しろくさのシャドウバース紹介ブログ

攻略サイトでは省かれてしまうような説明もしっかり採用し、シャドウバースを誰よりも詳しく丁寧に説明していきます。

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43連勝した最強の自然ビショップ!なぜ強いのかを勝手に考察してみた!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

43連勝すれば実質グラマスだと思った男!!

しろくさです。

 

今回は今話題の43連勝ビショップの強さについて書いていきたいと思います。

 

「強いデッキを使いたいぜ!!」

 

という方には特におすすめです。

 

アディショナル後自然ビショップの関連記事

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アディショナル前自然ビショップの記事

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デッキ紹介

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このようなデッキになっております。

デッキ考案者はToshiki Okai さん

ツイッター(@lip_dm)

twitter.com

 

いくつか特徴的な編成をしていますので、その点を中心にみて何故43連勝できたのかを考察していきます。

 

 

 

 

処理能力があがっている

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進化前

ファンファーレ 相手のフォロワー1体にXダメージ。

自分のPPをX回復。Xは「このバトル中に破壊された自分のアミュレットの数」である。

進化後

効果なし


 アディショナルで追加された炎氷の司祭・カラト母なる君と入れ替えで採用されています。

 

入れ替えで採用されている理由としては

母なる君よりもコストが軽い

 

・ケアがしにくい

 など

 

 

コストが軽い

実質母なる君よりもコストが軽く、使いやすいカードになっています。

 

使用できるターンが7ターン目以降と母なる君よりも起動が1ターン遅いですが、プレイ後にコスト軽減が入ります。

その余ったコスト分でリーサルを狙いに行くことが可能になりました。

 

 

母なる君は投げてしまうとそれでそのターンは何もできないことがほとんどでしたが、

炎氷の司祭・カラトはこの問題を解決してくれます。

 

 

 

 

ケアがされにくい

母なる君は2面除去が可能なのでカラトよりも、除去性能は優れているんじゃないかと思うかもしれません。

 

しかし母なる君はケアがされやすいです。

 

例えばシヴァ+進化で母なる君は簡単に止まってしまいます。

つまり攻撃力6+守護が盤面に立ってしまうと、母なる君の体力が6のため2面除去を行う前に破壊されてしまうわけです。

 

ですがカラトはこの問題を解決してくれました。

守護裏のフォロワーであっても選択でダメージを与えられるため、守護の攻撃力はほとんど関係なく処理することが可能です。

 

そういう意味では処理能力は向上しているということができます。

ただし母なる君のほうが優れている点もあるので、環境次第では母なる君が採用される可能性もあるよ

 

 

 

 

 

アグロ寄りになっている

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進化前

ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。

進化後

効果なし


 アディショナル後のデッキにも神鳥の修道女は普通に採用されるかと思ってましたが、

このデッキに関して言えば採用は見送られていました。

 

 

個人的にこんな理由ではないかと思います。

とりあえず攻めたい!!

 

神鳥の修道女はエンハンス4で強力なアミュレットを置いてくれるもののどうしてもテンポロスしてしまいます。

 

とにかく相手リーダーにダメージを与えたい場合、4ppで2/2しか並ばないのは正直言って弱いです。

 

神鳥の修道女が採用されていないということは、アディショナル前の自然ビショップよりも、早く試合を決めに行こうというメッセージが込められています(多分)

 

 

 

 

 

最後に

自然ビショップはtire1のデッキになりますので、このデッキに限らず他の構築を触ってみるのもいいかもしれません。

 

また面白い自然ビショップを発見しましたら紹介していきたいと思います。

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森羅咆哮アディショナル後の最強デッキはなんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

お久しぶりです。しろくさです。

グラマス目指して2日間ぶっ通しでシャドバしていました。

その後一定期間仮死状態になっていました()

 

そんなことはさておき

森羅咆哮アディショナル後の最強デッキはなんだろう!!

という話をしていくぞぉ~

 

「今からグラマスを目指したい方」

「単純に強いデッキを知りたい方」

は必見ですよ!!(多分)

 

 

 

 

 

自然ビショップ

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関連記事

 

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自作デッキです(誰かのデッキと被っていたら申し訳ないです)

 

意外とランクマッチで使われていないですが、実はアディショナルカードの追加で最強のデッキと化しています。

 

 

アディショナルカードで自然ビショップ強化となったのが炎氷の司祭・カラト

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進化前

ファンファーレ 相手のフォロワー1体にXダメージ。

自分のPPをX回復。Xは「このバトル中に破壊された自分のアミュレットの数」である。

進化後

効果なし


 

このカードによって実質0コストで相手フォロワーを除去することが可能となりました。

またppを回復させることも可能なので使い方によってはかなりのpp詐欺をすることが可能です。

 

10コストでエンジェルラット+ムニャールなどで、とりあえず3コストを使用する。

その後アミュレットを合計10割った状態で、炎氷の司祭カラトをプレイするとppが全回復する

 

 

0コスト、もしくは低コストで相手の守護などを突破できれば、アニエスなどの疾走打点が通りやすくなります

 

炎氷の司祭・カラトは自然ビショップに欠かせないカードになるでしょう。

 

 

個人的な予想としては母なる君と入れ替えで採用されると思います。

 

母なる君2面除去できるという強みはあるものの

・攻撃力6以上+守護のフォロワーだと2面除去ができない

 

破壊無効のカードを突破できない

 

コストが高い

 など

 

そのような点を踏まえると今の環境では炎氷の司祭・カラトが採用されるのではないかと予想しています。

 

 

 

 

 

リノセウス

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自作デッキ+現在改良中です。

 一言で言うならかなりやばい

 

何がやばいってリノセウス5回プレイしなくてもよくなったんですよ!!

 

 

元凶カードがこいつ

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自分の手札の元のコスト1以下のフォロワーすべては+1/+0されて、突進 を持つ。

エンハンス 4; 突進 ではなく疾走 を持つ。


 

例えばリノセウスを4回プレイした後、7ターン目に神鉄圧錬法を打ったらどうなると思います?

 

そうです。手札にリノセウスが三枚あれば

リーサルが取れてしまうんです!!

 

 

また3回プレイでも相手の体力によっては、十分リーサルを狙うことは可能なので相手は体力を気にしなければいけません。

 

神鉄圧錬法は1コストフォロワーに+1+0のバフ+突進エンハンス4で突進が疾走に代わります。

この恩恵はリノセウスも例外なく受けることができます。

 

リノセウスがぶっ壊れましたので正直ナーフが入るんじゃないかと予想していますが…どうでしょうか?

 

 

 

 

 

 

最後に

現在はこんな感じでしょうか?

近いうちにもう一デッキこの記事に書くかもしれません。

(書くとは言っていない)

 

候補はいくつかあるんですが現状このデッキがトップになりそうだと予想しています。

 

ただ他にも使っていて楽しいデッキ、強いデッキはたくさんありますので色々なデッキに触れてみてください。

 

 

 

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「GamweWith]から紹介されたアディショナルカードについて+華麗なる竜人・マリオンも予想[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

シンプルに今お金がない男!!

しろくさです!!

