しろくさのシャドウバース紹介ブログ

攻略サイトでは省かれてしまうような説明もしっかり採用し、シャドウバースを誰よりも詳しく丁寧に説明していきます。

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自然ヴァンパイアは現在の環境でもかなり勝てる! 意外と強いんだぞ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

明日遊ぶ予定の友達と連絡がつかなくなった男

しろくさです!!

 

今回は私の愛した自然ヴァンパイアを紹介させていただきたいと思います。

 

 

デッキ紹介

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余談ですがこのようなデッキのことをグッドスタッフデッキというそうです。

意味は

単体で非常に強いカードを突っ込みまくって作ったデッキのことを指すらしいです。

私は最近まで知らない単語でした。よく実況者さんがグッドスタッフデッキを作りましたみたいなことを言ったりしますがこういう意味だったんですね。

とりあえず単体で仕事するカードぶっこみまくれば勝てるだろうという考えの元発明された戦術らしいです。

脳筋すぎやしないか…

勝ち筋

大きく分けて2パターン

ゼウスリーサルか、胎動の魔人を中心としたバーンなどで勝つ方法です。

よくリーサル手段は2つ以上あるけど途中で1つに絞らなきゃいけないデッキがあるじゃないですか。

このデッキに関しては特にそういうことは考えなくて大丈夫です。

ただ安易にゼウスを投げるのはあまり良いとは言えません。

ゼウスは最後の最後に投げるという認識(または次のターン来たら絶対負けると思った瞬間)でお願いします。

 

プレイの流れ

1.基本的には6ターン目まではほぼ自由です。

恐ろしく変な動きをしない限りは大丈夫だと思います。

ただナテラの大樹は6ターン目までに絶対置いてください

どこかでアザゼルを投げてしまうのもありです。

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進化前

ファンファーレ 相手のフォロワー1体に2ダメージ。復讐 状態なら、2ダメージではなく6ダメージ。

進化後

進化時 自分のリーダーの体力の最大値を10にする(現在値は10以下ならそのまま)。このバトル中、自分のリーダーは「自分のリーダーへの4以上のダメージは3になる」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

 

ただし優先して投げる必要もないのでここで使うべきだというタイミングで投げちゃってください。

使うべき場所がどうしてもわからないという方は進化できるターン以降にアザゼル引き次第投げちゃっても大丈夫だと思います。

アザゼル使うとユリウスの効果が使えたりするので有利に立ち回れますがその分リスクも存在しますのでご利用は計画的に…どうぞ

 

2.胎動の魔人を7ターン目にプレイする。

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進化前

ファンファーレ 自分のリーダーを3回復。自分の場にナテラの大樹があるなら、「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の手札が8枚以上なら、7枚になるまでランダムに捨て、相手のリーダーに「捨てたカードの枚数」の2倍のダメージ」と「自分のターン開始時、カードを1枚引く」を持つ。リーダーはこれらの能力を重複して持たない。

 

とりあえず

ナテラの大樹が場にあれば進化できる。

進化したとき自分のターン開始時ドローが2枚になる+自分のカードをターン終了時に7枚になるように捨てて、捨てた枚数の2倍ダメージを与えるよというカード

 

たまに勘違いされますが単純に手札を捨てればダメージを与えられるわけではないんですよ。

これ7枚になるように手札を捨てるという効果が発動した後にこのダメージの効果が入るので理解しておいてください。

 

と長々しい説明してしまいましたがとりあえずこのカードに進化を切ってしまえば次の自分のターン以降最初のドローが2枚になります。

 

つまり単純に相手よりも手札枚数は有利になりやすくなります。

できる限りプレイできるようにするといいです。

 

3.このターン以降は体力を10に保ちつつ負けないように頑張る

これしかいうことがないです()

これはあなたがどれだけシャドバを深くやっているかによってプレイングが全然違います。

相手が次何をしようとするかを先読みしながらプレイしていってください。

もし自分が想定する相手の最悪の動きでリーサルがとられてしまう危険性があるならゼウスを投げてしまうのもありです。

それ以外だった場合はゼウスをより強く使うために耐えていくのが理想です。

そうしていると胎動の魔人の効果で勝てることもあるでとりあえず耐えるように頑張ってください。

不利について

この自然ヴァンパイアには絶対に勝てないデッキが2種類存在します。

他のデッキに対しては有利か微有利くらいはあります。

自然ネクロ

相手がこの世の終わりのような事故を起こさない限り勝つことはあり得ないです。

トートを起動されたらほぼ終わりですし、うまい方なら10ターン目以降までにカムラとアイシャそしてリヴァイブ・マナを温存して12点削り切られるというパターンを取られてしまうのでもしマッチングしたら即リタイアでもいいくらいです。

ただ勝率3割くらいはあるらしいのであきらめなければ勝つこともあります。

これも余談ですがシャドウバースはどんなに不利なデッキでも勝率は3割を下回らないということを聞いたことがあります。(さすがにワンドリ環境は知りませんが…)

 

 

 リノセウスデッキ(条件あり)

 これに関してはリノセウスをケアしなさすぎのデッキなので少しデッキをいじればリノセウスにある程度対応できるデッキが作れます。リノセウス絶対殺すマンは是非守護(母なる君やシヴァなど)を入れてみてください。

というのもリノセウスが環境にいなかったタイミングで作ったのでこんな感じのデッキになりました。

このタイプのデッキであればケアは十分可能なので他の方のデッキを参考にしてみるとよいかもしれません。

 

デッキ別の立ち回りについて(一例)

自然ビショップ

相手の回り方、プレイングにもよりますがある程度の引きをされてしまうと普通に負けてしまいます。

ユリウスを使った後にアニエス、アニエス、ムニャール(進化)で10点でてしまうのでユリウスを使用すると負けにつながってしまう場合があります。

ただ体力を20点に保ったところで負けることがあるのでユリウスは切ってしまっても大丈夫ですができる限りユリウスを使う前にやりたいことがあります。

それが2つ

・進化権を切らせること

・ムニャールをできる限り使わせること

です。

先ほどのユリウスの負け筋ですがこのどちらかが存在しなければ1ターン以内に負けることはほとんどありません。(一応存在はしますがケア不可能なものかつ相手の運が絡むので考えなくても大丈夫です。)

自然ビショップの盤面は実質3つしか使えないため、これを頭に入れることで大分楽に戦うことが可能になります。

 

sirocusa14.hatenablog.com

 この記事に多少そのようなことが書いてありますので是非

最後にミルフィのエンハンスで得たナテラの大樹を一枚も使わなかった相手に当たった時は多分負けるということを伝えておきます。

 

自然ネクロ

基本的には勝てません。諦めてください。

ただ一応勝ち筋はあります。それは博打ゼウスです。とりあえずトートの起動におびえながら進化権を稼ぎ10ターン目になったらゼウスおじいちゃんを投げるという勝ち方が一応できます。(ユリウスはできる限り進化させない)

君の投げたおじいちゃんが介護の必要がある場合は諦めてください。

 

リノセウスエルフ

勝てないことはないですがこのデッキではまず勝てません。

ユリウス進化+守護を置くことが大切な試合なので守護を持つカードを突っ込んで戦うのが一番です。

もし構築しなおす場合はまたリノセウスもみた自然ヴァンプを作る可能性もあるのでお楽しみに

 

自然ドラゴン

勝てなくはないですが一番戦うのが難しい相手です。

というのも確実に相手はアザゼルが起動した状態でもヴァイディの効果で3点入れてきます。

この3点とどのように付き合っていくかがかなり大切になります。体力を10点に保ち続けていればまず負けることはないですが体力を8で返してしまった場合は負けることがあります。

大切なのは体力を10点+盤面を強く保ちつつ、破滅のサキュバス伊達政宗が出るまで我慢+くっつきのいいカードも同時に用意する必要があります。

これは本当に意識したほうがいいです。

かなり頭を使う対戦になりますが先を読み続けていけば勝利をつかむことが可能ですので頑張ってみてください。

とりあえず実際にやってみるのが一番です。!!

 

最後に

私自身頭を使うデッキが大好きです。ネメシスが全然扱えない人間ですが()

このデッキは結構好きなので紹介させていただきました。

最近は違うデッキもいじっている関係であまり触れていませんが落ち着いたらもう一度触ってみようかなと思っています。

是非次回以降もよろしくお願いいたします。

 

コメントしてくれると喜びます。できればよろしくね!!

 

機械エルフについての考察! 現環境でも戦える件について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

博打で買った数本のゲームがすべてクソゲーだった男

しろくさです!!

