

リノセウスに対してはギアスネイクテイマーなどによる横並び、モノによる守護などをたてながらリーサルを目指していく。

 

この2つを特に意識しながらデッキを組みました。

そしていざランクマッチへ!!

 

結果としては…

誰一人…来ませんでしたぁ

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なんでだったんでしょうかねぇ?

 

本当に一回も当たらなかったんですよね。

いつも大繁殖するゴキブリたちはいずこに…

 

とはいえ機械ヴァンプは環境では戦えないかと言われればそうではありません。

またもしかしたら今後流行るかもしれませんので解説していきますね。

 

 

リオードメタについて

さきほど話したカードを使っていきます。

魅惑の一撃

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手札のヴァンパイア・フォロワー1枚を+2/+0する。
ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。(このカードは、自分の手札に選択できるカードがあるなら、プレイできる。)


進化前かつバフなしリオードをとることができます。

基本的には後2で投げるカードですね。

決まった時、多くの人はガッツポーズします。

 

機械神

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 進化前

アクセラレート 3; ランダムな相手のフォロワー1体に1ダメージ。これを「このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーの数」と同じだけ行う。
--------
ファンファーレ このバトル中に破壊された、コスト最大の自分の機械・フォロワー(機械神を除く)と同名のフォロワー1体を場に出す。(コスト最大のフォロワーが複数あるなら、その中からランダムに1体)

進化後

効果なし


 仮にリオードが育ってしまっても機械フォロワーが多く破壊されていればアクセラレート機械神でも取ることが可能です。

決まった時、多くの人はガッツポーズします。

 

堕落の漆黒・アザゼル

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  進化前

ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。復讐 状態なら、2ダメージではなく6ダメージ。

進化後

進化時 自分のリーダーの体力の最大値を10にする(現在値は10以下ならそのまま)。このバトル中、自分のリーダーは「自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。


 

 リオードのダメージをカットすることができます。

リオードの攻撃力が10以上になって二刀流でリーサル取られてしまいそうなときに使うのが一番です。

基本的には時間稼ぎにしかならないのでこのカードを使って安心しているとリーサル取られるので気を付けましょう。

アザゼル決まっても負けた場合は、泣きましょう。

 

リノセウスメタについて

ギアスネイクテイマーなど

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  進化前

自分の場に毒蛇が出るたび、それは機械・フォロワーになる。

進化後

自分の場に毒蛇が出るたび、それは機械・フォロワーになる。
進化時 毒蛇2体を出す。


 

 リノセウスデッキは横にガンガン並べてくるデッキに対応できません。

なのでギアスネイクテイマーを中心としたフォロワーで横に並べていきましょう。

(対象カードはマシンエンジェル悪夢の始まりアーマードバット

 

真紅の抗戦者・モノ

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 進化前

このフォロワーは、EPによる進化ができない。(カードの能力による進化はできる)
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーが7体以上なら、ファースト・ワン1枚を手札に加える。

進化後

疾走
守護
自分のターン開始時、自分のリーダーとこのフォロワーに1ダメージ。


 

ファーストワン

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 進化していない自分の機械・フォロワーすべてを進化させる。(それらの進化時能力は働かない)


 

進化すれば守護です。

しかも疾走付きなので顔を守りながらリーダーにダメージも与えられます。

他の機械フォロワーも盤面に残っていればファーストワンによって一緒に進化しますのでリーサルを取ることもできます。

 

 

まとめ

 予想が大きく外れてしまってお兄さん悲しい

 

 

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財宝ドラゴンを大紹介!自然と機械を合わせたら最強に見える(かもしれない)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 恐ろしく遅い動画投稿、俺でなきゃ見逃しちゃうね。

しろくさです!!(一週間ぶりくらいかな?)

 

今回は自然機械財宝ドラゴンデッキを紹介します。

 

「なんだよ、そのデッキ(正論)」

 

という声もあるのでばちこり説明していきますわぁ (⌒,_ゝ⌒)

 

竜の財宝とは

 

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カウントダウン 20
自分の場にフォロワーが出るたび、このアミュレットのカウントダウン を1進める。
ラストワード ドラゴンスフィア1つを出す。
ファンファーレ エンハンス 8; カウントダウン を10進めて、ヘルフレイムドラゴン2体を出す。


ざっくり書くと

・1コストでプレイした場合、カウントダウンを20進めることによってドラゴンスフィアをだすことができる。

・エンハンス8で出せばカウントダウンが10になり、ヘルフレイムドラゴンが2体場にでる。

条件を達成すると出てくるドラゴンスフィアとは

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自分のターン終了時、守護を持たない自分のフォロワーすべてをインフェルノドラゴンに変身させる。

盤面がインフェルノドラゴンまみれになります!!

 

今や灰に…なれぇ!!といいつつ自らが灰となってしまったインフェルノドラゴンを救うべく私が財宝デッキ…作ってまいりました!!

 

 

 

デッキ紹介

youtube


[シャドバ]今環境の財宝ドラゴンは強いのか?インフェルノドラゴンで盤面を圧倒しよう!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

ニコニコ版

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8pp目に竜の財宝を置き、その後機械カードで横並べしていくのが基本的な流れです。

 

通常の財宝ドラゴンだとリソースの問題がありました。

しかし財宝ドラゴンの弱点をなくすために自然カードを採用し、手札を多く保つことができるようになりました。

 

プレイの流れ

1.全力で8ppまでppブーストをおこなう。

 

2.8pp目にエンハンス竜の財宝を置く。

 

3.カウントが0になるタイミングでトリケラトプスプテラノドンナテラの大樹を回収。

そして

インフェルノドラゴンになる。

 

とりあえずこんな感じ

次にppブースト自然カード機械カードにわけて説明していきます。

 

PPブーストカード

とりあえず財宝をなるべく早く置くためにPPブーストが必要になります。

竜の託宣

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自分のPP最大値を+1する。

このカードをプレイするとき既に覚醒 状態なら、カードを1枚引く。


 

 2ターン目はもちろんのこと覚醒状態後でも1ドローと腐ることのないカードになります。

とりあえず使えるときに使っとけって

ばっちゃが言ってた

 

本当に引いたら使ってくださいレベルです。

多少使わない場面もありますがわからない方は使っちゃってください

一例として6pp目に手札に竜の託宣を持っていても次のターンドローしたいためにあえて使わずに持っておくなど

 

 

アンネローゼ

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進化前

ファンファーレ 覚醒 状態なら、相手のフォロワー1体に1ダメージ。

進化後

進化時 自分のPP最大値を+1する。


進化ターンになったら優先的に投げましょう。

進化をするとPPブーストができます。

優先的にアンネローゼに進化をきっていきましょう

 

特に絆の竜戦士・アイラと相性がいいです。

絆の竜戦士・アイラをプレイしたときファンファーレで3PP回復する効果があるためアンネローゼも一緒に出すことができます。

アンネローゼをプレイし進化するとPPブーストが2回でき、アンネローゼの覚醒効果も使用できる。

そして次のターンに竜の財宝もプレイできるので積極的に狙っていこう!