 

今回は「GameWith」で紹介されたアディショナルカード+華麗なる竜人・マリオンについて予想していきます。

 

 

 

 

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アブソリュート・モデスト

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 進化前

アクセラレート 1;相手のフォロワー1体に「自分のデッキのアーティファクト・カードの枚数」と同じダメージ。

----------

ファンファーレ エンハンス 7;「このフォロワーはEPを消費せず進化できる」を持つ。自分の手札のアーティファクト・カードすべてのコストを-1する。(1ターンに1体しか進化できない制限はある)

進化後

進化時 このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手の場にフォロワーがいるならランダムな相手のフォロワー1体に、いないなら相手のリーダーに「このバトル中に破壊された自分のアーティファクト・カードの名前の種類」と同じダメージ」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。


 

簡単に効果説明

アクセラレート1でデッキに入っているアーティファクトカード分のダメージを相手のフォロワー一体に与える。

 

エンハンス7でプレイすると「無料進化」+「手札のアーティファクトカードのコストをすべて-1する」が発動する

 

進化時、自分のターン終了時にランダムな相手のフォロワー一体、いなければ相手リーダー

破壊されたアーティファクト・カードの名前の種類分ダメージを与える

注意点

アクセラレートではデッキのアーティファクトカードの枚数を参照するが、

進化時効果破壊されたアーティファクト・カードの種類分を参照する。


例えば

アクセラレート)デッキにアーティファクトカードが10枚入っていればアクセラレート10ダメージが飛ぶ。

(進化時効果)アーティファクト・カードは10枚破壊されたが、エンシェントとアナライズの2種類しか破壊されてないから、 進化時効果ダメージは2になる。

 

効果ややこしすぎだろ!!

 

もしこの説明でも効果がわからないよと言うかたは、

ほかのアディショナルカード紹介ブログや動画を見ていただくか、アディショナルカード実装時に自分で試してみるのがいいと思います。

 

 

 

このカードの強いところはいくつかありますが

まずはアクセラレートでしょう。

条件次第ではありますがどんなスタッツのフォロワーでも1コストで処理することが可能です。

 

除去力最強レベルであったクラスですが、

アブソリュート・モデストによって更に除去力が強くなりそうです。

 

 

 

エンハンス効果はこちらも条件次第にはなりますが、8ターンメイシアをより決めやすくする補助的効果になりそうです。

 

 

8ターンメイシアの方法については説明が長くなるので省きますが、とりあえず

アブソリュート・モデストのエンハンス効果+機構の開放+加速装置

革命が起きます

 

 

 

進化時効果は少し微妙なところかもしれません。

アーティファクト・カードが破壊された数ならぶっ壊れ確定なんですが、

種類を参照されてしまうとそこまで打点が出ません。

 

予想だと通常2点でよくて4点を出せるくらいでしょう。

十分と言ったらそうなんですが、

影の浸食のせいで弱く見えてしまうんですよね…

 

それでもある程度打点は出ますので弱い効果ではないと思います。

アグロネメシスみたいなデッキが流行ってもおかしくはない性能はしていると考えているので、

もしかしたらそのようなデッキが今後環境に登場するかもしれません。

 

 

 

 

一応弱そうな点として

これはこのカードだけの弱点というわけではないんですが、

アーティファクト・カードをデッキに入れることができない、アーティファクト・カードが引けない状態になるとアブソリュート・モデストは何の役にも立ちません。

 

デッキ事故はある程度覚悟しなければいけないカードなのかなと思います。

 

 

 

 

個人的には

とはいえ今後のデッキに採用されそうな効果はしているので、環境で見るカードにはなりそうだなと予想しています。

 

 

 

 

 

 

神鉄圧錬法

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自分の手札の元のコスト1以下のフォロワーすべては+1/+0されて、突進 を持つ。

エンハンス 4突進 ではなく疾走 を持つ。


 

アマツデッキに入れろと運営が囁いている。

 

どう考えてもアマツデッキに採用されることは確実でしょう。

 

1コストでバフをかけることが可能なので、

フェアリー疾走条件を満たした状態でアマツプレイ+神鉄圧錬法プレイで4コストで実質アマツを2回プレイしたことになります。(バフ分が)

 

 

またフェアリー以外の1コスト採用がしやすくなりました。

 

例えばアーボリスト・ライラ

神鉄圧錬法によって疾走+バフをつけることが可能になります。

 

更にエンハンス4でバフ効果を持っているので、

疾走しながらバフをかけるという動きが神鉄圧錬法で可能です。

 

 

 

 

こちらもデメリットを上げるとすれば

エンハンス4の隙を作れるかという点です。

 

エンハンス4で疾走+バフをつけれても相手の動きによっては除去に回らなければいけなくなる場合があります。

 

そういう意味だと基本的にはアマツとセットでプレイするものなのかもしれません。

 

 

そしてアマツのフェアリー疾走条件を達成する場合、

神鉄圧錬法邪魔になってしまう可能性があります。

 

フェアリーを6体抱え込むということは、

フェアリー以外にもてる手札は3枚しかないということになります。

 

しかも1枚はアマツを抱え込むことが確定なので、実質自由枠は2枚です。

 

手札圧迫によってフェアリーを満足に抱え込めない可能性があるかもしれません。

 

 

 

 

個人的には

一応デメリットを上げましたがそこまで気にすることはないので、

普通にアマツデッキに3枚採用するのが安定だと予想しています。

 

 

 

 

 

華麗なる竜人・マリオン

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現状のローテだと活躍しなさそう

1コスト1/2のブリンスタッツなので先1だと最低限の仕事をしてくれます。

 

 

また覚醒状態だとドラゴン・フォロワーをランダムに一体デッキから手札に加え、

+1/+0するので手札補充+バフが同時に可能です。

 

 

強そうではあるんですけどこのカードが採用されるかというと微妙です。

 

もちろんアンリミでは活躍すると思うんですが、ローテだと難しそうです。

 

たとえば疾走フォロワーを引いたとしても安易に疾走が走れるような環境ではありませんし、

他のカードにバフがかかっても…で?みたいな感じになりやすいです。

 

 

しかも現状の自然ドラゴンだと手札補充に困らないのでtire1のデッキに採用はされないだろうと予想しています。

 

 

ただしランプドラゴン強化になっているような感じがします。

 

ランプドラゴンの弱点であったドローを解決する

には至らないかもしれませんがリソース切れをある程度防いでくれるカードなのかなと思ったりしました。

 

 

 

 

 

 

最後に

ネメシスカードって複雑な効果のカード多くね?

(マキシマムメタルゴリラをみながら)

 

 

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「木曜日のシャドウバース」から紹介されたアディショナルカードについて[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

合法ハーブ使っていたら親から沢尻エリカといわれました!!

しろくさです!!

 

今回は「木曜日のシャドウバース」で発表されたアディショナルカードについて予想していきたいと思います。

 

 

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炎氷の司祭・カラト

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強いけど…う~んといった感じ

 

間違いなく強い。これだけは最初に言っておきます。

 

アミュレットを割った数だけ相手フォロワー1体にダメージを与え、ppも回復もします。

 

 

自然ビショップであれば相手の守護をはがしながらアニエスなどで顔を詰めるといった動きが容易になるカードです。

相手の母なる君を実質0コストで除去することが可能です。

 

また母なる君と氷の司祭・カラトを同時にプレイすることも可能でカラトに進化権も切れば最高4面除去ができるようになります。

(しかも守護付き)

 

ほとんどのデッキの盤面は1枚ナテラの大樹で埋まっているので、

実質全処理が可能となりました。

 

 

アミュレットが満足に割れない可能性もあるんじゃないという意見もありますがそんなシーンは稀です。

 

自然ビショップはアミュレットの種類が多いので、

少なくとも簡単にカラト分のコストは回復してくれるだろうと予想しています。

 

 

これだけ聞くと最強レベルのカードなのかもしません。

 

 

 

 

しかし

唯一の問題点がこのカードには存在します。

 

それは

コストが重い!!