 

今回は機械エルフについて考察していきたいと思います。

今弾で追加された自然軸のデッキに軒並みつぶされた印象をお持ちの方も多いと思います。実際自然より機械の方がカードパワーなどが低いということは否定できないかもしれません。

(特に自然ドラゴンと機械ドラゴン)

 

ですがその中でも機械エルフは現環境のランクマッチでも戦えるという情報を入手しましたので今回ブログにまとめさせていただきます。

 

デッキ紹介

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shadowverse.gamewith.jp

今回もGameWithさんから引っ張ってきました。

 

機械エルフはプレイ枚数を稼ぐことが得意です。

異形入り機械エルフが少しだけ流行ったのもそのためです。

そのプレイ枚数を稼いで使える強力なカードが新弾で追加されました。

 

それが豊穣の闘志・アイリーネです。

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進化前

ファンファーレ このターン中に(このカードを含めず)カードを4枚以上プレイしていたなら、進化する。

進化後

守護
このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる。
攻撃時 ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。

 

このカードによって場合によってはメーテラよりも有利に処理することが可能になりました。

これは後で話します。

 

プレイの流れ

1.6ターン目までは盤面有利を保ちつつ相手リーダーに少しずつダメージを与える。

 

2.7ターン目以降はオムニスや愛の奇跡などでリーダーの体力を削り切って勝利する。

 

基本的にはこのターンにこれをプレイしなさいというのはほとんどないかもしれません。

ただし盤面を取りながらリーダーにも少しずつダメージを与えられるよう立ち回ってください。

自然エルフはとにかく盤面最優先です。

盤面で有利に戦えるよう心掛けてください。

また多少盤面がひっくり返ってもメイアイリーネがいますのでこれらのカードを使って除去していくようにしてください。

 

新カードの説明(立ち回りについて)

豊穣の闘志・アイリーネ

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このカード地味な強さがありますよね。

条件達成さえすればこのカード単体で2除去が可能ですし、スタッツお化けのフォロワーであっても基本的には体力8までなら除去が可能です。

 

肝心な使い方ですが基本的には除去カードです。

除去性能は素晴らしいものがあります。

ただし無傷であっても所詮は体力4なので次のターン生き残りにくいです。

しかも進化してしまうと守護を持ってしまうので余計取られやすくなってしまいます。

ですが

このカード次のターンまで生き残ってしまうと2回攻撃がありますので相手の顔面に最大8点入れることができてしまう!!

そのためこのカードは相手にとってはかなりのプレッシャーになります。

除去としても優秀、プレッシャーを与えるカードとしても優秀なのである意味ではローテ落ちしたメーテラよりも優れている部分は多いです。

機械エルフにとって超強化になったのは間違いないでしょう。

 

対空射撃

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自分のフォロワー1体か自分のアミュレット1つを手札に戻す。相手のフォロワー1体に3ダメージ。
(このカードは、自分の場と相手の場に選択できるカードがあるなら、プレイできる)

 

まぁ、当たり前に強い!!

 

単純に1コストでバウンスして相手のフォロワー1体に3ダメージですからね…

相手の盤面に干渉しながらコンボの準備もできてしまいますのでこれが弱いわけないです。

 

肝心な使い方ですが基本的には機械ミノムシの回収に使います。

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進化前

ファンファーレ ターン終了まで、手札の機械・カード(機械ミノムシを除く)1枚のコストを-1する。

進化後

効果なし

 

というのも機械ミノムシはファンファーレで機械カードのコストを1下げるという効果があり自身がコスト1です。

そのために取り回しがかなり良く、コストをズルすることができるので基本的にはこのカードに使用します。

ただし状況によるので戦いながら対空射撃の使い方を学んでいってください。

 

採用が危ぶまれているカード

森の女王・リザ

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進化前

ファンファーレ コスト最小のエルフ・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。
ラストワード 次の自分のターン開始時、コスト最大のエルフ・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。

進化後

ラストワード 次の自分のターン開始時、コスト最大のエルフ・フォロワーをランダムに1枚、自分のデッキから手札に加える。

 

エルフ最強のサーチカードなんですけども3コスト1/3のスタッツが弱すぎるということでこのカードを抜くべきだという声も一定数あります。

そもそもこのカードのスタッツが弱いのは前から認知されていました。

理由

しかし何故今回この話題が触れられたのかというと環境が速くなってしまったからです。

このカードを置くタイミングは基本的には3ターン目しか存在しません。

そのターンに相手は盤面を広げたりフォロワーを強化している中リザを出すのは負けにいっているようなものだからです。

なのでリザ採用がないデッキも存在しています。

 

とはいえこのカードは3コストを犠牲にしてでも出したいカードになります。

理由としてはこのカードで3ターンの負債を返済することができ、かつお釣りがでるからです。

確実にオムニスをサーチしたいという方やリザが好きなんだという方は入れてもいいと思います。

まぁ入れるか入れないかは好みです!!

 

最後に

機械エルフは前の環境からいたデッキなので機械エルフ一枚一枚の使い方については省きました。

機械エルフは好きなデッキの一つなので今の環境でも十分戦えるというのは正直かなりうれしいです。

ガンガン使っていこうかと思います

シャドバ実況者って静岡県民の印象が強い件について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近私の友達が変な儲け話を持ってきて不安な男

しろくさです!!(もちろんやらないですよ…)

 

私シャドウバース好きで様々な方の実況とかTwitterとか見ているんですよ。でふとつるおかかものはしさんのツイートみたら静岡に住んでいるっぽいんですよね。

最初はふーんって思ってたんでよ。

 

でとある日にマグロヘッドさんが新聞で取り上げられててそこでみたらまたしても静岡県民だったんですよね。

 

これもしかしてシャドバ実況者って静岡県民多いのかと疑問に思ったわけですよ。

そもそもなんで記事にしようかと思ったかというと実のところ私も静岡県民なんですよ!!

だから異常にきになっちゃうんですよね‥

 

とはいえこの2人以外知らないんですけど…(おい)

 

もしですよ。シャドバ実況者は静岡県民が多いと仮定したとして何故多いのかを勝手に検証したいと思います。(そもそもたまたまみた2人が静岡県民なだけだった可能性もありますがそんなの知らん)

 

ところで静岡県ってどこにあるかわかります?

大体東京と大阪の間くらいなんですよ、あと愛知県の隣。つまり都心に近い部分に静岡県は位置していることになります。

実はこのせいで静岡県から転出する人口ってかなり多いんですよね(特に女性)ここからいえることは静岡県民は都心に強い興味を持っていることがわかると思います。

で興味を持たない人もいるわけですよ。そういう人って大体のほほんとしている人か変人なんですよね(個人の感想です)

でも変人は静岡にいながら楽しい人生送りたいじゃないですか。そうここなんです!静岡にいながら楽しく生きるにはゲーム実況してお金稼げばいいんじゃね?

だからシャドバ実況者やってると思っています。

 

…ええ皆さんわかりますよ。こじつけだって。ということで皆さんにもっと納得させるための情報を

そんな情報なんかもってねぇ!!

終わります。

 

最後に

こんなブログもいいんじゃない?(自分勝手)

最後にコメントしてくれると嬉しいな

シャドバが上手くなるという伝説の飲み物 リアルゴールド ドラゴンブーストを飲んで実験してみた![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

筋トレを習慣づけようとして0日間筋トレを続けられた男

しろくさです!!

 

今回はシャドバが上手くなると噂のリアルゴールド ドラゴンブーストを飲んでいきたいと思いまぁ⤴~す(youtube風)

 

はいということで買ってきました。

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リアルゴールド ドラゴンブースト

では早速飲んでみましょう。

 

ゴクゴクゴク…

 

………!?

 

普通にエナジードリンクだ(驚愕)

 

俺たちが思い描いているエナジードリンク

味に関してはモンスターに似ている印象です。

でも全く同じではなくてリアルゴールドの方が味に関してはクセが少ない感じがします。(多分だけど)

 

で少したってから気づいたんだけど他のエナジードリンクよりも効いている気がする!!!

 

モンスターばっかり飲んでたから効き目などが薄くなってたりでマンネリ化していただけかもしれないけどかなり目覚めました。

これエナジードリンクとしてなら超おすすめ

 

モンスター好きな人なら全然大丈夫だと思うし、何よりも他のエナジードリンクよりも効いている気がするぜ☆

 

では肝心のシャドバはうまくなるのかという検証

皆さん気になっていると思います。

私このデッキでランクマッチやってきました!!!

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じゃじゃーんエイラビショップ

環境デッキ使うと負けまくる病気にかかっている人間なので今回はしっかりとエイラビショップ使っていきますわ!

で今回の実験ではこのデッキで5回ランクマッチを回しています。

 

では結果のほうはどうなるのか

…ドキドキ

結果!!!最新リプレイの五戦のやつがそうです

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3勝2敗…普通だな

 

まとめ

飲み物飲んだだけでシャドバうまくなるわけねえじゃん!!!!(最大級の煽り)

 

はいということで薬物に頼らずしっかりとシャドバの腕を磨いていきましょう。

それではまたね!!

コメントくれたりすると嬉しいな 

 

 リアルゴールド ドラゴンブーストの商品表示されないかも

そしたら近くのコンビニ、スーパーなどへGO!!