 

 

旋風のプテラノドン

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進化前

ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、自分のPP最大値を+1する。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。


PPブーストを狙えたら狙いましょう

後半にも使うタイミングは存在するので無理に序盤から凱旋のプテラノドンを使ってPPブーストを行う必要はありません。

 

 

絆の竜剣士・アイラ

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進化前

ファンファーレ 自分のPP最大値を+1して、自分のPPを3回復。

進化後

自分の場に絆の覇竜がいる限り、このフォロワーへのダメージは0になる。
進化時 自分の残りPPが6以上なら6消費して、絆の覇竜1体を出す。


凱旋のプテラノドンで書いたことがほとんどです。

 

基本使うことはありませんが絆の竜剣士・アイラの進化時効果で出る絆の覇竜をだし、盤面を強化することも可能です。

 

 

天災のジェネシスドラゴン

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進化前

アクセラレート 4;自分のPP最大値を+1する。自分の残りEPが1以上なら1消費して、お互いのフォロワーすべてに3ダメージ。(進化可能でないターンの残りEPは0)
----------
疾走

進化後

疾走


基本的に天災のジェネシスドラゴンは10PPで使いますがアクセラレート効果が使えそうであれば使っても大丈夫です。

インフェルノドラゴンの足りない火力を補ってください。

 

 

自然カード

ドロー目的で採用しています。また一部のカードはナテラの大樹を回収したままインフェルノドラゴンに変身させる役割を持たせているカードもあります。

 

雷電ヴェロキラプトル

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進化前

ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。覚醒 状態なら、1枚ではなく2枚手札に加える。

進化後

効果なし


雷電ヴェロキラプトルは覚醒状態であれば実質2ドローのカードになりますのでできる限りは覚醒状態で使ってください。

ただし無理に使わなくてもいいので使えるタイミングで使っても大丈夫です。

 

 

凱旋のプテラノドン

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PPブーストの役目もある中でドローやナテラの大樹回収の役割を担っています。 

竜の財宝デッキは自然カードも場に出るため非常に盤面が狭くなります。

特にドラゴンスフィアが場に出たとき、ナテラの大樹が存在していた場合はインフェルノドラゴンは場に三体しか出せなくなるため非常に邪魔です。

インフェルノドラゴンに変身するターンに凱旋のプテラノドンをプレイし、インフェルノドラゴンに変身させれば場にナテラの大樹を消すことができます。

 

これは霧氷のトリケラトプスも同じです。

 

 

霧氷のトリケラトプス

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進化前

ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、相手のフォロワー1体を破壊する。
ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。


凱旋のプテラノドンとほとんど同じ動きをします。

ちょうど10コストでマシンダイバーをくっつけることができるのでドラゴンスフィアが場に出た状態でこの2枚をプレイすれば、一体除去+インフェルノドラゴン×4という地獄絵図ができますので試してみてはいかがでしょうか?

 

 

 

機械カード

場を並べるためにプレイします。

実は言うほど機械カード採用していないです()

 

マシンダイバー

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進化前

ファンファーレ オルカ1体とプロダクトマシーン1体を出す。

進化後

効果なし


これで竜の財宝のカウントを進める

以上!! 

 

 

マシンエンジェル

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進化前

アクセラレート 2; プロダクトマシーン2体を出す。
----------
守護
ファンファーレ プロダクトマシーン2体を出す。

進化後

守護


基本的にはアクセラレートは使いません。通常プレイする場合がほとんどです。

このデッキは竜の財宝を8PP目で置くことが大前提のデッキのためアクセラレートマシンエンジェルでカウントを進める必要性はなくなります。

そのかわりインフェルノドラゴン+守護をたてることができるので強い盤面を作ることができます。

 

まとめ

しっかり書きましたがしょせんネタです。 

 (時間なくて急いで書いたけど誤字脱字あったらごめんなさい。

 

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ブログ投稿変更のお知らせ(3度目)

ブログ投稿毎日2回は辛いのです!!

しろくさです!!

 

というわけで投稿回数を減らします。

毎日1回23時投稿にします。

 

理由としては

体調が…

 

その代わり動画投稿ブログの質向上に努めてまいります。

 

これからも何卒よろしくお願いいたします。

 

修正された黄金都市ナーフ シオンバフについて語ってみた[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

検索にかかりたいがゆえにタイトルがゆがんでしまいました。

しろくさです!!(タイトルに修正、バフ、ナーフの単語全部入れたかったんです())

 

運営のほうからカード修正の情報がでました!!

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これを見てどう思いました?

 

「カード修正されて適正になるぞ!」

 

というかたもいれば

「カード修正後の環境がおかしくなってしまう…」

 

という意見もあると思います。

個人的な意見ではありますが今後の環境はどうなるのかを勝手に予想していきます。

※ローテーション中心に書いてきます。

 

 

黄金都市

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黄金都市の修正内容は


修正前

2コストアミュレット

・プレイしたアミュレットのカウントダウンを1進める

・2pp余らせた状態でターン終了すると直接召喚される


 ↓


修正後

3コストアミュレット

・プレイしたアミュレットのカウントダウンを1進める

4pp余らせた状態でターン終了すると直接召喚される


 

 とりあえずいえることは

自然ビショップに黄金都市は入らないでしょう!!