 

例えば自然ビショップは高コストカードの採用は少ないんです。

(6コスト以上のカードは母なる君×2、シヴァ×1、アニエス×3くらいしか採用されていない)

 

理由としては事故らないため、環境が早いからなどがあります。

 

上記の理由から自然ビショップの採用は見送られる可能性は大いにあります。

 

 

 

とはいえ

今の環境だと7ターン目は普通に来るので、3枚採用はさすがにありませんが1~2枚採用ならあるかもしれません。

 

とりあえず炎氷の司祭・カラトの能力は最強レベルではあるものの、

高コスト帯のカードが手札に集まるなどの事故を考えて採用するのがいいと思います。

 

 

他にもエイラビショップラピスビショップなどの採用もあり得るかもしれません。

デッキ研究によっては除去最強レベルのカードになりえてもおかしくないカードだと思っています。

 

 

 

 

 

 

最後に

今回は1枚発表されました。

少し物足りない分量かもしれませんが許してくださいn

 

 

 

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「電撃オンライン」から紹介されたアディショナルカードについて+プライマルギガントも予想[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

最近アロマにはまっている男!!

しろくさです!!

 

今回は電撃オンラインで紹介された

秘蹟の魔女・メディア」

「バトルキョンシーガール」

 

そして中国のサイトで公開された

「プライマルギガント」

 

の予想について書いていきます。

 

アディショナルカード関連記事

 

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秘蹟の魔女・メディア

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進化前

【ファンファーレ】【ラストワード】“魔女の大釜”1つを出す。 【エンハンス】8; “ガーディアンゴーレム”1体を出す。自分のEPを1回復。

進化後

【ラストワード】“魔女の大釜”1つを出す。 【進化時】【土の秘術】相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを“クレイゴーレム”に変身させる。


 あまり強くないかも…

秘術ウィッチの強化カードですね

 

 

秘術ウィッチの問題点の1つとしてハンドが枯れやすいという点がありました。

そういう意味では魔女の大釜を2枚広げてくれるカードは重宝されるような気はします。(実質+2ドロー)

 

進化すると相手のフォロワーかアミュレットをクレイゴーレムにすることができるので、

相手のラストワードや強力な守護などを無力化することが可能になります。

 

またエンハンス8でガーディアンゴーレム+EP回復してくれるので、

顔を守りながら相手の強力なフォロワー、アミュレットをクソザコ土塊君(クレイゴーレム)に変えれえるのはものすごいメリットになります。

 

 

 

しかし

もちろんドロソも大きな問題点ではありましたが、

もっと大きな問題点としては手軽な打点が出ないという点でしょう。

 

過去の秘術ウィッチよりもバーンの打点は出しずらくなっているのが現状です。

なので今の秘術ウィッチで活躍できないような感じがします。

 

どれだけドローしてもリーダーにダメージが入らないと勝つことができないので採用は難しそうです。

 

 

またエンハンス8の効果は強力なものの8コスト払うにしては少し弱い印象があったりします。

 

実際使ってみないとわからない点も多いですが個人的な感想としては

・そもそもダメージを出せるカードが少なく、いくらドローや除去をしても勝つことは難しい。

 

・エンハンス8の効果は強力なものの、相手リーダーにダメージを与えることができないのが弱い。

 

の2つになります。

 

point

秘術ウィッチはコスト通りの打点しか与えられないのも弱いところ

(たとえば自然ビショップのように0コストのアニエスを投げることはできないなど)

 

 

 

 

 

 

バトルキョンシーガール

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進化前

このフォロワーが【リアニメイト】によって場に出たとき、進化する。 【ファンファーレ】【エンハンス】5; 【リアニメイト】3

進化後

【ラストワード】自分の墓場を+4する。


 不可侵の死霊・ヘリオのライバル

器用なカードだなという印象

 

アニメイトによって場に出たときに進化してくれるので進化ネクロとの相性も良く、

自身でアニメイト効果も持っているのでバトルキョンシーガールの効果によってバトルキョンシーガールをリアニメイトで出すことが可能です。

 

オシリスアニメイト効果でも盤面に出るため、今のカードプールであっても比較的簡単にリアニメイトで盤面に出すことが可能になります。

 

また進化時のラストワードで墓場+4の効果も持っているため、ハデスネクロとの相性もいいような感じはします。

 

 

 

しかし

不可侵の死霊・ヘリオとコストが被るのでどちらかの採用になります

 

両方採用は難しいのでヘリオとキョンシーで3コスト枠の奪い合いをしなければいけないのが悲しいところ

 

現状の自然ネクロであるならばヘリオ採用になってしまうような気がします。

 

 

 

 

 

プライマルギガント

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少なくとも2pick最強

まずアクセラレート効果がおかしい

 

1コスト払うだけでリーダー体力を4回復するためリーサルをずらすのがめちゃくちゃ簡単になります。

 

これだけでも強いんですが

なんと9コストでファンファーレコストの異なるエルフ・フォロワーを盤面上限まで展開し、

さらに場を離れたとき(変身を除く)にもう一度同じ効果を発動します。

どちらもプライマルギガントは除いたエルフ・フォロワーになりますが十分な強さを見せてくれます。

 

ぶっちゃけプライマルギガントのためにわざわざフォロワーを絞らなくてもいいと考えているので、普通に突っ込むだけで十分な仕事をしてくれると思っています。

 

 

ただ少し不安点がありまして、9ターンまで顔が持つ環境になるのかという疑問です。

 

猛火のティラノサウルスなどのおかげでリーサルターンが早くなると予想しています。

 

環境に早さによってはまったくもって使われないカードになりかねないです。

 

 

ただ採用はされると思います。

アクセラの効果もかなり強力なので、わざわざ9ターン目まで手札に抱えておく必要がありません。

 

少なくとも絶対に腐らないので、次の環境は採用されると予想しています。

 

 

 

 

 

最後に

ユーモアが足らない気がする

 

 

 

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「シャドバスアカデミー」から紹介されたアディショナルカードについて+「洞窟の聖堂」について[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

シャドバスアカデミーのカード紹介が遅すぎて23時までに記事書けるか不安になっていた男!!(なんとかいけました)

しろくさです!!

 

今回は韓国のサイトとシャドバスアカデミーで公開された新カードを紹介していきます。

 

森羅咆哮アディショナルカード

 

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洞窟の聖堂

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聖騎兵ってどんなカード?

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聖騎士・ヘクターから出てくる1/2守護のフォロワー

(それ以外に効果なし)

 

弱そう。でも使ってみたい

 

 

強い点

弱そうとはいえ使い道はありそうです。

例えば

・相手の母なる君が死ねない

 

・疾走フォロワーを防げる

 

・3コスト以上の働きをする

 

 

 

母なる君が破壊されにくい

相手の母なる君が破壊されにくいというのはある意味メリットです。

というのも聖騎兵と攻撃力4以下のフォロワーに当たるしかない場合であれば、母なる君はナテラの大樹を3枚以上割った時の効果が発動しません。

 

母なる君守護を持たないのでアニエスなどの疾走フォロワーをぶん投げてての大ダメージやリーサルが狙いやすくなります。

 

 

 

疾走フォロワーを防げる。

疾走フォロワーを防げるという面ではラピスビショップの強化になったような気がします。

 

特殊勝利まで耐えるデッキなので聖騎兵のような守護は重宝されやすいです、

 

 

 

3コスト以上の働きをする

3コストで2コストの聖騎兵を3体盤面に出してくれます。

 

単純にマナレシオ以上の働きをしてくれるので弱いとはいえないカードではないかなと思います。

 

またEPの条件を満たせばプレイした後1pp回復するので2コストでプレイすることもできるので実質2コストで動くことも可能です。

 

後4であれば確実に条件を満たせるので2コスト洞窟の聖堂+2コストカードをくっつけることもできます。

 

 

 

 

弱い点

・盤面を埋めてしまう

 

・そもそも1/2守護は強くないかも

 

・入れる枠がない

 

 

 

盤面を埋めてしまう

エイラ ビショップそして自然ビショップだと現在のデッキであっても盤面が狭くなりがちです。

 

聖騎兵は実質2面以上を埋めてしまうため,、

少なくとも自然ビショップには採用はされない感じはします。

 

 

 

1/ 2守護は強くない?