 

自然ネクロの役割を1枚1枚考えてみよう+自然ネクロが何故強いか考えてみよう[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

私のスマホが半分に割れて折り畳み式になった夢を見ました

しろくさです!!

 

今回は自然ネクロが何故強いのかを考えていきたいと思います。

前回は自然ビショップについて書きました

 

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

 

 

ネクロのカードについて

ところでネクロのカードってかなりパワーが高いカードが多く存在しているのをご存じでしょうか?

実はものすごいパワーを持ってるカードってネクロかなり前からもらってるんですよ。

でも何でそんなにカードパワーがあるのにネクロが弱かった時期が存在するの?っておもうじゃないですか。

理由は簡単です。

なんせ他のカードと噛み合わない

例えばハザードネクロマンサー

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進化前

ファンファーレ ネクロマンス 12; アニメイト X、アニメイト Y、アニメイト Z
XとYとZは、合計が12になるようにランダムに決まる。

進化後

効果なし


 

こいつ冷静に考えてみれば弱くはないはずなんですよ。

だってコストを最大12まで踏み倒せるんですから!!通常なら弱いはずはないんですよ。

ただランダム性が強いし、そもそもハザードネクロマンサーで3体出しても…で?みたいな感じになっちゃうんですよね‥

確かに強いんだけどどのカードと組み合わせればいいの?というカードが非常に多かったんですよ。

 

ただし

今回はなんと他のカードとしっかりシナジーを持ったカードが存在しました。

それがトートネクログループです。

デッキ紹介

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↓(森羅咆哮アディショナル後の構築)

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元記事はこちら↓(GameWithさんからの引用)

shadowverse.gamewith.jp

基本的な流れ

1.ラストワード持ちのカードを破壊しまくって(10枚)トートを起動します。

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進化前


ラストワード カードを1枚引く。
ファンファーレ 「破壊されたときラストワード 能力を持っていた自分のカード」がこのバトル中に10枚以上なら、自分のリーダーは下記の能力を持つ。「自分の場にフォロワーかアミュレットが出るたび、それは「ラストワード 相手のリーダーに2ダメージ」を持つ」
リーダーはこの能力を重複して持たない。

進化後

ラストワード カードを1枚引く。


 

このカードのファンファーレ効果を起動させ、バーンを中心として勝利を目指していくのが基本的な流れとなります。

 

他にも

ムキムキコープスドッグ君で殴り勝つルートが存在します。

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進化前

 

突進
自分のナテラの大樹が破壊されるたび、+2/+2する。

進化後

進化前と同じ能力。

 

大体5ターン目位にコープスドッグを2体だして3回以上ナテラの大樹を割ることができれば勝てることも少なくないのでトート起動きついかなと思ったらやってみるのもありです。

(いけそうだとおもったら普通にムキムキコープスドッグ君戦法を狙うのもありです)

強い理由

 最初の方にお話ししましたが非常に噛み合わせのよいカードが今回多く追加されました。

またカードパワーが高いものも追加されたのでネクロ自体が非常に強化される形になりましたね。

特にネクログループ・ルベルが非常に強力!

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進化前

自分のナテラの大樹が破壊されるたび、ネクロアニマルズ1体を場に出す。
ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。ネクロアニマルズ1体を場に出す。

進化後

自分のナテラの大樹が破壊されるたび、ネクロアニマルズ1体を場に出す。


 

最初は弱いという評価が大多数でしたが今では最強カードの1つになっています。

4コストにすればなという意見がありましたが4コストにしていたら完全にナーフされていましたね()

 

これがトートとの相性抜群でルベルがいる状態でナテラの大樹を出せばそれだけでラストワードカウントが2溜まるわけですよ。

プラスしてラストワード持ちのカードをトートのために多く採用しているわけですからかなりトートの起動が楽になります。(大体平均7ターン目だと言われています。)

 

しかもトート起動の後がめちゃんこ強い。

例えばトートが7ターン目起動している次のターンにトートを出した場合すごいことになります。

ルベルを出した時にアニマルズが1体ファンファーレで登場するのでこれでトートの効果が付与されます。(もちろんルベル自身にも付与されます。)

そこから3コスト分余っているのでナテラの大樹を3回出したとしましょう。

最初に破壊されたときにはすでに場に出ているナテラの大樹にトートの効果が付与されていないのでダメージは与えられませんがアニマルズが出てきて2点確定、次以降根寺の大樹をだせば4点が出るので合計10点出すことが可能になります。

そこにプラスして荒野の休息から得た0コストナテラの大樹であったり、アイシャそしてヘリオなどによってダメージを与えられれば20点なんてすぐ出ます。

 

起動ターンがある程度早く、そして大ダメージを1ターンで与えることができる!

 

これがネクロの強い理由ですね。

 

カードの役割について

カードの効果について1枚1枚解説していきます。うまく自然ネクロが使えないなと思った方は確認してみるといいかもしれません。

 

コープスドッグ

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さきほど紹介したカードなので能力についての説明は省きます。

(他の事前に紹介したカードについても同様です。)

コープスドッグ君の役割は何もリーサルを狙うだけではありません。このワンちゃんは元々突進を持っています。なので除去に縦のカードに非常に強い除去性能を持っています。

しかし小粒のフォロワーに対応できないわけではなく、どうしても横に並んだフォロワーを倒さなきゃいけないというときにも使える性能を持っています。

大体小粒なフォロワーは攻撃力が2の場合が多いのでナテラの大樹を1枚出せば上からたたける場合が多いです。

しかもですよ

このカード仮に残ってしまえばまた更に育成ができてしまうので相手にとってはかなりのプレッシャーになります。

除去した上に相手にプレッシャーを与えることができるのが非常に強力でぶっ壊れています。(ナーフはされないと思うけどね)

ナテラの大樹も豊富なのでコープスドッグにナテラの大樹を割いたとしてもあまり痛手とはなりませんし。

 

リヴァイブ・マナ

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ナテラの大樹1枚を手札に加える。
5ターン目かそれ以降なら、自分のPPを1回復。10ターン目かそれ以降なら、アニメイト 4


 

このカードの使い方ひとつで戦い方が大きく変わるといっても過言ではありません。

このカードはターン数によって大きく効果が異なります。

1~4ターン目まではナテラの大樹を加える効果であり

6~9ターン目はプラスしてPPを1回復する効果を持ちます。

10.ターン目以降はプラスでリアニメイト4が追加され実質アイシャが出てくるカードになります。

 

つまりプレイするには慎重になる必要があります。

例えば1~4ターン目で開けていい場合は1ターン目にリヴァイブマナが手札にきた場合であれば使っていいでしょう。

6~9ターン目はトートが発動した状態でネクログループ・ルベルをプレイしたときに体力を詰める方法としてリヴァイブマナをプレイするのが丸いでしょう。

10ターン目以降はアイシャを走らせることができるのでそのために使います。

 

これは単なる一例なので他にも色々使う必要がある場面、使う必要がない場面は出てくると思います。

これらは自分でまわしてみて考えてみてください。

ただマナ系のカードはできる限り温存しておいたほうがいいということは伝えておきます(でも無理に使わない必要もないよ)

 

荒野の案内人

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進化前

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。
進化時 ナテラの大樹1枚を手札に加える。


 

ナテラの大樹がないならラストワードでナテラの大樹を場に出してくれるので初手に必ずほしいカードの一つ。ただし後半進化が切れた状態で持っているとただの2/2になってしまい、腐ってしまいやすいのが難点。

最近ではデッキにはよりますが削られることが多いカードの一つになってきています。

 

荒野の休息

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自分のリーダーを2回復。
ナテラの大樹1枚を手札に加え、そのコストを0にする。


 

このカードは特にネクロと相性が良いカードの一つになります。(あとはビショップのとあるレジェンド鼠など)

特にネクログループ・ルベルを出した時にネクロアニマルズを0コストでだせるので実質0コスト2/1突進を出すことができる弾になりえます。

なのでルベルを出すまでは荒野の休息は絶対に使っておき、ルベルをプレイする時に0コストナテラの大樹をプレイするというのがおすすめです。

しかも回復付きということでリーサルをずらすことも可能です。

個人的にはネクロには絶対入れたほうがいいお勧めのカードです。

逆に0コストナテラの大樹をポンポン使って今うと負け筋になってしまう可能性が大いにあるのでご利用は計画的に

 

死の夢の少女

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進化前

ラストワード 深淵の夢1枚を手札に加える。

進化後

進化前と同じ能力。


 

深淵の夢

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カウントダウン 3; ファンファーレ と自分のターン開始時、ゴースト1体を出す。


 

無難に強いカードの一つでしょう。困ったらとりあえず入れとけみたいなカードです。

死の夢の少女が標準スタッツである2コスト2/2でありラストワード効果として深淵の夢が手に入ります。

深淵の夢は上記の通りです。合計でゴーストを4体出してくれるので3コストで4点分を単純に稼いでくれます。小さな打点を積み重ねることができるし、除去にも使えるので非常に使い勝手の良いカードです。

 

魔拳法・ソーラ

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進化前

ファンファーレ ネクロマンス 4; +2/+2する。

進化後(スタッツは+1+1ずつ上がります)

進化時 相手のフォロワー1体にXダメージ。Xは「このフォロワーの攻撃力の値」である。


 

このカードもシンプルに強いカードです。標準スタッツである2コスト2/2であり、ネクロマンス4で2コスト4/4になります。

これだけでも大分壊れていますが進化すると相手フォロワーに攻撃力分のダメージを与えることができるので大変お強い。

例えばクルトなどを上から無傷で取れるので非常に強力なカードになります。

実装当時は評価があまり高くなかったですが環境の変化によって重要なカードの一つになりました。

 

シープスピリット

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進化前

ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。
ラストワード 自分の墓場を+1する。

進化後

ラストワード 自分の墓場を+1する。


 

自然系のデッキなら必ず入れるカードの一つ。

このカードはどんなタイミングでも使えますし、他のカードに比べて雑に投げてもいいカードになります。

ラストワードも持っているのでトート起動にも貢献してくれます。

またどのタイミングでも腐ることはないので脳死でデッキに入れてもダイジョブ!!