 

理由として

直接召喚のコストが重すぎるのが挙げられます。

黄金都市の強みは2pp(軽いコスト)で隙なく直接召喚できるという点でした。

ですが3コストで直接召喚ともなると4コスト必要になってきます。

アンリミテッドはもちろんのことローテーションでも使われることはなくなるでしょう。

 

ただローテーションであれば黄金都市を置けなくはないです。

3ターン目にワンダーコックを置ける環境ではあるので絶対に採用されないとまではいかないでしょう。

また黄金都市をプレイした次のターンに後攻であればクルト、先攻はエクセスプリーストなどをプレイできれば隙を失くすことが可能です。

なのでナーフ後も黄金都市採用はありえると思います。

 

でも黄金都市の直接召喚のコストを払うのはさすがのローテーションでも厳しいかも…

 

そして

「仮に黄金都市のナーフによって自然ビショップが環境からいなくなったらどうなるの?」

という疑問もあると思います。

 

答えましょう

リノセウスが増える!!

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ただ他のデッキでリノセウスをメタれるデッキが環境に登場するかもしれません。

 

今後の環境は正直予想が難しいのですが

単純な相性だけでみたらリノセウスにも有利な自然ロイヤルが環境トップになるのではないかと考えています。

他にもエイラ自然ドラゴンがよりランクマッチで見られるのではないでしょうか

できれば潜伏ロイヤルはやめてほしいですが…(動画で紹介しましたけどね)

 

逆に自然ネクロはますます環境から見なくなるのではないかと思います。

ここでは自然ビショップを環境で見なくなった場合の話をしています。

しかしですよ、もし自然ビショップも環境に存在していて自然ロイヤルもランクマッチで暴れだしたら自然ネクロは相性的に厳しい戦いを強いられやすくなります。

またリノセウスもこれまで以上に増えると予想していますので

 

ネクロが死んだ!この人でなし!

 

状態になるでしょう??

やっとネクロ復権したと思ったのに…

 

 

 

マーキュリーイージス・シオン

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シオンの修正内容は


修正前

・9コスト

アクセラレート5で「アーティファクトカードを+2/+2」それ以外を+1/+1する

・このフォロワーはカードによって破壊されない

・ファンファーレで「自分リーダーへのダメージを1に抑える」場を離れたらこの能力を失う


 ↓


修正後

8コスト

アクセラレート3で「アーティファクトカードを+2/+2」それ以外を+1/+1する

・このフォロワーはカードによって破壊されない

・ファンファーレで「自分リーダーへのダメージを1に抑える」場を離れたらこの能力を失う


予想してなかった(小並感)

 

この一言に尽きますね。

シオンの動きで考えられるのが5ターン目以降に加速装置を置き、アーティファクトカードを並べまくって最後アクセラレートシオンでバフをかける…ですかね

 

そうすればアナライズアーティファクトが4/3エンシェントアーティファクトが5/3になるので、

ほとんどのリーダーが盤面を返すことができない状態を作ることができます。

上振れムーブな気がしますが現状考えられる動きはこんな感じでしょう。

AFネメシスは現状ほとんどデッキ有利をとれない状態ではありますが、もしかしたら有利不利が変わるかもしれませんね

 

そしてどうでもいいですがAFネメシスは自然ネクロに有利です。

 

 

まとめ

正直どうなるか分からないけどなるようになるでしょ

 

面白かったら

 

 

 

 

 

海外で強いと話題の自然ビショップを使ってみました[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

何故か指に傷ができていて理由が分からずモヤモヤしている男!!

しろくさです!!(本当にどこで怪我したんだ…)

 

今回は海外で最強と言われている自然ビショップについて紹介していきたいと思います。

 

アディショナル後の最強自然ビショップ記事

 

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

デッキ紹介

この動画から紹介されています。(むじょっくすTV

www.youtube.com

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f:id:sirocusa14:20191027153030p:plain

かなり特殊な編成していますよね!!

 

特に目を引くのがソードエンジェル・エフェメラフェザーダッシュ

フェザーダッシュ

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自分のフォロワー1体は疾走 を持つ。

採用理由がツタンカーメンエフェメラなどを走らせることが目的らしいです。

 

ソードエンジェル・エフェメラ

 

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進化前

ファンファーレ 自分の場に他のフォロワーがいないなら、突進 を持つ。

進化後

進化時 自分の場に他のフォロワーがいないなら、+2/+2する。

このカードの目的は大きく分けて2つじゃないかなと思います。

1つ目は除去

後3で3コスト3/3のフォロワーが取れたり、デスティニーウィングナイトを取るためなどに採用されているのではないかと思います。

他にも臨機応変な除去が可能です。

 

2つ目は打点

フェザーダッシュが採用されているためエフェメラフェザーダッシュをかけて疾走させることができます。

また盤面がエフェメラだけであれば進化で合計+4/+4(進化スタッツ上昇+2/+2+エフェメラの進化時効果+2/+2)なので7/5の疾走を5コストで作り上げることができます。

プラス飢餓の輝きがあれば8コスト11/1の疾走で顔面をシバくことができますので相手リーダーの体力を半分以上減らすことが可能になります。

 

実際にやってみた

実際に数戦プレイしてみました。

その結果なんですけど

俺にはよくわからなかった

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ほとんどアニエス飢餓で普通に勝ってしまいました()

 

まとめ

これは自分がデッキを理解していないことが原因ですね。デッキ製作者の意図がほとんどわからない状態でまわせばそりゃアニエス飢餓くらいしか狙わないよね…

 

面白かったら

自然ヴァンプはどうやって戦うの?今の環境に立ち向かえるか?(後編)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近なんかいろいろ頑張っています!!

しろくさです!!(雑!?)

 

今回は後編なんですけども

重要なカードたちを紹介していきたいと思います。

「前編の説明みてねえぜ!」

という方はこちらから確認を

sirocusa14.hatenablog.com

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shadowverse.gamewith.jp

進化カードバーンカードそして回復カードを中心に説明していきます。

 

進化カードについて

至高神・ゼウス

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進化前

ファンファーレ 下記の能力の中から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走 を持つ」
「+1/+2して、必殺 を持つ」
「+0/+3して、守護 を持つ」

進化後

効果なし

とりあえずこのおじいちゃんを強く使うことが大切です。

このおじいちゃんをできる限り強く使うには進化を試合中に多くする必要があります。

進化権を稼ぐためのカードを紹介していきます。

進化回数が少なすぎたせいで弱いおじいちゃんにならないように気を付けてね

 

雷鳴の軍神・フニカル

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進化前

ファンファーレ エンハンス 5; 進化する。

進化後

ラストワード ランダムな相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。

言わずと知れた進化稼ぎのカード

エンハンス5で進化権を使用せずに進化させることが可能です。

除去性能がすさまじく進化回数によっては

フニカルのラストワードで取れないフォロワーいねえんじゃねえかぁ?」

というくらいダメージが出ることもあります。

 

また5ターン目に出すカードがない状態、つまり暇なときにフニカルを置くことによって次の相手のプレイを妨害する動きもできます。

 

とりあえず知って欲しいのは多くの役割を持っているフォロワーだということ!!