母なる君ジェネシスドラゴンなどには強いものの自然ビショップなどの疾走から聖騎兵は守ってくれるのかというの部分については疑問があります。

 

アニエスは0コストや低コストでプレイされることも多いので余ったコストで簡単に除去されてしまう可能性もあります。

 

 

 

入れる枠がない

このカードを採用するほど枠があるかといえば少し微妙な気がします。

 

このカードを採用する理由としては顔を守るためなどがあると思いますが、

エイラビショップだと盤面の都合上入れないことが予想されます。

 

自然ビショップだと守りよりも攻めに重きを置きたいために採用されない可能性があり、盤面も狭くなってしまいます。

 

セラフビショップなら採用はありそうですが実際採用されるかは微妙だったりします。

 

point

セラフ次の環境でローテ落ち

 

 

 

 

個人的には

使われないような気がします。

セラフビショップにはワンチャン入るような気がしますがどうでしょうか

 

一応洞窟の聖堂デッキはある程度頭の中ではできているので動画で使っていく予定ではあります。

 

 

 

 

 

魔道具専門店

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簡単に説明

10ターン目 and 進化権が1以上余っていたら進化権を1消費して直接召喚される

 

・このアミュレットがある限り

カードをプレイする度、相手フォロワー and 相手リーダーに2ダメージ

カードをプレイする度、自分のデッキにフォロワーがいないならpp1回復

 

どう使っていいかわからねぇ!!!

 

このカードが紹介された瞬間にカードプール見てみました。

 

アンリミならもちろん使えそうですがローテだと現状難しそうです。

 

ただローテであれば7pp目に魔道具専門店から0コスト握撃マナ知恵の光…などである程度回すことができそうです。

(というかこの動きすればめちゃくちゃ強いかも…)

 

現状はおもちゃだとは思いますが次弾以降に化けてくる可能性があるカードだと思います。

 

正直強いのか弱いのかわからないのでこのくらいで終わっておきます

 

 

 

 

 

 

極光の天使

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採用されるかは環境に左右されるカード

 

疾走フォロワーの攻撃力を-2する効果であるため、刺さるデッキと刺さらないデッキが明確になっているカードです。

 

 

有効であるデッキ

・自然ビショップ

 

・リノセウス

 

など

 

 

シャバスアカデミーではリノセウス対策として有効であるという話をされていました。

 

もちろん有効だと思いますが、私はどちらかというと自然ビショップ対策のかなと思っています。

 

 

 

 

しかし上記のような疾走環境であればかなり有効なカードである反面、バーン環境であった場合は採用されることはないでしょう。

 

有効でないデッキ

・自然ドラゴン

 

・自然ネクロ

 

など

 

 

フォロワーではなくスペルの効果やラストワードなどでダメージを与えてくるカードにはまったくもって効果がないデザインになっています。

 

 

 

 

 

最後に

魔道具専門店のデッキアイディアが思いつかない

 

 

 

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「ファミ通app」さんで紹介されたアディショナルカードについて[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

キングダムカム・デリバランスを買ったものの、やるタイミングがなく絶望している男!!

しろくさです。

 

今回は「ファミ通app」さんで紹介された2枚のアディショナルカードについて予想していきたいと思います。

 

森羅咆哮アディショナルカードの記事はこちらから

 

 

sirocusa14.hatenablog.com

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レジェンダリースケルト

 

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フォロワー/レジェンド

[進化前]

このフォロワーは、EPによる進化ができない。(能力による進化はできる) 【必殺】 相手の能力で選択できない。 【ファンファーレ】【ネクロマンス】8; 進化する。

[進化後]【必殺】 相手の能力で選択できない。


ネクロマンサーカード 

 

めちゃくちゃパワカ!! 

 

採用されるとしたら

必殺を持っている

 

「相手の能力で選択できない」効果がある

 

・ネクロマンス8で進化する

 

・進化後+4/+4

必殺を持っている

ファミ通appでも触れられていましたが先4+相手の盤面が空の状態でレジェンダリースケルト1枚をプレイすると、

クルトミルフィを嫌うことができます。

 

仮に相手がクルトまたはミルフィを投げるしかない場合、

強力なカードを無力化+進化権を消費させることが可能です。

 

 

point

先4で出す場合は盤面をレジェンダリースケルトだけの状態にしないと、ミルフィリトルミュースナイトでとられてしまう

 

レジェンダリースケルトだけを場に出すようにしよう

 

 

「相手の能力で選択できない」効果が強い

今の環境で最強レベルで強いドラゴンカードの侮蔑の炎爪で取られることもないので、

安心してレジェンダリースケルトをプレイすることができます。

 

 

ネクロマンスの条件が比較的緩い

今のカードプールだとそこまできつい条件ではありません。

 

というのも今の自然ネクロには魔拳法・ソーラ冥守の頂点・アイシャが同時採用されています。

またそれによってネクロマンス効果が使えない状況になってしまうことはほとんどありません。

 

ネクロマンス効果は使いやすいため、採用される可能性は全然あります。

 

 

進化後+4/+4

 2コストで破格のスタッツフォロワーを並べることが可能です。

 

進化後も必殺も持っているため、

シヴァなどで上からとることができないのも強い点になります。

クルトでも一方的に取ることは難しいです。

 

point

有利トレードを絶対に許さない意思が感じられるカード

 

 

採用されないとしたら

・ネクロマンス8が重い環境

 

・選択できない効果がそこまで意味をなさない環境になった場合

 

 

ネクロマンス8が重くなった場合

レジェンダリースケルトを採用した場合は冥守の頂点・アイシャは採用されなくなる可能性が高いです。

 

もし冥守の頂点・アイシャのほうが優先されてしまう環境であった場合、

さすがの自然ネクロであってもネクロマンス効果は使いにくくなってしまいます。

 

そうなった場合は採用は難しくなってしまいます。

 

 

 

選択できない能力が強くない場合

たとえばレジェンダリースケルトン進化前であった場合、

コープスドッグ悪意の憑依のついでのゴースト、ドラゴンバスター・イアンなどのカードによって簡単に除去されてしまいます。

 

 

 

個人的には

魔拳法・ソーラ必殺選択できないをつけて除去力をなくした感じのカードです。

多分ソーラと比較されることが多くなるカードだと思いますが、現状ではソーラのほうが優先されそうな気がします。

 

しかし進化権がなくなったときに活躍するのはレジェンダリースケルトなので両方採用でソーラ3枚、レジェンダリースケルトン2枚にするのが現状一番強いような気がしています。(個人的な感想です)

 

 

 

 

 

浄化の輝き・ミュニエ

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フォロワー/ゴールドレア

[進化前]【ファンファーレ】他のフォロワーすべては、能力すべて(攻撃力/体力はそのまま)を失う。

[進化後]【進化時】相手のアミュレット1つを消滅させる。


 ネメシスカード

 

どうみても自然軸、リオード絶対〇すマン

 

盤面に存在するすべてのフォロワーの効果をファンファーレで吹き飛ばすので、自然ドラゴン自然ネクロなどに対して強く出れるカードです。

 

使用すれば相手の動きを大きく狂わせることが可能になります。

 

また守護必殺、そして潜伏の効果も吹き飛ばしてくれるので、このカード一枚でリオードロイヤルに有利ついてしまうんじゃないかくらい最強レベルのカードです。

 

point ヘブンリーイージスは能力無効を無効化するのでミュニエの効果は効かないよ

 

 

進化後の効果も強力でナテラの大樹はもちろんのことエイラの祈祷などのアミュレットも消滅できます。

相手をとことん嫌がらせできる素晴らしいカードデザインになっております。

 

採用されるかどうかですが、

今の環境であれば基本採用されるでしょう。

ほとんどのデッキにこの効果は刺さるので3枚採用が安定になると思います。

 