 

トート

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このデッキのフィニッシャー

実装当時は弱いと言われていましたが現在では主流デッキの一つになりました。

トートも化け物ですがルベルと一緒に使うことで化け物になるので大変お強い。

あとは最初に説明した通りなのでこんな感じで終わります()

 

悪意の憑依

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相手のフォロワー1体に2ダメージ。
ゴースト1体を出す。


 

コスト2で相手フォロワー一体に2ダメージでゴーストも1体ついてくるカード。

通常の除去で使うこともありますがこのカードが真価を発揮するのがアイシャとともに使うとき!

ゴースト自体が疾走を持っているのでアイシャのネクロマンス効果とめちゃくちゃ相性がいい!

アイシャは相手リーダーに他のフォロワーがダメージを与えないと真価を発揮しないので、アイシャ用に残すという使い方もあります。

つまりは除去だけではなくダメージを与えるカードとしても優秀なのでどのタイミングで使うのかが非常に大切です。

 

ワンダーコック

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進化前

ファンファーレ それぞれ名前の異なる自然・カードをランダムに2枚、自分のデッキから手札に加える。

進化後

効果なし


 

自然デッキなら必ず入るカードの一つと言われています。

そのカードは最近では先3で置くのではなくどのタイミングでもいいから補充する時に使いたいカードとして考えられています。

環境当初は3ターン目に置くカードという認識だったんですけども、3コスト1/2という弱いスタッツによって一時期は採用を見送った人もいました。現在では先ほどのようにどこか適当なタイミングで使うカードとして認識している方が多いです。

よくわからない方は多分それで大丈夫なのでこの説明は無視してもいいと思います。

 

盟主の継承者・カムラ

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進化前

ファンファーレ エンハンス 6;「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後(スタッツは上昇しない)

疾走
攻撃時 相手のリーダーに攻撃したなら、アニメイト 4


 

かなりアイシャとシナジーがありますね!

このデッキに関してはアイシャを強く使うためのカードとしての認識でいいと思います。

トートだけでは削り切れそうにないなとか盤面が空で何もすることがないなといったときに投げやすいカードです。

ネクロマンスにもよりますがアイシャがでてどちらもリーダーにダメージを与えられれば7ダメージを与えられますのでかなりのパワーがあるカードになります。

反面不利な状態ではとことん弱いカードでもあります。使い方をしっかり見極めて使うのがいいでしょう!!

 

不可侵の死霊・ヘリオ

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進化前

ファンファーレ エンハンス 7;このフォロワーは進化する。
ラストワード 自分のリーダーは「相手のターン終了時、ゾンビ1体を出し、この能力を失う」を持つ。

進化後(スタッツは+1+1上昇)

ラストワード 自分のリーダーは「相手のターン終了時、リッチ1体を出し、この能力を失う」を持つ。


 

関連カード

 

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どちらも進化前、進化後効果なしです。

 

最初見たときなんだこのぶっ壊れ?と思いました。

ただ使ってみるといいカードしてるなと感じましたね。

このカードですが進化なしだとゾンビが相手のターン終了時にでますので実質疾走のゾンビを自分の場に出すことができます。

進化すればリッチが走りますのでリーダーの打点をほぼ確実に確保できるカードになります。

使ってみるとわかるんですがよくわからないクセがあるカードです。

このカードについては対戦しながらどのタイミングで出すべきか学んでいくことが一番です。(単純に使い方を説明しづらいだけとは言えない…)

少なくとも先3なら出しちゃっても大丈夫だと思います。

 

冥守の頂点・アイシャ

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進化前

直接召喚 自分のターン開始時、自分の墓場が16枚以上なら、このカードを1枚、自分のデッキから場に出す。その後、自分の墓場を-8する。
自分の他のフォロワーが相手のリーダーへ攻撃してダメージを与えたとき、このフォロワーが攻撃していない状態なら、ネクロマンス 8;進化する。

進化後(スタッツは上昇しない)

疾走
必殺


 

このカードは打点稼ぎ、除去に非常に優秀です。

絶対に条件を満たせばプレイできるカードなので安心感はありますね。

特にトート、ルベル、アイシャがそろった日には対戦相手は泡吹いて倒れますよ。

このカードの役割はリーダーダメージになりますが絶対にアイシャは顔に行かなきゃダメかと言われればそうではありません。

疾走にプラスして必殺も持ってますので除去としても使えます。

トートの効果で削り切れる試合がほとんどだと思いますので余裕があればアイシャは顔に行くという感覚でいいと思います。

 

永遠の花嫁・セレス

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進化前

自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復。
交戦時 交戦する相手のフォロワーに3ダメージ。
ファンファーレ 永遠の誓い1枚を手札に加える。

進化後

自分のターン終了時、自分のリーダーを3回復。
交戦時 交戦する相手のフォロワーに3ダメージ。


 

関連カード

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手札のネクロマンサー・カードすべてのコストを-2する。

 

このカードの役割はザックリ二種類

回復とコスト軽減です。

回復に関しては現在疾走が飛んでくる自然ビショップが主流ですのでセレスの回復によってリーサルを逃れるといった使い方ができます。

また永遠の誓いによるコスト軽減によって特にルベルが猛威を振るいます。

ルベルのコストは3コストになるので2コスト分の余裕ができます。

しかもリヴァイブ・マナのコストも下がるのでプレイするだけでPP位置回復してナテラの大樹も加えられえるというよくわからないぶっ壊れカードに変身します。

これであれば相手の盤面で除去できないカードなど存在しない!!

我は触れられざる光輝

隙は大きいですが永遠の誓いを打つことができれば大きなアドバンテージになることは間違いないです!!

 

ネクログループ・ルベル

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まぁ強いですね!!

このカードがあればほとんどの相手の盤面を壊滅させることができます。

最初は弱いと言っていたのはどこの誰やら…

このカードは最初の方に話したので割愛させていただきます。

 

母なる君

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進化前

突進
必殺
ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹が1枚以上なら、「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。3枚以上なら、さらに、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

進化後(スタッツは+4+0上昇)

守護


 

ザックリ説明すると

ナテラの大樹を1枚以上持ってると2回攻撃できる。

ナテラの大樹を3枚以上割ってるとファンファーレで母なる君が自分の場になかったら自分のターン終了時に進化した母なる君を置くよという効果をリーダーに付与するというもの

わかりにくいと思うけど運営もこんな感じで書かないといけないからしょうがないね。

 

とりあえず盤面除去できないと思ったら投げればいいです。またコープスドッグ君を温存したいとか除去した後に守護も張りたいなんて場合もこのカードは大活躍します。

とりあえず言いたいのはおもっくそパワカです。

 

 

 

 

 

新採用カード

 極光の天使

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進化前

ファンファーレ 相手のターン終了まで、自分のリーダーは「疾走 を持つ相手のフォロワーが自分のリーダーに攻撃するとき、それを-2/-0する」を持つ。(リーダーはこの能力を重複して持てる)

進化後

進化時 相手のフォロワー1体を-2/-0する。


 

アマツエルフ自然ビショップのメタカードとして採用されています。

逆に言うとそれ以外の理由で採用されていないので差し替えたい場合はこのカードを差し替えてしまっても大丈夫だと思います。

 

 

 

レジェンダリースケルト

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 進化前

このフォロワーは、EPによる進化ができない。(能力による進化はできる)

必殺

相手の能力で選択できない。

ファンファーレ ネクロマンス 8; 進化する。

進化後

必殺 相手の能力で選択できない。


 条件さえ達成できてしまえば2コスト5/5のいかれたカードになります。

スタッツも高く、必殺も持っているため上からレジェンダリースケルトをとることは基本出来ません。

空の盤面に着地できると相手に無理な除去を強要できたりするので、ネクロマンスと相談しながらプレイしていってください。

 

最後に

いかがだったでしょうか大体7500字を書いたということで大分疲れました。

一週間に1回はこのレベルの文章をかいていくつもりなのでよろしくお願いします。

誤字脱字やその他抜け(例えば目次に乗ってないものがあった場合コメントください。ありがたく修正します。

他にもぜひぜひコメントくださいね。

それじゃあ!!