 

 

火焔の軍神・ヤヴンハール

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進化前

自分のターン中、自分の他のフォロワーが進化したとき、進化する。

進化後(スタッツ上昇はなし)

交戦時 交戦する相手のフォロワーに2ダメージ。

ヤヴンハールが場にいる状態で他の自分のフォロワーが進化すると

ヤヴンハール「せっかくだから俺も進化を選ぶぜ!」

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引用 セガサターンソフト「デスクリムゾン」のオープニング

という謎の理論ぶちかまして進化します。つまり進化回数を増やすのに大きく貢献してくれます。

更に進化すると交戦時相手に2ダメージ飛ばすという恐ろしい効果も持っているので除去カードとしても非常に強力なカードです。

5pp目から2コストフォロワーをくっつけてプレイすることが可能になるのでヤヴンハール自動進化は積極的に狙っていってください。

 

 

悪逆の公爵・ユリウス

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進化前

相手の場にフォロワーが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。自分のリーダーを1回復。
ファンファーレ 復讐 状態なら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後(スタッツ+4+0上昇)

相手の場にフォロワーが出るたび、相手のリーダーに1ダメージ。自分のリーダーを1回復。
自分のターン中、相手のフォロワーへ攻撃して破壊し、このフォロワーが破壊されなかったなら、このフォロワーを4回復。

盤面に2体以上並べるとめちゃくちゃうるさいやつ

シャドバやっている人は理解できるはず

ユリウスは復讐状態であれば進化権を消費せずに進化できるという効果持っています。

基本的には復讐状態でユリウスをプレイし、進化権を稼ぐ動きをしていきます。

進化するとフォロワーへ攻撃して相手のフォロワーが破壊されこのフォロワーが破壊されなかったらユリウスの体力を4回復する効果を持っています。

5/5+体力を5に保ちやすいという除去されにくいスタッツを維持できるので相手としては非常に厄介なフォロワーになります。

 

他にもユリウスは相手の場にフォロワーがでるたびに相手のリーダーに1ダメージと自分のリーダーを1回復する効果も持っています。

スタッツも非常に優秀で先3で置けば相手はユリウスをとることが基本出来ません。

状況によってはこのような動きをすることもあります。

 

ただし基本的には進化回数を稼ぐために使ってください。

 

 

母なる君

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進化前

突進
必殺
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹が1枚以上なら、「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。3枚以上なら、さらに、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

進化後

守護

通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のお母さんは好きですか?」さん!?(長い…)

ナテラの大樹を3枚割ると「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」という効果がリーダーに付与されます。

母なる君は優秀な除去カードでもあり進化権を稼ぐことができるカードでもあります。

母なる君をフル効果で使うためにナテラの大樹を事前に3枚割り、除去が必要な場面に投げるという動きが理想です。

 

 

胎動の魔人

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進化前

ファンファーレ 自分のリーダーを3回復。自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の手札が8枚以上なら、7枚になるまでランダムに捨て、相手のリーダーに「捨てたカードの枚数」の2倍のダメージ」と「自分のターン開始時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこれらの能力を重複して持たない。

このカードはまた後で説明するので詳細は省きますがナテラの大樹があると無料進化が可能です。

 

 

バーンカードについて

胎動の魔人

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基本的にはこのカードを中心にバーンで削っていってください。

効果が難しいので簡単に説明すると

・場にナテラの大樹があると進化権を使わずに進化できる。

進化後に付与される効果

・ターン終了時に手札が7枚になるように捨てる

上記の効果によって捨てた枚数分の2倍のダメージを相手リーダーに与える

※1

・ターン開始時のドローが2枚になる

 

このカードの効果を最大限使うには進化しなければいけませんが、無料進化条件がかなり緩いのでナテラの大樹生成カードが全く引けないという大事故をおこさなければ大丈夫です。

進化すると上記の進化時効果がリーダーに付与されます。

効果付与後に必要な動きとしては

自分の手札を9枚にする

相手に最大バーンダメージを与えるには手札を最大枚数持った状態でターンを終了する必要があります。

ただし多少例外がありまして手札に使いたいカードがある場合はあえて手札を7枚まで減らしてターンを終了させることもあります。

破滅のサキュバスゼウスなどを燃やしたくない場合はあえて手札を燃やさないようなプレイをしましょう。

 

扱いが難しいカードにはなりますが他の実況者さんやプロのプレイングを見て使っていくといいかもです!!

※1

よく誤解されるのが

「とりあえず手札を捨てれば相手リーダーにダメージ与えられるんでしょ?」

というもの

答えとしては胎動の魔人の効果によって手札を捨てた場合にしかダメージを与える効果は発生しません。

シャドウバースに限らずどのようなTCGにも当てはまるんですが〇〇したら××するみたいな効果は〇〇の効果をまず発動させなければ××の効果も発動させることはできません。

この場合は進化後テキストの「」の部分、「自分のターン終了時…”捨て”(したら)相手リーダー…2倍のダメージ」になるので7枚になるように手札を捨てる効果が発動しなければ後者のダメージを与える効果も発動しません。

難しい説明なので「わからないよ」という方もいるかもしれませんがやっているうちに理解できるようになるのでとにかく胎動の魔人はこういう効果なんだということを覚えておいてください。

 

 

インサニティ・マナ

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ナテラの大樹1枚を手札に加える。
5ターン目かそれ以降なら、自分のPPを1回復。10ターン目かそれ以降なら、相手のリーダーに3ダメージ。自分のリーダーを3回復。

このカードはできる限り10ターン目まで温存しておくことをお勧めします。

もちろんナテラの大樹を7ターン目までに置くにはインサニティ・マナを使うしかないという場合は使っても大丈夫です。

10ターン目以降は実質0コストで相手リーダーに3ダメージと自分リーダーに3回復という効果が発動します。

ゼウスを投げる前にプレイすることも可能なので非常に優秀なカードになります。

10ターン目を迎えることができればですが

 

 