もし採用されない理由があるとすれば、リーサル補助として使用するのが難しいという点が挙げられます。

 

メイシアラグナアウェイクなどがありますが 

特にマキシマムメタルゴリラでリーサルを決めに行く場合、

相手に守護があるからといってマキシマムメタルゴリラを出した後にミュニエ投げると相手の守護も消えますが自身のマキシマムメタルゴリラの疾走も消えてしまいます。

 
point

ただのゴリラになってしまう

 

 その点では採用が難しくなると思います。

 

ですがフィニッシュカードの1枚であるラグナアウェイクとの相性は意外といいような感じがします。

特にジオテトとの相性はよいです。

 

ジオテトをプレイするとppが次のターン2になってしまうもののミュニエは問題なくプレイできるので、

絶対に次のターンリーサルが取れるんだとおもったらこの動きをするのも全然ありだと思います。

 

 

 

 

 

最後に

前回のアディショナルカードよりも面白そうなカードがいっぱいあってアディショナル後の環境が楽しみになってきました。

 

 

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「みかんのシャドバ放送局」から発表されたアディショナルカードについて[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

どうもアディショナルカード発表されたタイミングで自然ドラゴン解説記事を書いてしまった男!!

しろくさです!!

 

今回は「みかんのシャドバ放送局」から発表された三枚のアディショナルカードについて書いていきたいと思います。

 

アディショナルカード関連記事

 

 

 

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ヴィオンの正義

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正直強いかどうかわからない。

十中八九ヴィオンロイヤルに採用されるカードにはなります。

 

1コストで手札にあるレヴィオン・カードの数だけダメージが出せるので、性能でいうならばぶっ壊れレベルです。

 

ただこのカードだけだとレヴィオンロイヤルが強くなるのかは怪しいところ。

というのもレヴィオン・カードはほとんどの自然軸などのデッキよりもパワーが圧倒的に足りません。

またフィニッシャーであるアルベールフィニッシュ力は足りない印象があるため、このカードが追加されても強くならない可能性もあると思っています。

 

ただし盤面の制圧力は段違いによくなります。

このカードによって全体的にパワーが底上げされ、終始盤面を圧倒して勝つことができるようになるかもしれません。

 

この話をまとめると最初に言った通り

正直強いかどうかわからない

 

 

 

猛火のティラノサウルス

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こいつは絶対強い!!

自然ドラゴンを使って戦っていると数点足りずに負けてしまったなんてこともあると思います。

猛火のティラノサウルスであれば最後の押しの打点を作り出すことができます。

 

またアクセラレート2でフォロワー一体に3ダメ+ナテラの大樹を加えることができます。

9コストも強いですがアクセラレート効果も非常に使いやすいカードです。

 

自然ドラゴンに採用されるでしょう。

 

 

一応予想されるデメリット

雷電ヴェロキラプトルが手札にある状態だと打点を損してしまう可能性がある

・母なる君が捨てられてしまう

があるものの終盤でいらなくなってしまう自然カードのほうが多いためあまり気にならないデメリットだと思います。

 

逆にメリットとして

・手札で腐ってしまう自然カードを打点に変えることができる。

・守護を無視してダメージを与えることができる

があり、終盤腐りがちであった荒野の案内人旋風のプテラノドンなどを有効活用することができます。

 

また守護環境であるがゆえに天災のジェネシスドラゴンが守護で止められてしまう場面がありましたが、猛火のティラノサウルスで守護を無視して大ダメージを与えることが可能になりました。

 

もちろん強い強いとか言って採用されなかったら

めちゃくちゃ恥ずかしいですが

現状採用されない理由はないでしょう

 

 

 

 

 

クドクラ

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 どう…使われるんですかねぇ

どう採用すればいいのか微妙に迷うカードなんですけども、

採用するとすればコントロール系のデッキである自然ヴァンプ復讐ヴァンプなんかに入るんじゃないかなと思います。

 

AoEとしてもかなり優秀なカードなのでコントロール系のデッキであればうまく使えるような感じがします。

 

ただしデッキに加えるという効果なのでずっと山札に眠ってしまって引けないという可能性が出てきたり、

ファンファーレラストワードでダメージを受けてしまうのでそのダメージがどのくらい響いてしまうかによって採用されるかどうかが決まってくると思います。

 

守護があれば採用される!!といってもよかったんですが守護なしだと正直採用されないんじゃないかな…なんて思っています(守護あったら強すぎかな?)

 

 

 

最後に

「みかんのシャドバ放送局」忙しくて全く見れませんでした。

 

 

 

 

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自然ドラゴンについて解説 どうやってまわせばいいんだろう?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

MPを減らし続けている男!!

しろくさです!!

 

今回は自然ドラゴンについて書いていきたいと思います。

 

「どうやって自然ドラゴンを回せばいいかわからない」

 

という方にお勧めですよ

 

 

 

 

デッキ紹介

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アディショナル後の自然ドラゴン

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今回もGameWith様のオーソドックスなデッキを掲載しています。

shadowverse.gamewith.jp

 

 

 

 

 

プレイの流れ

ヴァイディから加えることができる影の浸食をプレイ

 

ナテラの大樹を割りまくる

 この2つを中心に自然ドラゴンは戦っていきます。

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ファンファーレ 自分の場に他のナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊する。 ラストワード カードを1枚引く。


 

 

 

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進化前

ファンファーレ 影の侵食1枚を手札に加える。

進化後

必殺 進化時 自分の手札の影の侵食すべてのコストを-2する。


 

 

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このバトル中、自分のリーダーは「自分のターン終了時、相手のリーダーにXダメージ。Xは「このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹の数」である」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。 自分がこのバトル中に他の影の侵食をプレイしていたなら、ランダムな相手のフォロワー1体を破壊する。


 

 

呪われし影・ヴァイディの効果を簡単に説明

・ファンファーレで影の浸食を1枚手札に加える

 

・進化すると手札にある影の浸食のコストをを全て-2する

 

 

影の浸食の効果を簡単に説明

・ターン終了時に自分のナテラの大樹を割った分だけ相手リーダーにダメージを与える。

 

・2枚目以降プレイするとランダム破壊

 

 

とにかくヴァイディを引けるか引けないかでその後の展開が大きく変わってきますし、もちろん勝率も大きく変わってきてしまいます。

 

 ただし引ければかなりの火力が期待できます。

 

ナテラの大樹を割りまくって影の浸食のダメージを稼ぎましょう。

 

5点なら簡単に出せてしまうので非常に強力なカードです。

 

point

自然ドラゴンは呪われし影・ヴァイディに大きく依存してしまっている。 

 

 

 

 

 

ナテラの大樹関連カード

ナテラの大樹を破壊させるために必要なカードたちです。

(特に説明が必要なカードを抜粋します)

 

影の浸食のダメージ量を増やすにはこれらのカードたちは非常に重要になります。

 

雑に扱うと影の浸食のダメージ量少なくなってしまうこともあるので丁寧丁寧丁寧に扱っていきましょう(新宝島風)

 

 

とにかく

環境破壊は気持ちいいゾイ

な方々の集まりです。

 

 

 

荒野の案内人

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進化前

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化時 ナテラの大樹1枚を手札に加える。


 

ラストワードでナテラの大樹を盤面に設置することができます。

手札のナテラの大樹をプレイして盤面に設置するよりも、荒野の案内人のラストワードで設置したほうがナテラの大樹の破壊カウントが最低でも1違ってきます。

 

例外もありますが2ターン目であれば積極的に投げたいカードです。

 

例外

1ターン目にワイルド・マナ

 

2ターン目に竜の託宣

 

3ターン目に旋風のプテラノドン

 

の動きだとPPブースト+2を進められ、ナテラの大樹破壊カウント11ドローもついて来ます。

 

こちらの動きが狙えそうであれば荒野の案内人を出す必要はありません。

 

 

 

 

雷電ヴェロキラプトル

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進化前

ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。

覚醒 状態なら、1枚ではなく2枚手札に加える。

進化後

効果なし


 基本的には覚醒後のターンに使用するようにしてください!!