 

自然ビショップはなぜここまで強いのか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

台風が怖くて寝れなかった男

しろくさです。

 

そういえば全くと言っていいほど環境のデッキについて触れてきませんでした。

なので今回は何故自然ビショップは何故ここまで強いのかについて書いていきたいと思います。

 

自然ビショップといっても色々あるとは思いますが今回はかなり前よりの自然ビショップを例にして話していきます。(そこまで話す内容は変わりませんがスフィンクスが存在していない形のデッキなのでスフィンクスについて言及することはありません。悪しからず)

 

 

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GameWithからお借りしました。 https://shadowverse.gamewith.jp/article/show/167329

 

自然ビショップが強い理由

そもそもなぜ自然ビショップが強いかわかりますか?

例えば

1枚1枚のカードパワーが強いから?

環境にあったカードが多いから?

フィニッシュ力が強いから?

などがあると思いますが全部あってるのは違いないです。

 

ただしカードパワーが強いからカードパワー強めのカードを中心にデッキを組んでも強いとは限りませんよね?

他の答えに関してもそんな感じになっちゃうと思います。

私もなんでだろうと考えている最中ではあるのでしっかりとした答えではないかもしれませんが私なりの回答としては他のデッキが対応できないからがデッキの強い理由だと思っています。

他のデッキが対応できないけどそのデッキが弱いってほとんどありえないと思うんですよ。

もしかしたら例外はあるかもしれませんが…

これに関しては様々な議論があるかもしれませんので反対意見などもあるかと思います。皆さんの意見も聞かせていただきたいところです。

コメントよろしくね☆

 

より詳しく解説

自然ビショップは一枚一枚のカードパワーが強いのもありますがあまりにもカード同士のかみ合いが良すぎてしまっているのも良くないです。

例えば

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この3枚

ナテラの大樹、黄金都市が盤面にあればムニャール登場は1コスト、カウントダウン0、スタッツ2/3で実質プレイすることが可能になります。

しかもこのコンボが簡単ときた

それはtire1になっちまうぜ…

ついでにデスティニーウィングナイト君をムニャール参上の部分と差し替えることで同様のコンボができます。

 

あともう一つのコンボ

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これも大分やばいんじゃない?

そもそもミルフィをエンハンスで出すと盤面すごいことになる上に3ドローでアニエスのコストをこの一枚で6下げることができる。

正直ここまでアニエスが強いのこのミルフィのせいだと思っている。(違うならごめんね)

 

他にもくっつきがいいカードあるけどすべてが強いし、ナテラの大樹とのくっつくがよすぎる…

そして他のデッキでは対応が難しい。全部紹介したいところだけど私が特に強いと思った部分を抜粋してお送りいたしました。

なんかよくわからないけど何かの参考にしてみてね♡

 

最後に

 もう少し時間がある時にブログ書こうと思いました。

時間の関係でブログ書ききれませんでした…

ただ言いたいことはかけたと思うので結果オーライということで

じゃあね!!!

 

コメントくれると嬉しいなぁ…

ラグナアウェイクデッキを紹介!現在の環境でも戦えるのか!?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

課金のしすぎでお金がない男!!

しろくさです!!

 

突然ですがプレリリースでかなりの存在感を放ったカードの一つとしてラグナアウェイクがありますが現在ほとんど環境で見ることはありません。

残念…

 

でもですよ、実際に環境で使えない弱いカードなのかと言われればそれは違いますよね?

ですので今回ラグナアウェイクがどれほど強いカードなのか、実際どんなデッキに使用できるのかなどを考察していきたいと思います。

 

森羅咆哮アディショナル後のデッキ

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

過去作った動画

youtube


[森羅咆哮(VEC)新弾]メイシアでの決着を確実に成功させる最強のカード 皆さん知っていますか?[シャドウバース/shadowverse]

ニコニコ動画

 

 

 

 

ラグナアウェイクについて

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ラグナアウェイクはネメシスのレジェンドカードの一つ。

通常の効果で使う場合は2コストランダム3点のスペルカードになります。

もちろんレジェンドカードがこんなもんで終わるわけがないですよね。

そうです!ラグナアウェイクはエンハンス9を使うことによって対象のカード3種類から1つ選ぶことができる効果が付与されます。

 

対象のカードはこちら

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皆見た瞬間こう思いましたね。デメリットとメリットすさまじくね?って

私も最初思いましたし、正直使えるのかなという考えはありました。

正直ね…

 

ただ、しっかり考えて組めばめちゃくちゃ強いデッキになるかもしれないかもと思いました。

 

対象カードについて解説

破壊を齎す者・ウィズヤ

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手札をすべて捨てる代わりに自分のターン終了時相手の体力最大値を2にするよという効果。

結論から言うと…クセがすごい

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多分3つのカードのうち一番クセがすごいし、もっというとシャドバのカードの中でクセの強さトップレベルのやつよこれ?

 

このクセの強さ故ほとんどチョイスすることはありませんが専用のOTKが存在します。

それがシンOTKです。

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 9ターン目にラグナアウェイクでウィズヤをチョイスで温存する

次のターンにシンをプレイし進化させます。

進化したときの効果で混沌の目覚めが手に入るのでそのカードをシンにかけます。

 

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そのあとにウィズヤをプレイし、ターン終了のボタンを押すとあら不思議!

体力2になった後にシンの効果が発動するのでOTKが成功するというものです。

ネタ扱いになりますがこの動きが成功すれば止められるカードは皆無と言っていっていいでしょう。

逆にいうとそれ以外ではあまり役に立つシーンはないですね…

いかんせん体力を2以下にしても手札が0枚になる関係上完全にトップ勝負になってしまいます。仮に強い盤面を作れたから勝てるだろうと思ってもその盤面がひっくり返されれば手札が枯渇しているので次のターン以降からはこの世の終わりのようなムーヴをしなければなりません。(守護をはられるだけでも絶望的になりやすいです。)

そういう意味でチョイスの必要性は薄いでしょう。

 

殺戮を齎す者・イザルエ

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ファンファーレですべてのカードを消滅させる代わりに山札が吹き飛びます。

この3枚の中で一番クセが少ないです。(多分脳がマヒしているせいでそう思ってるだけ)

でも確実に他の2枚よりは断然使いやすいです。このカードをプレイしてデメリットを受ける部分は山札だけです。

山札が切れるまでにリーサルをもぎ取ればいいだけなのでチョイスはもっぱらこのカードになることが多いのではないかと思います。

0コストの都合上何かのカードを無理やりプレイしたいと考えたときにもこのカードはかなり有効です。(この後説明します。) 

 

絶望を齎す者・ジオテト

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突進もちで破壊消滅されない代わりにPPが絶望を齎す者になるよという効果

正直このカード使いにくいんですよね‥

ただしリーサル手段がなく相手の体力が残り少ないときにこのカードをプレイすれば相手の絶望感はすさまじいのではないでしょうか?

またAFであれば少ないPPでもデッキは十分に回ることは多いのでこのカードをプレイしながら他のカードの除去もできなくはないと思います。

ようは使い方次第ってところだね(大体のカードはそう)

 

そしてこうした考えの元一つのデッキが作られた。

デッキ紹介

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ラグナアウェイク採用型AFネメシスです。

プレイ方法

通常のAFネメシスとほとんど変わりません。

ただし9ターン目以降の幅が広くなりました。例えばAFネメシスって10ターン目にメイシアを走らせてリーサル取りたいじゃないですか。

でも守護はられたりするとどのような盤面かにもよりますがかなり難しくなりますよね。

これをラグナアウェイクが解決してくれるわけです。どのカードが解決してくれるかというと…

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こいつ!簡単に説明するとこのカードが場に出たらファンファーレで盤面のカード全部消滅します。

しかも0コスト10/10という化け物!!

9ターン目の隙が気になるところではありますがそこさえ乗り切ってしまえば10ターン目にはリーサルが約束されたようなものです。

 このようなカードを使用してメイシアでリーサルを目指すのが基本的な流れになります。

 

しろくさ式AFネメシスの特徴

じつは守護多めに入れてあります。

理由として

自然ビショップを見るためです。自然ビショップは盤面の2つをアミュレットで埋めた状態で戦うデッキです。プラスしてスペルの除去カードはほとんど存在しません。

なので小さな守護を数体並べるだけでも大分有利に戦うことが可能になります。

相手の攻撃を防ぐ手段として攻撃力の小さな守護は大分効果的になるのでAFネメシスで戦う際には頭の片隅にいれておくといいかもしれません。

現在も改良はしています。近く新しい形のAFネメシスを使用する予定ですのでお楽しみに!