破滅のサキュバス

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進化前

自分のターン中、自分のフォロワーが進化したとき、自分の手札のこのカードのコストを-1する。
ファンファーレ 相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに3ダメージ。復讐 状態なら、毒蛇2体を出し、自分の毒蛇すべては守護 を持つ。

進化後

効果なし

バーンとしても優秀ですし復讐状態であれば守護を置くこともできます。

そして手札にある状態で自分のフォロワーが進化するとコストが下がります。

またAoEも兼ねてくれるのでピンチの場合や相手の盤面がフォロワー並んだ状態のときに投げるようにするとかなり有利な盤面をつくることができます。

 

 

回復カードについて

このデッキは回復が非常に重要です。

遅延していくデッキなのでできる限り体力を回復する場面で使うようにしましょう。

例えば荒野の休息ナテラの大樹生成目的(体力20ある状態)で打つのではなく体力回復目的で打つことが大切になります。

ユリウスは場に置くだけでリーサルをずらしてくれることもあるのでピンチになったらとりあえず盤面に置こうというプレイングもなくはないです。

 

 

まとめ

最近自然ヴァンプ使っていませんがブログ書いてたら使いたくなってきました(小並感)

 

面白かったら

 

 

 

 

自然ヴァンプはどうやって戦うの?今の環境に立ち向かえるか?(前編)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

ヴァンプが勝率ワースト2位であることを知り、驚きすぎて足を痛めてしまった男!!

しろくさです。(ネメシスだと思ってた)

 

今回は自然ヴァンプについて説明していきたいと思います。

実は過去に一回自分が使っているオリジナル構築の自然ヴァンプについて説明しました。

しかし確認したところあんまり実用的な説明をしてなかったのでもう一度書いていこうかなと思います。

また今回は一番オーソドックスな形の自然ヴァンプの説明をするので例によってGameWith様からデッキを丸パクリさせていただきます。

 

過去に書いた自然ヴァンプのやつ 

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

デッキ紹介

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shadowverse.gamewith.jp

「編成見てもよくわからない!!」

という方もいらっしゃると思います。

 このデッキは遅延しまくって勝利を目指すデッキです。

自然ヴァンプの勝ち方は他のデッキに比べてわかりずらいのでしっかり解説していきたいと思います。

また他のデッキに比べて扱いが非常に難しいです。

プレイの流れ

デッキによって変わることがありますが2パターン書いていきたいと思います。

通常パターン

1.進化ターンにアザゼルをプレイし進化する

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進化前

ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。復讐 状態なら、2ダメージではなく6ダメージ。

進化後

進化時 自分のリーダーの体力の最大値を10にする(現在値は10以下ならそのまま)。このバトル中、自分のリーダーは「自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

2.7ターン目を迎えるまでにナテラの大樹を置く

 

3.胎動の魔人をプレイし進化する

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進化前

ファンファーレ 自分のリーダーを3回復。自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の手札が8枚以上なら、7枚になるまでランダムに捨て、相手のリーダーに「捨てたカードの枚数」の2倍のダメージ」と「自分のターン開始時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこれらの能力を重複して持たない。 

4.あとはゼウスやバーンなどで体力を削り切る

 

 

自然ネクロの場合

見なくても大丈夫ですが自然ネクロにも勝ちたいという方はどうぞ

自然ネクロは完全不利(通常であれば勝てない)デッキです。ただし一応の勝ち筋が存在するので書いていきます。(でも不利なことには変わりないです。)

1.7ターン目までにナテラの大樹を置く

 

2.10ターン目までにできる限り多くの進化をおこなう

 

3.10ターン目に手札にあるありったけのインサニティ・マナを打つ+ゼウスを投げてリーサル

 

注意点

絶対にアザゼルは進化しないでください。

 

 

マリガンについて

全くマリガン方法がわからないという方は

とりあえず2コストフォロワー悪夢の始まりを引くことを意識すれば大丈夫です。

 

そして慣れてきたら 

復讐状態へ入れるためのアザゼル、フィニッシャーの役割をもつ胎動の魔人などのキープも考えてみてください。

 

 

フィニッシュ方法について

大きくわけて2タイプ

ゼウスプラン

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進化前

ファンファーレ 下記の能力の中から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走 を持つ」
「+1/+2して、必殺 を持つ」
「+0/+3して、守護 を持つ」

進化後

効果なし

進化をしまくってゼウスをぶん投げるプランです。

これが一番わかりやすいのではないでしょうか

進化しまくってゼウスを「ドーン」するだけ

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引用 アニメ 笑ゥせぇるすまんNEW

漫画もあるよ。面白いから是非見てみてね(ダイマ

 

フニカルやヤヴンハールなどで進化権を稼ぎゼウスを投げ、ムキムキ疾走で殴り勝つプランになります。

特にこれ以上説明することがないので次行きます()

 

バーンプラン

これはさきほど紹介した胎動の魔人やインサニティ・マナ、破滅のサキュバスを使い、相手の体力を削っていくプランになります。

ただバーンプランとゼウスプランは同時進行でおこなうことがほとんどなので正直分ける必要もないかもしれませんが一番優先するべきはバーンプランです。

「ゼウス優先じゃないの?」

と思われるかもしれませんがゼウスはどれだけ進化権を稼ごうが疾走がつくかどうかは結局運です。

もしかしたら10回進化したとしても抽選ですべて回復を引いてしまう可能性もあるし、疾走を引かない可能性も十分に考えられます。

 そして仮に抽選が全部悪い方向に行ったらそれまでの有利がすべてゼウスで水の泡になる可能性もあり得ます。

ゼウスはお守りだと思ってください。

 

前編のまとめ

後編ではカード単体に注目して説明していきたいと思います。

 

 

 

 

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自然ネクロが低迷期に突入している件について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

女友達と話しているときにナチュラルに下ネタ言ってドン引きされた男!!

しろくさです!!

 

今回は現環境使用率2位の自然ネクロについて話したいと思います。

タイトルには自然ネクロが低迷期に突入しているということが書かれていますが実際にはどうなのでしょうか?