 

というのも覚醒前はナテラの大樹は一枚しか加えてくれませんが、覚醒後のターンであれば、ナテラの大樹を2枚加えてくれます。

 

実質2ドロー+影の浸食の2ダメージをこのカード一枚で稼いでくれるので優秀なカードではあります。

しかし雑に扱うと思うように打点が伸びないこともあったりします。

 

2コスト2/2という非常にプレイしやすいカードではありますが、覚醒前まではできる限りプレイするのは控えたほうがいいでしょう。

 

point

雷電ヴェロキラプトルは覚醒後にプレイするように!!

 

 

 

旋風のプテラノドン

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進化前

ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、自分のPP最大値を+1する。

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。


 普通に出してしまうと3コスト2/2のトカゲ

なんですけどもナテラの大樹が盤面にあればナテラの大樹を割ってppブーストをしてくれます。

 

ブロンズアイラに近い性能ですね。

 

またラストワードでナテラの大樹を盤面に出してくれるので、ナテラの大樹を使いまわすことが可能です。

 

普通にだすと荒野の案内人の劣化もいいところなのでこれに関しては

絶対にナテラの大樹が盤面に存在するタイミングで投げるようにしてください。

 

 

 

 

 

除去カード

ドラゴンにはかなり優秀な除去カードが複数枚存在しています。

特にこれから紹介する暴竜・伊達政宗は恐ろしい除去能力をもっているため、対戦相手が使ってきたときは私は対戦で何回かスマホをぶん投げかけました。

 暴竜・伊達政宗

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進化前

必殺 ファンファーレ 自分のPP最大値が10なら、自分のドラゴン・フォロワーすべては、突進 と、ターン終了時まで「受けるダメージは0になる」を持つ。

進化後 

必殺


2コスト2/2必殺というイカれた性能

していますがこのカードの真価は10pp目!!

 

なんと「フォロワーすべては、突進 と、ターン終了時まで「受けるダメージは0になる」を持つ。」効果を付与させることができるんです!!

 

10pp目だとイアン+暴竜・伊達政宗ができたり、

またこのデッキには採用されていませんがネプチューン+暴竜・伊達政宗ができたりします。

 

相手の盤面を更地にできるくらいの動きができるので積極的に狙ってみてください。

 

もちろん2コスト2/2必殺というフォロワーというだけでだいぶ強いです

 

point

できる限り10pp目にプレイするようにしよう!!

 

 

 

ドラゴンバスター・イアン

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進化前

・新婚夫婦・イアン&アデール

・ジェラシードラゴン・アデール

ファンファーレ 新婚夫婦・イアン&アデールをチョイス したなら、それに変身する。

ジェラシードラゴン・アデールをチョイス したなら、それを相手の場に出す。

進化後

進化時 相手のフォロワー1体に3ダメージ。


 

 

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進化前

ラストワード 自分のリーダーと自分のフォロワーすべてに2ダメージ。

進化後

進化前と同じ能力。


 

 

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進化前

守護

ドレイン

進化後

守護

ドレイン

進化時 自分の他のフォロワーすべてを手札に戻す。


 暴竜・伊達政宗とはまた違った強さがあります。

 

特に強い点が、チョイス先がどちらも強いという点です。

 

回復や守護が欲しければ新婚夫婦・イアン&アデールをチョイスすればいいし、AoEが欲しければジェラシードラゴン・アデールをチョイスすればよかったり

 

とにかく汎用性が高すぎなのです。

 

また10pp目に新婚夫婦・イアン&アデール+暴竜・伊達政宗をプレイして新婚夫婦・イアン&アデールを進化させれば伊達政宗が手札に帰るので次のターン以降も暴竜・伊達政宗を使いまわすことができます。

 

 

point

 自然ドラゴンに限らずどのデッキであってもとりあえず3枚採用が安定なカードです。

 

 

 

母なる君

 

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進化前

突進

必殺

ファンファーレ このバトル中に破壊された自分のナテラの大樹が1枚以上なら、「このフォロワーは、1ターンに2回攻撃できる」を持つ。3枚以上なら、さらに、自分のリーダーは「自分のターン終了時、自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」を持つ。リーダーはこの能力を重複して持たない。

進化後 

守護


 このカードは守りという面で最強クラスのカードです。

 

6コスト0/6必殺突進であり、

ナテラの大樹を1枚割れば2回攻撃を付与、

3枚以上なら「自分の場に母なる君がいないなら、母なる君1体を出し、進化させて、この能力を失う」

効果を付与するので自然軸であれば大体採用されるカードになります。

 

除去+守護を同時にこなすものの使いどころは意外と難しいカードになります。

対戦しながらコツをつかんでいってください。

 

 

 

 

 

 

 

採用候補カード

候補は正直いくらでもありますが、有力なものを個人的にピックアップさせていただきました。

他にも色々あるので探してみてください。

ブレイジングブレス

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相手のフォロワー1体に2ダメージ。


 採用理由は殺虫剤!!

 (リノセウスデッキ対策)

 

基本的に自然ドラゴンはブレイジングブレスを採用しないため、先1でリノセウスを投げられることもしばしばあります。

 

その相手に対してブレイジングブレスを投げてリノセウスを破壊してあげましょう。

 

attention

それ以外に採用理由はありません。

 

 

 霧氷のトリケラトプス

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進化前

ファンファーレ 自分の場にナテラの大樹があるなら、ランダムに1つを破壊して、相手のフォロワー1体を破壊する。

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。

進化後

ラストワード 自分の場にナテラの大樹がないなら、ナテラの大樹1つを出す。


大型フォロワーに対しての除去として有効です。

 

例えば自然ロイヤルに対して強かったりするので、自然ロイヤルなどの大型フォロワーを並べられるような環境であれば採用してもいいのかなと感じています。

 

 

ハルクドラゴニュート

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進化前

突進 守護 このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。

進化後 

突進 守護 このフォロワーへの2以上のダメージは1になる。 このフォロワーは、カードの能力によって破壊されない。(攻撃によるダメージや、能力によるダメージでは破壊される)


 採用理由として

・自然ビショップなどの疾走系のフォロワーをシャットアウトできる

 

・母なる君に強い

 

・リノセウスに強い

特に母なる君に対してはハルクドラゴニュート進化で完全に無力化することが可能です。

 

個人的に一番おすすめのカードで、今の環境であればハルクドラゴニュートの採用はありではないかと思っています。 

 

 

 

など

 

 

 

 

新採用カードについて

猛火のティラノサウルス

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進化前

アクセラレート 2; 相手のフォロワー1体に3ダメージ。ナテラの大樹1枚を手札に加える。 ----------

ファンファーレ 自分の手札の自然・カードをすべて捨て、相手のリーダーと相手のフォロワーすべてに「捨てたカードの枚数」と同じダメージ。

進化後

効果なし


 まずアクセラレートが使いやすいのがグッド

 

猛火のティラノサウルスはラテラの大樹を引けないという事故をある程度回避してくれます。

 

というのもアクセラレートでナテラの大樹を手札に加える+相手フォロワー一体に3ダメージと非常に使いやすいカードである上、

ナテラの大樹まで加えられるからです。

 

序盤の動きが強化されています。

 

しかも終盤の動きも強化してくれるというやばいカード。

フォロワーとしてプレイすると手札の自然フォロワーがすべて燃えてしまう代わりに相手のフォロワーとリーダーすべてに

「捨てたカードの枚数」と同じダメージ。

を与えてることができます。

 

守護を無視してダメージを与えられるのでジェネシスドラゴンネプチューンといった守護に弱いフォロワーでリーダーダメージを与える必要がなくなりました。

 

 

最後に

ネプチューンも採用候補として書こうか迷いましたが、採用されなくなって新しいため候補から外させていただきました。

もちろん採用するのもありだと思います。

 

今流行りの自然ドラゴンは改良がしやすいデッキだと思いますので、自分なりにデッキを組んでみてはいかがでしょうか?