 

最後に

新しいAFネメシスについてはもうそろそろ完成する予定です。お楽しみに

AFネメシスはウィッチに次いで勝率が低いですが面白いリーダーですのでこれからもネメシス頑張っていきますね!!

(正直すべてのリーダー頑張ってるんですけどね!)

…ただネメシス難しくてハゲそう

 

もしよろしければTwitterなどで拡散してくださると泣いて喜びます。

コメントも喜びますので気軽にしちゃってくださいね!!!

ランクマッチにつかれた皆様へ めちゃくちゃ面白い魔人の使役者デッキ動画挙げました。[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

俺何回魔人の使役者のブログ書いたんだ?

どうもしろくさです!!

 

今回は魔人の使役者をガチで構築したものを紹介したいと思います。

 

動画


[シャドバ]ランクマッチにつかれた皆様へ 魔人の使役者デッキという最高のデッキを紹介させていただきます。[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

硬派なニコニコ動画ファンのためのURL

 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35799119

 

今回はこれまでのブログの総集編のようなデッキになりましたのでこれまでの記事を見ていただければと思います。

 

 上から古いものです。

sirocusa14.hatenablog.com

 

sirocusa14.hatenablog.com

 

sirocusa14.hatenablog.com

 動画の宣伝と過去のブログ呼んでくれると嬉しいなという宣伝でした。

終わり

 

読んでいただきありがとうございました!!

☆+押してくれると大変うれしいです。

ナーフ大予想!他とは少し変わった考察をしてみよう!![シャドバ/シャドウバース/Shadowverse]

ところでナーフするの?と疑問に思っているしろくさです。

とはいえRAGEも大体終わってそろそろナーフ等の情報はくるかもしれないタイミングではあります。

なのでもしナーフするのであればこれではないかというものを挙げていきたいと思います。

※個人的な予想なのでこういう意見もあるんだなと思ってみといてください

 

個人的ナーフ予想

ミュースプリンセス・ミルフィ

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私意外だったんですけどナーフするとすれば真っ先にこれかなと思っていたんですが他のナーフ予想軽く確認したときにあまり名前が挙がらなかったんですよね。

理由

エンハンスで使用した場合実質3ドローができ、かつアニエスとのくっつきがよすぎるという点が挙げられます。ミルフィ1枚でアニエスのコストを6減らしてドローも3つついてくるのは強すぎるよねということです。+ミルフィ自身の効果もくっついてくる。

ナーフ案

エンハンス削除だと思います。これだけでかなり環境が安定すると思っているので個人的にはこのようなナーフが適切かなと思います。

余談

他の案としてアニエスナーフが叫ばれていますがあまり良いとは考えていません。

アニエスを下手にナーフしてもランクマや大会などで様々なデッキタイプが見られるかといえばNOだと思います。

それよりもくっつきがよい(よすぎる)カードをナーフ、またはカードパワーを底上げしているカードをナーフしたほうがより健全な環境になるのではないかと思います。

アニエスナーフをするとすればコストを1上げる、体力を1下げる、またはその両方

 

ムニャール登場

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とりあえずこいつ強すぎでしょw

パック実装前の発表から強すぎだなとは思っていましたが実際強すぎましたね。

理由

単純にコストと効果が見合っていない!!以上

黄金都市とナテラがあればカウントダウン0実質1/2/3という恐ろしいカードでかつこの条件は満たしやすすぎる…

コスト踏み倒し自体はTCGが長く続いてしまうとどうしても起こってしまうので必ずしも悪いとは思っていませんが…さすがに踏み倒しすぎましたね。

ナーフ案

カウントダウンを1上げる、もしくはナテラの大樹があるなら、このアミュレットのカウントダウンを1進めるを削除、もしくはコストを1上げる。

 

とりあえずコストくらいの動きに収束してほしいのでできるだけムニャールが出るターンを遅くするか、コストを上げてムニャールプレイを重くしてしまうのかの2択ではないかと思います。

 

豪風のリノセウス

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ある意味クルトみたいなぶっ壊れだなとつくづく思います。

というのもリノセウスはミッドレンジ系のデッキを完全否定し、クルトはアグロを完全否定しているのである意味では似たもの同士なのでは?と考えちゃったり考えなかったり…

ただクルトはデッキからのサーチないですがリノセウスに関してはデッキからのサーチは存在しているのでこっちのほうがより害悪だなとは感じますね…

理由

仮にナーフがおこなわれ、特に自然ビショップにナーフが入った場合絶対にこのカードは環境で暴れまわります。

自然ビショップによってリノセウスが使われない環境になっているのでナーフが入ったらこのゴキブリたちは絶対に巣から飛び立ちます。絶対に‥

ということでゴキジェットを事前にまくなどの対策を取らなければいけませんよね

ナーフ案

多分私のナーフ案結構ぶっ飛んでると思います。

リノセウスに疾走の効果を最初から持たせる。

+

攻撃力を1から0に変更

+

Xは「自分がこのバトル中に(このカードを含めず)プレイした豪風のリノセウスの枚数」

Xは「自分がこのバトル中に(このカードを含めず)プレイした豪風のリノセウス枚数の2分の1(小数点切り捨て)」もしくは(小数点切り上げ)

+

他はそのまま

 

多分だけどこの予想している人いないんじゃない?

もちろんただネタで書いてあるわけではなく理由は存在します。

現在の環境ではリーダー回復が多く存在しています。ニュートラルの荒野の休息やシヴァなどがあるため体力を高く保ちやすい環境なのです。

そのような環境でリノセウスはOTKを狙ってくるため環境のデメリットをほとんど受けることなく戦いやすい状態となっています。

であるならばリノセウスにも環境のデメリットを多少受けてもらったほうがより多様な環境になるのではないかと考えました。そのためにこのようなナーフ案になっています。

できる限りゴキブリ由来の味を残しつつカード変更するとなるとこんな感じになるのかなと思います。攻撃力に関しては2分の1にしないと普通に超強化になってしまうのでこのような形にしました。小数点に関しては多分切り上げの方がよさそうだけどちょっと怖かったので切り捨てにしました。

 

コープスドッグ

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最初見たとき仮面人形さん!?と思いましたよ

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コープスドッグの方が断然強いですが…

理由

ナーフ案として他にもトートやネクログループなどがありますがそれよりもこっちかなと思いました。コープスドッグ2枚たてられてナテラの大樹3回割られると正直大体のデッキは終わるので調整が必要だと感じています。

ナーフ案

コストを1上げる、もしくはナテラが破壊されたときのバフを+1+1にする。

 

2体同時にだされ、ナテラの大樹が破壊されまくってしまい完全に積んでしまったという状況を失くしたのが正直なところ。

なのでコストを1上げることによりコープスドッグの2枚以上のプレイを難しくするか、バフを控えめにすることでコープスドッグのプレッシャーを薄めることが必要かなと思います。

余談

トートやネクログループのナーフも視野に入れるべきではないかと思っていますがこの2枚はプレイングがかなりでるのでできる限りはナーフしてほしくないなと思ってはいます。

ただ私現在のヴァンパイアかなり好きなので私情をめちゃくちゃ挟むとめっちゃナーフしてほしい。

 

エクセスプリースト

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除去性能が強すぎないかということでナーフ候補

 

理由

結晶に近い効果であるアクセラレートの効果にフォーカスすると、アクセラレートの効果、実は弱めかコスト分くらいの性能で設定されていることが多いんですよね。

そのため使いやすいからアクセラレート効果をよく使うことはあっても2つ以上の使い方ができるから採用しているよという方が多いと思います。(例:マグナジャイアント、邪眼の悪魔など)

ただこのカードははっきり言って結晶の効果が強すぎる…

ですのでナーフが必要かなと思っています。

 

ナーフ案

消滅から破壊に変更

これだけでいいと思います。これであれば愚神礼賛、異端審問に怒られることはなくなります。

 

最後

久々にガチな考察して頭が痛いです。真面目な考察って正直嫌いなんですよね‥

とはいえ私もナーフするのはどのカードなのか、そもそもナーフするのかはかなり気になっているので予想の方させてもらいました。

それでも完全にまともにやるのはあまり好きではないのでナーフ案を予想より少し斜めにはしましたが、万人が絶対にこのナーフはないだろうとは思われないようには出来たつもりです。

あくまで予想ですので私はこう思うなどがありましたらご気軽にコメントお願いします。

 

最後に☆+B!ブックマークなどを押してくださると泣いて喜びます。

 

ということで最後まで見ていただきありがとうございました。

楽しすぎるぞ!可能性を秘めた魔人の使役者OTK!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]まじ

最近魔人の使役者デッキしかいじっていない男しろくさです。

 

突然ですが私はOTKを発明するのが上手いです。(上手いはずです)

なのでこのカードを使ってOTKする動画を紹介していきたいと思いますめう。

 

※動画も3つ添えますが動画は現在作成中です。作れ次第アップします。

 またデッキは明日の動画で投稿予定なのでお楽しみください。(前回投稿したデッキとは多少変わっています。)

 

 

OTK一覧

狂った行進OTK

 

簡単です。狂信者三枚0コストにしてから行進するだけです。

シンプルかつ簡単。これほどまでにお手軽なOTKはあるでしょうか?(あります)

説明

準備について

・新ジンジャーの効果を発動させておきます。(進化は最悪しなくてもいい)

・狂信者を三枚スペルブーストして、0コストまで下げきっちゃいます。

・魔人の使役者でヘクターを2枚加えるか、ヘクター1枚+マナリアの偉大なる研究を一枚手札にあるようにしてください。

相手に攻撃力2以上のフォロワーが場にいる、もしくは進化権がある状態で相手の場に攻撃力1以上のフォロワーが場にいる、もしくは墓地が3未満であることを確認してください。

※よくわからない方は赤文字だけ覚えれば大丈夫!!