メタレポートの方を確認していきましょう。

GameWithさんのメタレポートです。

shadowverse.gamewith.jp

10月第3週のメタレポート

使用率

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勝率

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使用率は2位で勝率が3位となっています。

 

またその前の週のメタレポートでは

使用率

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勝率

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使用率はネクロ、ビショップ以外は全体的に増加していて勝率はネクロとヴァンプが減少し、それ以外は上昇している結果となっている。

 

またネクロは5週連続で勝率を下げているらしく10月第3週で初めて5割をきってしまっている。

 

勝率に関してもドラゴンが先週に比べて2%程度上昇している。

そのため早ければ来週にもネクロの勝率の順位が下がってしまうのではないか個人的に予想している。

 

「そもそもなんで自然ネクロの使用率、勝率共に低下しているんだろう?」

と疑問に思うかもしれない。

今回は自分なりの考察をしていく。

 

 

 

環境にあっているのか?

まぁ、こんな感じなんですけども一番考えられるのは

「単純に環境に合わなくなった」

というのが挙げられそうですね。

デッキ相性についてみていきましょう。

ここもGameWithさんのデータを見ていきたいと思います。

shadowverse.gamewith.jp

このサイトの表を見ていただければわかるんですけど、実は意外と有利なデッキ少ないんですよね‥

しかも有利なデッキの一つである自然ヴァンプは環境ではほとんど見ないので実質自然エルフを狩るという以外では強みがありません。

また自然エルフに勝てるのはいいんですがエルフには自然エルフリノセウスの2タイプのデッキが環境には存在します。リノセウスについては不利がついていますのでエルフ全体に有利というわけでもない

 

そりゃ勝率も下がるわ!(涙)

 

他のデッキで勝率を伸ばしているものは環境である程度見るデッキに有利がついているものが多いです。

 

もう少し掘り下げていきましょう。

リーサルターン

トートの起動が7~8ターン目にできると言われています。そうすると平均リーサルターンは8ターン目になるかと思われます。

しかしトートって少し弱点がありまして

相手の盤面にフォロワーがいない状態だと火力を出しにくい

これなんですよ。

例えトートで起動成功したとしても相手があえてフォロワーを並べない動きをとればリーサルまで打点が伸びないことも全然あり得てしまいます。

 

「相手が盤面を並べなければ相手はフォロワーで殴れないから最終的には自然ネクロ勝てるんじゃない?」

 

と思うかもしれませんが

自然ドラゴンに関してはヴァイディのリーダー付与効果+ジェネシスドラゴン+シヴァのリーダー付与効果によって盤面にフォロワーを並べずとも一瞬で打点を出すことが可能です。

自然ビショップに関しても(ppが3未満の状態に限る)次のターンまでアニエスを温存してアニエス飢餓+αでリーサルをとる動きも全然できてしまいます。

 

一応アイシャがいるのでトートだけに頼らずに打点を伸ばすことことも不可能ではないです。

しかしこの動きについても(自分に進化権がない場合に限るが)自分の盤面にフォロワーが並んでいなければアイシャの効果を発動できませんし、悪意の憑依があっても相手の盤面にフォロワーが並んでいなければプレイすること自体できません。

またカムラを使うについてもppを6消費してしまう関係で打点を伸ばすことは難しいです。

 

 

守護回復について

今回の環境では守護と回復が重要だと言われています。もしくはリーサルターンを早めるかのどちらか。

実は自然ネクロってほとんど守護がいないんですよね。一応母なる君がいるんですがそれでも心もとない。

ということはほとんど疾走などに対して無力ということになります。

また回復についてはどうであるかというとセレス荒野の休息の2枚がデッキには入っている形が多いです。

回復に関しては申し分ないと思います。しいて言うならセレスが5コスト3回復なので回復に合わないことがあり得ます。自然ドラゴンにはドラゴンシェフという3コスト3/3回復の回復カードがありますので取り回し自体はこちらのほうが上ですね。

ただしセレスは他の効果などもありますので一概には何とも言えないのが正直なところ

永遠の誓いは打てれば強いんですが手札によっては隙を大きく見せてしまうことになりま兼ねないので手札や盤面次第といったところでしょうか。

 

 

まとめ

これらによって自然ネクロの勝率、使用率が低迷したかは正直分かりませんし、仮にそうだとしてももう少し理由がありそうな気がします。

かなりネガティブな内容になりましたが弱点を知っているからこそデッキ改良をできたりします。

もちろんどんなに頑張ってもダメな場合もありますが

「俺は自然ネクロを絶対にtire1にするんだ」

という熱い心の持ち主の方は改良頑張ってください!

結構真面目なブログになっちゃった!!

 

 

面白かったら

 

 

 

機械ヴァンプを使いたい皆様へ 今の環境でも強いのか(後編)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

今回は機械ヴァンプ解説の後編です。

「おいおい前編見てないから何言ってるかわからねえぞ」

という方はこちらからどうぞ↓

 

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

 

 

後編でお話しするのはフィニッシャー、バフカードの2種類についてです。

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shadowverse.gamewith.jp

 

フィニッシャーについて

機械ヴァンプ使おうとしている方の中にも

「どうやってフィニッシュすればいいんだ?」

という疑問を持っている人もいると思います。基本的なフィニッシュ方法についてフィニッシャーごとに説明していきます。

 

真紅の抗戦者・モノ

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 進化前

このフォロワーは、EPによる進化ができない。(カードの能力による進化はできる)
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分の機械・フォロワーが7体以上なら、ファースト・ワン1枚を手札に加える。

進化後

疾走
守護
自分のターン開始時、自分のリーダーとこのフォロワーに1ダメージ。

 

 

ファースト・ワン

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進化していない自分の機械・フォロワーすべてを進化させる。(それらの進化時能力は働かない)

ザックリ説明すると

モノ

EPを使った進化ができない

試合中にフォロワーが7体以上破壊された状態でモノをプレイするとファースト・ワンがもらえる。

 

進化すると

守護と疾走がつく。

自分のターン開始時にこのフォロワーとリーダーに1ダメージを与える。

 

ファースト・ワンは説明なくとも大丈夫でしょう(慢心)

一番いい使い方としては盤面に機械・フォロワーが4体並んでいる状態でファースト・ワンを打ち、機械フォロワーを全員進化させリーダーを殴る動き。

そうすれば最低限18点ダメージは与えられるのでほぼOTKのような状態を作ることができます。

 

「やったね、モノちゃん!、進化フォロワーが増えるよ!!」

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引用 カワディMAX作の"涙あふれる現代のファンタジー"エロ漫画「コロちゃん」に登場する1コマ

 

しかしそんなにうまくいかないのがカードゲーム。基本的にはフォロワーが4体並んだ状態でターンを迎えることはありません。

 