 

 

 

 

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AoEの少ない今なら安定した火力をだせるアグロヴァンプは勝てるんじゃないか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

常時眠い男!!

しろくさです!!

 

今回はアグロヴァンプを紹介していきたいと思います。

 

「アグロ息しないんじゃない?」

 

 と思っている方たちのために、今なら戦えるという部分を書いていくぜ!!

 

 

 

Yotube


[シャドバ]安定と信頼のアグロヴァンプ! AoEの少ない今の環境なら戦えるぞ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

ニコニコ動画

 

 

 

デッキ紹介

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補足

メデゥーサは3枚でいいと思います。

 

 

戦える理由

またこのデッキが環境で戦えると考えた理由として

・盤面を広げられる。

・相手が盤面を整える前にリーサルをとれる

AoEが少なくなってきた

 一つずつ見ていきます。

 

 

盤面を広げられる

とにかく盤面を広げられるように組んでみました。

またヴァンパイアシーカー・ユナの効果によって手札補充もできるので補充したカードを利用してまた展開するという動きも可能です。

 

 

早いリーサルが取れる

環境が全体的に遅くなったので前半の動きが弱いデッキもちらほらランクマッチで見ます。

それらのデッキを狩るために早いターンでリーサルが取れるアグロヴァンプは環境で有利に働きやすいです。

 

 

AoEが少ない

AoEが少ない環境です。あったとしても盤面を埋められるとAoEが機能しないドラゴンバスター・イアンくらいしか見かけないので盤面を埋めてしまえば基本AoEを食らってしまうことは少ないです。

 

 

 

 

改善点

疾走フォロワーの枚数

基本ラウラインプランサーを使わないことが多いので採用枚数を減らす、または採用しないという選択肢もあるのではないかと感じました。

 

 

シヴァ採用をしたほうがいい?

ちょくちょく試合が長引くんですがそういったときは体力4点以下が削り切れずに負ける場合が結構ありました。

鋭利な一裂きだけでは足りないこともあるのでシヴァ採用も考えたほうがいいかなと感じました

 

 

最後に

そろそろ攻略記事も書かないとな…

 

 

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結局”ルルナイ”は”イラナイ”ままなのか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

過去一で情緒不安定な動画になりました!!

しろくさです!!

 

突然ですが

ルルナイを使いたい」

ルルナイは使えないの?」

と思っている方も多いと思います(多分)

 

 

そのような方のために今回、ランクマッチでルルナイを使用してみました!!

 

 

結論からいきましょう。

ルルナイを活躍させるのは

無理

 

YouTube


[シャドバ]今の環境ならルルナイ強いんじゃないかと思った自分がいました[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

ニコニコ動画

 

 

 

 

 

 

 

ルルナイについて

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進化前

ファンファーレ ネクロマンス 3; 次の自分のターン開始時まで、相手の手札のスペルすべてのコストを+3する。

進化後

効果なし


 一見強そうなカードではあるんですけど

マジで弱い

 

 

ルルナイが活躍したところを見たことないし、俺も活躍できたことがありません。

point

巷ではルルナイにかけて”イラナイ”といわれています

 

 

 

戦えると思った理由

でも今回の環境いけると思ったんですよね…

行けると思った理由が

・意外とスペル環境である。

・遅延できればネクロは強い環境である。

・絶傑ローテ落ちするから使いたい

最後は完全に願望ですが一つずつ説明していきます。

 

 

スペル環境である

実はまぁまぁなスペル環境です。

ほとんどのデッキは自然軸なのでマナなどのスペルが採用されやすくなります。

そのスペルを使いにくくするためにルルナイが適任となります。

 

 

遅延すれば強い

ネクロはターンが遅くなればなるほどトートの効果でリーサルを取りやすくなります。

ルルナイはターンを遅らせるために必要であると考えました。

 

 

ローテ落ちしてしまう

せめて最期くらい使ってあげたかった(小並感)

 

 

 

そう思って使ってみましたが

何の成果も得られませんでした!!

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 進撃の巨人単行本より

 

 

戦えなかった理由

実は動画収録中トートをほとんど引けなかったというのもあるんですが、他にも戦えない理由が存在します。

・そこまでプレッシャーにならない

・ネクロマンス消費が弱い

・山札から引いたカードにはデバフがかからない

 

 プレッシャーがない

実は相手にはほとんどプレッシャーがかかっていません。

デバフかけられたなら他のカード使えばよかったり、スペル使わなくてもデッキを回せる場合が目立ったのでなかなかに悲しいことになりました。

 

 

ネクロマンス消費

そこまでデメリットにはなりませんでした

ネクロマンス3消費によってアイシャの直接召喚が遅くなってしまったりしたので採用は難しいと感じました。

 

 

手札しかデバフがかからない

 一番悲しかったのがこれです。

山札から引いたスペルを使われるのが一番精神的にきつかった(涙)

しかもそこからデッキがガンガン回ったりする場合も多く、ルルナイの存在意義を疑いました()

 

 

 

 

 

最期に

ローテ環境に最後まで沈黙していた男

 

 

 

 

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自然ドラゴンで絶傑最後の輝きを ガルミーユの最期を目撃せよ!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

今回投稿した動画から画質が良くなったぜ!!

しろくさです!!

 

 

突然ですがこのカードご存じでしょうか?

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進化前

自分のターン中、このフォロワーがダメージを受けたとき、このフォロワーが破壊されなかったなら、進化する。
ファンファーレ エンハンス 7; お互いのフォロワーすべてに1ダメージ。(このフォロワーも含める)

進化後

ターンごとに1回、このフォロワーがダメージを受けたとき、このフォロワーが破壊されなかったなら、ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージと相手のリーダーに3ダメージ。


十渦絶傑が実装されたときは強すぎてナーフされたくらい環境で暴れまわっていました。

今はどうでしょうか

全然見ねぇよ!!

しかももう少しでローテから落ちてしまうというコンボ付き

な・ら・ば

最期くらいガルミーユの花を咲かせましょう!!

今回はそんな感じで自然ドラゴンをしろくさ式に改良してみましたので紹介させていただきます。

 

※今回はガルミーユを中心に自然ドラゴンについて書いていきます。

自然ドラゴン自体の記事は後日書きますので少々お待ちください。

GameWith様

shadowverse.gamewith.jp

 

動画はこちら(ダイマ

youtube


[シャドバ]ガルミーユで自然ドラゴンの火力を上げろ!ローテ最後の輝きを!![シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

ニコニコ動画

 

 

デッキ紹介

f:id:sirocusa14:20191111233056p:plain

ガルミーユの使い道

 

 

今回一番の採用理由としては除去バーンが一枚でこなせるという点です。

火力の底上げになりますし、影の浸食の補助的な役割を果たしてくれます。

でも

「それならジェネシスドラゴンやネプチューンで足りるんじゃない?」

という意見もあると思うんです。

しかし今の環境

守護持ちのフォロワーが多すぎる !!

ネプチューンジェネシスドラゴン守護で簡単に止まっちゃうんです。

そうなると不利な状況になりやすくなります。

であるならば守護で止まらないフォロワーを採用すればいい!!

 

となればガルミーユの出番です。

ガルミーユはネプチューンジェネシスドラゴンとは違った役割を果たしてくれるので採用はありではないでしょうか?