 

補足

相手の場の守護は最大3体まで除去できます。守護がいるからと言って諦めないでね!

(ヘクターの効果がかかった4/2のゾンビ1体、言霊使用+ヘクターの効果がかかった3/1の1体目のヘクター、2体目通常ヘクター進化の計3体で除去が可能)

 

プレイの流れ

1.手札の狂信者を3枚プレイします。

2.言霊の効果をかけたヘクターをプレイし、でてきたゾンビを相手にぶつけて破壊します。

3.空けた盤面に通常ヘクターをプレイします。

そうするとスタッツ7/5狂信者が出来上がりOTKが可能となって試合終了!!!

 

昏すぎたOTK

昏き3体をダークジャンヌで破壊してOTKを狙います。

説明

準備について

・新ジンジャーの効果を発動させる(進化する必要あり)

・昏き底より出でる者を魔人の使役者から1体以上で残りは使役者から出すかマナリアの偉大なる研究から複製する。

・それらのカードにすべて言霊を付与する。

・ダークジャンヌを魔人の使役者から一体手札に加える。

(リリエルが出ない限りはOTK可能です)

 

プレイの流れ

1.昏きを3体プレイし、そのうち1体を進化させます。

2.ダークジャンヌをプレイし昏きをすべて破壊します。

これでOTK完了です。お疲れ様でした。

 

5体断罪OTK

 

 

シルヴィアを5体同時プレイしてOTKを狙うものです。

説明

準備について

・新ジンジャーをプレイします。(進化必要です)

・シルヴィアを最低2体魔人の使役者から引っ張ってきます。

・その後マナリアの偉大なる研究を3枚プレイし合計5体シルヴィアを手札にそろえましょう。

・すべてのシルヴィアに言霊をかけます。

準備完了(リリエルを出してこない限り防がれることはありません)

 

プレイの流れ

1.シルヴィアを5体プレイし全てリーダーにダメージを与えます

以上!!

 

最後に

いかがでしたか。魔人の使役者にはまりすぎて活躍したところを見せたかったのですがよりネタであることを見せた結果になったような気がしなくもない…

まぁ、おもしろければいいよねということで今回のブログは閉めたいと思います(適当)

 

おもしろかったらB!ブックマーク、☆+とか押してくれると嬉しいな

魔人の使役者ガチ考察!?実は面白い動きが隠されている魔人の使役者!皆さんに是非知ってもらいたい!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近「魔人の使役者」にはまっているよくわからない男!しろくさです~~!!

少し前に紹介させていただいた魔人の使役者

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世の中強くはないカードだけど面白いというは多く存在すると思うんですよ。こいつはそんなカードです。

 

 

 

カード紹介

魔人の使役者はスペルブースト5回以下であれば1、6~11回以下なら2枚、12回以上なら3枚以下の、下記の画像から異なるランダムなカードが抽選されるというもの

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最初に見た方は弱くね?と思った方もいるかもしれない。

でもそれ以上に面白いカードなのである!!

デッキ紹介

改良中ではあるものの私が使っている魔人の使役者デッキを大公開!!

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多分これが一番魔人の使役者を生かせるデッキだと思います。()

基本的には進化ウィッチと似たような動きをします。

 

立ち回りについて

マリガンについては新ジンジャーと魔人の使役者どちらも手札に持っておくことが推奨されます。意外と事故らないので思い切ってキープしましょう。

逆に返してしまうと勝ち筋を断ってしまうことになりかねないのでそれだけはやめましょう。

 

キーカードは魔人の使役者、新ジンジャーとゼウス。そして狂信者です。

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狂信者に関しては雑に扱うと負けにつながってしまうのでできる限り魔人の使役者から出てくるカードとともに使うようにしましょう。(それらの説明はこの後します。)

そのほかの動きは扱いながら慣れていってください。

魔人の使役者の使い方

非常に扱いに困るカードではございますが基本的にはスペルブーストを12回以上おこなった状態でプレイしてください。

もちろん2枚以上手札に来てしまった場合などは例外ですが魔人の使役者から抽選されるカードの枚数が多いほど戦いを有利に進めることができます。

余談ですが魔人の使役者から出てくるカードの外れ枠はカシオペアアドラメレクそしてジライヤです。もちろん試合展開によっては必要になる場合は多いですが除去をカシオペア、ジライヤに頼む展開は少ないし、アドラメレクのドローやフォロワーでだしてもあまり強い場面は多くありません。

逆にそれ以外のカードはすべてアタリ枠です。

 

具体的な使い方

新ジンジャーの効果が発動している前提で話は進みます。

 

ジライヤ

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現状では自然ビショップに刺さるカード。

自然ロイヤルに刺さりそうな気がしなくもないが大型疾走フォロワーを投げ続けてくるロイヤルはその場の処理はジライヤでできてもその次のターンも同じような動きをされるためあまり効果的ではないと考えています。

自然ビショップではただでさえ少ない盤面を1/1で埋めてしまうことになるので立ち回り次第では非常に強力なカードといえないこともないか…

ジライヤ使う前に死にそうな気がしなくもないが…

 

断罪者・シルヴィア

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外れ枠っぽいカードですが実が意外とそうでもない。

というものフォロワーで出した時に4点ダメージをフォロワーかリーダーに与える効果、打点を与えるだけならヘクターとダークジャンヌとそこまで変わらないし、逆に狂信者一枚しかないならシルヴィアの方が強いまである。

理由として

ヘクターであった場合狂信者一枚を出した後にヘクターをだすと狂信者に攻撃力を+2させるので、狂信者2枚出してもシルヴィア顔面の打点だけでいうとダメージは変わらないから。

またダークジャンヌも似たような理由

なので状況によってはかなりアタリの部類に入るカードといってもいいかもしれない。

ただしヘクターやダークジャンヌは顔面打点+何かができるのでそういうことも加味した場合は評価が変わってくるので状況次第ではあります。

 

カシオペア

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(言霊使用時)1コスト最大8点ダメージはかなり魅力的。

ただし不利な状況でしか利用することはほとんどなく、リーサルターンがずれることになるため抽選されるカードの中では外れ枠だと思っている。

もちろん不利な状況から巻き返すカードパワーはあるため外れ枠ではあるものの使えないというわけではない。

 

アドラメレク

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このカードも意外と使えます。

使用方法としてはゼウスの裏に隠すというもの。どちらかに言霊をかけ(かけるとすればゼウスの方がいい)ゼウスに守護を持たせてその裏にアドラメレクをプレイして隠すのが一番強い使い方ではないかと思います。

ポン置きしても弱くはないですがほぼ滅殺の鎧さんです‥

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魔将軍・ヘクター

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なんやかんやいって雑に強いカード

何組み合わせても強いです。狂信者にバフをかけて走らせる、適当なフォロワーを並べて言霊ヘクターで盤面をひっくり返すなど様々な動きがこの一枚で可能になります。

墓地なんてほとんど気にする必要がないのでフルヘクターを無限に走らせることができます。

かなり限定的な動きではありますが最悪ゼウスに最後の一押しバフなどもつけられるのでかなりおすすめです。

 

ダークジャンヌ

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このカードもヘクターほどではないが強い。

状況によってはヘクターよりも強かったりします。

AoEもありますし、狂信者にバフをかけることも可能。ヘクターに近い動きをすることも可能です。

ただし癖が強いカードであることは確かなのでしっかり効果を読んでいただいてプレイすることをお勧めします。

 

昏き底より出でる者

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リーサル力最強カード!!

こいつがいれば言霊使用時1コスト6ダメージ以上を与えることができます。リーダーダメージだけでいうのであれば間違いなくこいつが最強です。

言霊使用して盤面にだし、かつヘクターかダークジャンヌが抽選されれば進化することなく自害することも可能。

またポン置きすることでも強いプレッシャーを与えることができます。

自然ビショップの時はランダム消滅があるから気を付けてね

 

その他の動き

ただし魔人の使役者であまりにも引きが悪かったり、またプラスで使うとさらに強力になるカードがこちら

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単純に狂信者にかけるのも強いしヘクターやダークジャンヌ(進化権がある状態のみ可能)とプラスして使えばさらに強くなります。
さらに進化権が残っていれば昏き底より出でる者にかけることにより20点ダメージを出すことができます。

このカードは絶対に入れるべきです!!