もし迎えたら次の日は不幸が舞い降ります。(̪私怨)

※そんなことはありません

 

そのために必要になってくるのがバフカード(バフカードについてで詳しく説明します)

バフをかけてモノをできる限り強く投げられるようにしたり、

他には単純にアーマードバッドなどの除去されにくいカードを並べるなどの方法があります。

 

でも除去して盤面並べてれば何となく次の動きがわかったりするので、そこまでがっつり考えなくても大丈夫だと思います。

 

 

鋼鉄のヴァンパイア・スレイ

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進化前

ファンファーレ 自分の他の手札が7枚以上なら、ドレイン を持つ。
ファンファーレ 自分の他の手札に機械・カードが3枚以上5枚以下あるなら、突進 を持つ。6枚以上あるなら、疾走 を持つ。

進化後

効果なし

 手札管理が完璧ならすごく強いカード(語彙力)

 

出た当初は

「条件が難しすぎるんじゃあねえかぁ?(ジョジョ風)」

との意見もありましたがそんなことはなかったです。

ただし何も考えずに手札を減らしてしまえばスレイの効果は当然発動しません。

なのでどのようにカードを使っていくかについてはもちろん考える必要が出てきます。

 

ここで効果の確認なんですが

・手札が7枚以上ならドレインを持つ

・手札の機械カードが3~5枚の間なら突進を持つ

・手札の機械カードが6枚以上なら疾走を持つ

 

この効果をフルに使うには疾走とドレイン両方を持たせるような手札管理をしていく必要があります。

 

具体的にどのように動けばいいかというと

できる限り機械カードを使用しない。

これは絶対ではありません。

何故ならデッキの機械カードの枚数は非常に多く、更に機械カードのサーチは他の機械デッキに比べても長けています。

使いすぎるのは論外ですが、多少機械カードを切ってしまったとしてもスレイの効果を保てる可能性は十分あります。

 

・機械カードではないカードを優先的にプレイする

まぁ…そのままです。

もちろんモノの条件を達成するために機械カードは投げる必要がありますが

正直機械カード多少渋った動きしてもなぜかモノの条件達成できるので大丈夫!!

余談ですが

悪夢の始まりは機械フォロワーを最大2枚サーチしてくれるカード+最大機械フォロワーを2面展開できる上、このスペル自体が機械カードではないのでプレイしやすいというヤバいカードだったりします。

 

・手札を消費しない

無駄にフォロワーをプレイしないのは重要です。難しいと思うかもしれませんが正直そんなことありません。

例えば5ターン目にギアスネイクテイマー+悪夢の始まりで手札の消費なしで5面展開できることも少なくないです。

とりあえず一番意識するべきはどれだけ少ない手札消費で盤面フル展開できるかを考えて動くといいです。

 

こんなことを考えているうちに6ターン目にスレイが走らせることができ、7ターン目にはモノを走らせることができます。

相手によってはスマホを投げてフロントガラス男のようにバキバキになることが予想されます。

 

またこのカードもバフをかけることによってさらに強くプレイできるようになるのでバフをスレイにかけることも検討してみてください。(基本はモノにかける必要がありますが)

 

 

バフカードについて

機械ヴァンプにおいてバフをどのように乗せるかはめちゃくちゃ重要です。

どのくらい重要かという

ラーメン屋のチャーハンくらい重要です(?)

 

魅惑の一撃

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手札のヴァンパイア・フォロワー1枚を+2/+0する。
ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。(このカードは、自分の手札に選択できるカードがあるなら、プレイできる。)

攻略サイトによってはこのカードとモノが引けたらキープするということを書いてある場合もありますが

正直そんなにお勧めしないです。

もちろんこの後のドローがすべてうまくいけばなかなかの上振れムーヴになりますが

逆に事故要因にもなりえてしまうということも理解してください。

(これは次に紹介するカード、獄炎のデーモンについても同じことが言えます。)

流石にモノ、魅惑の一撃、悪夢の始まり(などのドローカード)の3枚が手札に来たら即キープではありますがそれ以外ならば返してもいいくらいです。

しろくさ流のプレイングなので参考程度に

 

それはさておきこのカードの強さはもちろん手札のカードを+2/+0する点ですがそれ以外にもランダム3点除去という点が挙げられます。

相手のフォロワーをどかしながらバフもかけれるので非常に強力なカードです。

 

 

獄炎のデーモン

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進化前

守護
ファンファーレ 手札のヴァンパイア・フォロワー1枚を、「自分の場の他のフォロワーの数」と同じだけ+1/+0する。

進化後

守護

守護によってリーダーを守れてバフもかけれるつよつよカード

場のフォロワーを4面展開した後にこのカードを出すとなんと+4/+0のバフを手札のヴァンパイアフォロワーにかけれてしまうえげつないカード。

もちろん2面展開以上なら投げてもいいし守護でフォロワーやリーダーを守るという動きも可能です。

 

2ターン目に置くのは少し弱かったりしますがそれでも通常の2コスト2/2よりは仕事してくれる性能です。

 

 

バフとフィニッシャーについて

バフを書ける先は基本的にはモノスレイです。このフォロワーにバフをかけることによりリーサル力を上げていくことが可能になります。

例えばスレイ

スレイ魅惑の一撃×2で+2/+0バフを2回かけることに成功したとします。

そのあとスレイの疾走条件を満たしてスレイを投げて進化すると12/8で相手リーダーを殴ることが可能です。

そして次のターンも疾走状態付与のスレイを進化してリーダーにアタックすれば8/8で勝つことができたりします。

二撃必殺!!

 

モノについても同じようなことが言えます。

このようにバフは非常に重要な役目を果たしますのでバフのかけ先を間違えないようにすることが大切です。

(スレイの効果満たせそうにないのにバフかけたりしたらもったいないよね)

 

 

まとめ

前編で後編では1枚1枚のカードをしっかり見ていきますということ書きましたが…

正直書けてる自信ない!!

これからもこんなスタイルでやっていきますが改良はこれからもしていくので何卒よろしくお願いします。

 

 

面白かったら

機械ヴァンプを使いたい皆様へ 今の環境でも強いのか(前編)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

シャドバのデッキリストまとめてみたらまだほとんど紹介してなくてびびっている男!!

しろくさです(把握しているデッキは全部紹介しますね)

 

今回は機械ヴァンパイア(前編)になります。

 

でも「機械ヴァンパイアってもう勝てないんじゃないの」

と思う方も一定数いるとは思いますが

さぁ それはどうかな?