 

最後に

こんな感じのデッキになりました。ランダム性があって次の動きが確定していないというのはある意味では2pickに似たような感覚で対戦できるのかなと思っています。

非常に面白いデッキなので皆さんもぜひフリーマッチで使ってみてください。

最後までみていただきありがとうございました。次回も余禄お願いいたします。

実はお兄さん スクスタもやってます。[ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS/スクスタ]

10連ガチャを計5回回してそのうちニコちゃんURが3体でた男!!しろくさです~~

 

すかさず投稿した動画貼っていくぞー

Youtube(人によっては見る前に下の説明見たほうがいいかもしれません)


[スクスタ] part3 カスカスの叫び声ってなんかあのキャラクターと似てない?+神のガチャ運を発揮したしろくさ[ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS/スクスタ](実況動画)

俺はニコニコ動画でしか動画を見ないぞという硬派な方はこちらからどうぞ!!

https://www.nicovideo.jp/watch/sm35790502

桜坂しずくさんの名前を二重で間違えているので最初に謝罪させていただきます。申し訳ありませんでした。

 

ということなんですけど(素)

スクスタ動画もやっているぞという宣伝とシャドバ投稿が難航していることを隠すために他の話題でブログ書いてます()

決してシャドバのネタが尽きているわけではないので大丈夫です

 

 

やろうと思った理由

単純にラブライブが好きなんですよ!!

ただこの動画達なんですけど結構挑戦的にやらせてもらっていて淫夢ネタとか結構入れています。

ラブライブのファンって結構こういうのを嫌う人が多いと聞いたのでどうかなとは思っていますが…

でもこういう(自分の中では)面白い動画を作りたいのと純粋にラブライブ好きなのでやらせてもらっている次第です。

 

内容を大まかに説明

スクスタのストーリーを実況しています。

結構ネタによっている動画です。人によっては推しが笑いものにされて悲しくなったり、憤りを覚える方もいらっしゃるかもしれません。このような方はブラウザバックしたほうがいいかもしれません。

 

最後に

これだけは覚えてほしい。ラブライブを私は愛しているということを

part3で名前間違えましたがpart3とったのがプレイ2日目ということもあるので許してください(苦しい言い訳)

かなり短いブログになりましたがこのような動画をこれからも作っていく予定です。もし興味がある方は私の動画是非見ていっていただいてYouTubeの方はチャンネル登録、グッドボタン、ニコニコ動画の方はマイリストお願いいたします!

魔人の使役者OTKという右手を光らせたものにしか扱えないデッキが面白すぎた件[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

最初に

突然ですが魔人の使役者というカードはご存じですか?

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ご存じでない??当たり前か…

 

説明

対象カードの中からランダムで異なるカード1~3枚を手札に加えるというカードなんだ!!

対象のカードは自分で調べてほしいんだけど(いや説明しろよ…)

とりあえずOTKに必要なカードはこの2枚!

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そしてその他のカードで必要なのが同じく2枚

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これでどうやって戦えばいいんだ!(遊戯王風)

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と思った方もいらっしゃるかもしれない。

 

とりあえずこれを見てほしい。

 

 

 プレイする上での簡単な説明

狂信者を0コストまで下げる。

新ジンジャーをプレイする(最悪進化はきらなくてもいいが言霊は使用しないこと)

魔人の使役者のスペルブーストを6以上(欲をいえば完全ランダムなので12回以上はしておきたい)にして上記画像の昏き底より出でる者、ダークジャンヌの抽選に成功する。

↑一番つらいところがこれ‥

 7分の2を引かなければいけないのだ。(計算合ってる?)

あとは昏き底より出でる者に言霊かけて動画のような動きをすれば成功だぜ!!!!

 

注意点

必ず手札枚数の確認をしよう。手札9枚の状態で魔人の使役者プレイすると2枚のカードが吹っ飛びます。

なので必ず7枚以下にしてから魔人の使役者をプレイしよう(動画のような動きをすれば大丈夫)

 

詳しい解説

詳しい解説する必要ないと思うんですが(名推理)

とはいえとりあえず一番重要なのは手札管理と諦めないメンタル

一発で成功することなんてほとんどないと思うので根気よく頑張っていればいつか成功します(他人事)

まぁ、私は一発で成功しましたけどね(主人公感)

 

最後に

今回なかなか面白いOTKができたと思っています。

是非皆さんもお試しください!!

置く隙を与えないラピスビショップ 使いたくありません?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 新環境となりラピスビショップは存在が消えかけていますが…

私はラピスビショップが大好きだ!なので新しく作ったラピスビショップを紹介させていただきたい!!

警察神官・パインが使いたかっただけとは言えない…

 

参考動画(動画もよろしければ見てください!)

ニコニコ動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35782871

youtube https://www.youtube.com/watch?v=rVScfZRLA4I&t=26s

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ざっくり解説

基本的な流れ

1.黄金都市を2ターン目に直接召喚

2.進化ターンにリモニウムを進化

3,リモニウムの救済をラピスとパインにかける

4.ラピス投げるターンにパインも同時にプレイし、2面除去をおこなう

5.あとは自害せよ、ラピスで自害させてカウントダウン進めれば勝ちですわ

 

プレイする時の注意点

・ラピスをプレイするターンまで進化権を残しておくこと

無暗やたらに警察神官・パインを使わないほうがいい

・何故かラピス引けない日はおとなしく寝てください。次の日は欲しいときにラピス引けます(多分)

 

ここから詳しく説明

新カードの役割について

このデッキ一番のキーカードは警察神官・パインです(多少贔屓あり)

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他のフォロワー一体に突進つけれるけど1ダメージ受けてねという効果

今の環境ではあまり見かけないかもしれませんが除去性能を持たせるという点では非常に強いものがあります。

というのも突進を持たないフォロワーに対してデメリットありではあるものの突進持たせることができるので、2面除去が可能になります。

ということはラピスを置くことが簡単になり、かつ2面以上の除去がこのカード一枚で行うことができる。(しかも1コストで)

 

最強の性能だよ!この娘は!!

 

次はジャッジメントスピアマスター

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この効果の通りなんだけどややこしいのは攻撃時効果だね。

まぁ、相手より進化権が1つ以上多かったら攻撃する時にダメージ受けないよという効果なんだけどTCG特有の説明が難しすぎるやつ!!!!

 

でも理解すればなんてことはない(最悪プレイしていれば自然とわかるようになるから安心安心)

 

話を戻してとにかくこいつもなかなか優秀なカード、特に結晶!

ラピス置くターンを逆算して結晶プレイすればあら不思議、ラピスを安全に置くことができてしまう。

しかもパイン+進化権もあれば3面以上の除去も夢ではない。

これはラピス業界(?)も革命的

余談だけどこのカードのことも忘れないでほしい(切実)

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新カード最後はこの男ー(エンタの神様風)

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説明いる??

今や環境で見ないことはないくらいのやつよ?

一応説明するけど…

とりあえずはどんな形で場に出たとしてラストワードで相手一体をランダム消滅という風に覚えておけば大体大丈夫

 

こいつはジャッジメントと違って黄金都市が置いて居ればすぐ結晶の効果は起動しちゃう。

だから単純な除去として使うんだけど

ワルツより全然強いと思っちゃうのは私だけかな…

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とにかく強い!!

ランダムとはいえ2コスト1体消滅は弱いわけないんですよね。

このカードはラピスだからではなくどのデッキにも入るってことでいいんじゃないかな(適当)

 

前環境ラピスビショップとの比較

動きはあまり変わらないけどガルラ落ちたのが微妙に痛いかも

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ただその代わり除去性能が格段にアップしているからそこまで辛くはないんだけど単純にカウンタダウンを進める択が減ってしまったのは残念なところ

 

逆にいえばそれ以外はほとんど弱体化はしていないかむしろ強化されている部分がほとんど。

なので前の環境と同じように…むしろそれより強く使えるぞ!!

 

最後に

ラピスビショップは間違いなく強くなった。しかしそれ以上に周りが強くて全然戦えない!

以上

環境が疾走(自然ビショップ、リノセウス)とバーン(自然ネクロ)で埋め尽くされているこの時代でラピスちゃんどうすればいいんですか!!

ナーフなどで環境が変わればもしかしたらランクマッチで見ることがあるかもといったところですね。

 

強い強いといった矢先申し訳ないですがランクマッチでは…戦えないかな()

 

 

 

初めてブログでデッキ紹介させていただきましたがいかがだったでしょうか。

これからブログの書き方について学ばせていただきます。

拙い部分はあるかと思いますがこれからもご視聴していただければ幸いです。