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確かに前の環境よりもパワーを落としてしまったのは事実ではあるんですが、まだまだ機械ヴァンプは戦えるんだぞというところを説明できればと思います。

 

 

デッキ紹介

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 いつもここからGameWith

shadowverse.gamewith.jp

機械ヴァンパイアがまだ戦える理由として最速リーサルターンが7ターン目であるという点が挙げられます。

また単純にデッキパワーも強いです。

機械神の除去やスレイのドレインなどで体力を高く保つことも可能ですので今の環境でも十分戦える点をあげるとしたらこの2つではないかと思います。

 

ドラゴンが環境に戻ってきた理由としても体力回復を多く突っ込んだことが原因の1つなので機械ヴァンプが今の環境でも戦えるのもうなずけます。

プレイの流れ

前の環境と動きは同じですが一応

1.真紅の抗戦者・モノの効果を満たすために機械フォロワーを並べまくる

→そして破壊されまくる。

 

 

2.条件を満たした状態でモノをプレイし、勝利

 

 

ザックリ説明するとこれだけ

基本的にはモノでリーサルを取るんですが鋼鉄のヴァンパイア・スレイでリーサルを取るという動きもあります。

後編のフィニッシャーで説明します。

 

 

マリガンについて

マリガンも簡単ではあるんですが逆にミスってしまうと負け筋に特になりやすいデッキなので説明したいと思います。

 

 

先攻後攻共通で探しに行きたいカード

2コストフォロワー(全部)悪夢の始まりアーマードバット

 

2コストフォロワー

一番良いのはメカゴブリンですね。2コスト2/2の標準スタッツでありリペアモードも手札に加えてくれるので鋼鉄のヴァンパイア・スレイの起動にも貢献してくれるカードです。

 

メカゴブリン

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進化前

ラストワード リペアモード1枚を手札に加える。

進化後

進化前と同じ能力。

 

リペアモード

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自分のリーダーか自分のフォロワー1体を1回復。
そのフォロワーが機械・フォロワーなら、1回復ではなく3回復。

他の2コストカードなんですが標準スタッツのフォロワーは獄炎のデーモンしかいない上に効果が効果だけに2ターン目に投げずらいです。

躍起になってメカゴブリンを引きに行くと事故ってしまう可能性があるのでできればでいいのですがメカゴブリンをキープしておきましょう。

 

 

悪夢の始まり

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フォロワーをランダムに2枚、自分のデッキから手札に加える。
手札に加えたカードの中の「機械でないフォロワーの数」と同じだけ、フォレストバットを出す。「機械・フォロワーの数」と同じだけ、プロダクトマシーンを出す。

 このスペルを引けるとかなり有利に戦えます。
だってフォロワー2枚ドロー+2面展開だぜ!!
しかもほとんどのフォロワーが機械なのでプロダクトマシーンが展開されることが多い!
モノの起動にも貢献してくれるし、デッキに入れない手はないし、キープしない手もないです。
 
しかし引けないとジリ貧になって負けてしまうこともあります。
まだ悪夢の始まりが引けないだけだったらいいんですが鉄刃の悪鬼も引けなかったらリソース負けしてそのまま対戦も負けてしまいがちです。
鉄刃の悪鬼は不利な盤面だとドローがほとんどできないのでできる限り悪夢の始まりは持っておくようにしてください。
 
少なくとも初手に悪夢の始まりが来たら必ずキープしてね
お兄さんとの約束だぞ
 
 

アーマードバット

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進化前

ラストワード プロダクトマシーン2体を出す。
ファンファーレ エンハンス 6; +4/+4して、守護 を持つ。

進化後

ラストワード プロダクトマシーン2体を出す。

なんと3コストで機械カードのカウントを3も増やしてしまうすごいカード(語彙力)

 

アーマードバット君最強だなぁ」と思った方!!

基本的にはキープですが例外があります。

相手がロイヤルだった場合です。

ロイヤルの中にラストワードパクってくるやつがいるのでその場合は返しちゃってください。

もしくは「絶対相打ちするんだ」という熱い心の持ち主だった場合はキープしてもいいですが多分持っててもそこまで強くないんでやっぱり返してください。()

オクトリスにパクられたらただの3コスト1/1というなんかよくわからないカードになるので気を付けましょう。

 

それ以外だったら消滅が怖いですが最近のデッキだと消滅入れていることが少ないので大丈夫だと思います。

考え付くとすれば必中の狙撃士・ワルツくらいですかね

このカードもロイヤルじゃん!!

 

 

 

後攻キープするカード

 ギアスネイクテイマー

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進化前

自分の場に毒蛇が出るたび、それは機械・フォロワーになる。

進化後

自分の場に毒蛇が出るたび、それは機械・フォロワーになる。
進化時 毒蛇2体を出す。

進化すると3面展開が可能なカード

進化権を消費すると3/5、1/1(毒蛇)、1/1(毒蛇)が並び2コストとは思えない盤面を作ることができます。

 

後攻でキープした場合は2ターン目に出すのではなく、進化権を使う4ターン目にプレイし、進化するようにしてください。

これは先攻後攻に限らずですが2ターン目に置くと非常に弱いのであまりやらないほうがです。

 

このフォロワーの欠点として

進化権がないとただの2コスト1/3です。

一応9ターン目にモノと一緒に出せないことはないですが流石に弱いので下手に温存せずに使えるうちに使っちゃってください。

 

先攻キープするカード

フロートボードマーセナリー

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進化前

ファンファーレ 機械・カードをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。

進化後

効果なし

ドローカードです

マーセナリーの欠点としてスタッツが低いという点が挙げられますが先攻であれば比較的投げやすいです。

 

ある程度考えて投げる必要もあったりするのですが先攻だった場合はキープしても大丈夫です。

 

 

前編のまとめ

意外とこれだけ気を付けるだけでも機械ヴァンプはある程度まわすことができるのでやってみてください(まわせるとはいっていない)

 

前編後編に分けた理由としてこれまでの自分が書いたブログを友達に見せたところ「長え!!」と言われたのが理由です。(不評だったらやめます)

 

前編は基本的な動きについて説明し、後編ではもう少し踏み込んだ説明(カードの1枚1枚の説明など)までしていくので後編もよろしくお願いします!!

 

 

面白かったら