 

どうでしょう皆さん!使いたくなったでしょう!!

 

 

最期に

ガルミーユを使おう!!

 

 

 

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私がシャドバブログを始めた理由[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

新しいPC買ったおかげできれいな画質で動画投稿できることに感動している男!!

しろくさです!!

 

ブログを始めて2週間くらいになりますがそういえば自分のことを一切語っていないということに気づいてしまいました。

 

じゃあ、自分のことを語りましょう!!

 

 

そもそろもなぜブログを始めたのかというと最初は動画の宣伝が目的でした。

Yotubeニコニコ動画を中心に動画投稿しているんですがその動画の宣伝がメインの予定で始めたんですよ。

ブログを通じて動画を見てもらえばうれしいなと思って始めましたが

ところがどっこい

ブログ書くのがめちゃくちゃ楽しくなってしまいますた…

楽しすぎて現在では週に5回くらいブログを更新しているくらいです。

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これのブログバージョンだと思えば大丈夫!!

ブログ書いていると新しいアイディアが思いついたりとか思考が整理できたりするんですよね!

新しい発見が書いていると出てくることも多いんですよ。

そういう「気づき」を私に教えてくれたのがブログですし、そのおかげか書くのにはまっちゃったのかもしれません。

一応本来の目的から大きく外れないようにはしていますが、ブログのみが楽しみでいつも見てくれているという方ももちろん大歓迎です。

これからも精いっぱい楽しみながらブログを書いていきますよ!!

 

 


 

それともう一つの目的としてゲームで食べていきたいななんて思って始めています。

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物心ついたころからゲームが好きで、今もシャドバ含めゲームが大好きなんです。

「好きなことで生きていきたい」なんて気持ちからブログ動画投稿をおこなっています。

 

そんな自分が初めてゲームにはまったのはラチェット&クランクでした。

ラチェット&クランクは新しい惑星を冒険しながら、宇宙の危機を救っていく物語です。

現実だと惑星を飛び回って宇宙を救うなんてことありえませんよね?

でもゲームならそれが可能なんです。

自分を新しい世界に連れて行ってくれたり、冒険させてくれたりとにかく

ゲームがなければ知ることのできなかった世界に連れて行ってくれるわけなんですよ。

この面白さをみんなに伝えたい!!

そんな思いでゲーム実況、ゲーム(シャドバ)ブログを続けています。

 

 


 

 最後になるんですが

ゲームで生きていくと周りにいってからたまに

「無理なんじゃない?」

「稼げないからやめたほうがいい」

とかいわれます。

ですが

そんなことは関係ない!!

 

もしかしたら自分のブログを見ている方で同じように考えている方、同じような境遇の方もいると思います。

まだまだ無名な私ですがいずれはそのような人たちを元気づけられるような存在になりたいと思っています。

 

なのでよろしければしろくさのことを応援してくださると大変うれしいです。

 

 

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守りが最強の伝説デッキ、冒涜の球体をご存じですか?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

ネタデッキでランクマまわしているせいでMPが一向に増えない男!!

しろくさです!!

 

「グラマスになったからやることがない」

「環境に飽きてしまった」

そんな方にお勧め!!

 

今回は私が今はまっている冒涜の球体を使ったデッキを紹介していきたいと思います。

 

ところであんまり関係ないんですけど、

ネメシスってネタデッキ多くね?

 

 

 

 

カード紹介

私の動画です。(ダイマ


[シャドバ]守り”は”最強の伝説デッキ 冒涜の球体をご存じでない?[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

「まずどんなカードやねん?(謎の関西弁)」

という方も多いと思います。

 

こんなカードです。

冒涜の球体

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 カウントダウン 25
自分のフォロワーが破壊されるたび、このアミュレットのカウントダウン を1進める。自分のフォロワーが進化するたび、このアミュレットのカウントダウン を2進める。
ラストワード 冒涜の化身1体を出す。
ファンファーレ エンハンス 5; カウントダウン を15進める。


 簡単な説明

・1コストでプレイするとカウントダウン25

・エンハンス5でプレイするとカウントダウン10

・自分のフォロワーが破壊されるたびにカウントダウンが1進む

・自分のフォロワーが進化するたびにカウントダウンが2進む

・アミュレットが破壊されると冒涜の化身がでる

フォロワー破壊と進化でカウントダウンが進みます。

人形軸で組む場合もありますが一般的なものは進化+人形でデッキを構成することが多いです。

 

基本的にはエンハンス効果でプレイします。

5ターン目にエンハンスでプレイするとpp0になってしまいますがそれまでに操り人形を確保することによって隙をある程度埋めることができます。

+アミュレットのカウントも進む

 

冒涜の化身

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進化前

必殺
自分のターン終了時、名前の異なるネメシス・フォロワーをランダムに2枚、自分のデッキから場に出す。

進化後

進化前と同じ能力。


自分のターン終了時に山札にいる異なるネメシスフォロワーを2体場に出します。

ただし場に出るフォロワーがネメシスフォロワーと範囲が広いため、低コスト帯のネメシスフォロワーを採用してしまうと効果が上手く使えません。

冒涜の球体を使う場合は、高コスト帯のフォロワーを採用するようにしましょう。

 

冒涜の化身って

なんかギガントキマイラに似てない? 

 

 

デッキ紹介

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プレイの流れ

1.5ターン目までにできる限り操り人形を回収する

冒涜の球体を5ターン目にエンハンス5で置きます。

その際に隙が大きくなってしまうの操り人形を使って隙を埋めていきます。

2.5ターン目にエンハンス5で冒涜の球体を置く

絶対にエンハンス5で置いてください。

1コストで置くと冒涜の球体は割れないことがほとんどです。

また無理やりおいても効果が強力なので盤面をまくることも可能です。

3.守りながらエンハンス9のラグナアウェイクゼウスなどでリーサルを狙う。

(冒涜の球体から出てくるネメシスフォロワーでリーサルを狙うこともできる)

でてくるネメシスフォロワーでリーサルは狙えたりしますがそうならない場合もあります。

そういった場合は上記2枚のカードで相手の体力を削るようにしてください。

 5ターン目になったら

「俺は意地でも冒涜の球体をエンハンス5で置くぜ」

という熱い意志を持ってください。

 

マリガンについて

冒涜の球体引けなかったら全部返しちゃってください。

というのもこのデッキ

冒涜の球体がないとまず勝てません。

なので絶対に冒涜の球体を引くという熱い意志を持ってください。

ただし例外として

天翔のイカロス冒涜の球体確定サーチなので絶対にキープしておいてください。

また引いておくと冒涜の球体で天翔のイカロスが抽選されなくなりますのでそのような意味でも手札に持っておいたほうがいいです。

 

冒涜の球体が最初から手札にあった場合

絶対にキープしてはいけないカード

・ネメシスフォロワー全部

・至高神・ゼウス

ネメシスフォロワーに関しては仮に全てのネメシスフォロワーを引いてしまった場合、冒涜の化身からフォロワーが出てこなくなります。

ごくまれにそういう事故があります。

そのような事故の確率を下げるために絶対に山札に返してください。

 

ゼウスに関しては大体わかると思います。

10コストまでキープし続けなければいけないので手札の枠が10ppまで実質8枚になってしまいます。

そうなると戦いずらくなってしまうので返すようにして下さい。

 

 

 

キーカードたち

冒涜の化身から出てくるネメシスフォロワーの説明+

冒涜の球体のカウントダウンを進めるカードたちを中心に紹介します。

 

ネメシスフォロワー
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天翔のイカロス以外は守護を持っているので上記の守護フォロワーで守りながら戦っていきます。

特に断罪者・シルヴィアアクセラレート3除去+守護+リーダーダメージをこなすので非常に重要な役割をこなしてくれます。

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進化前

アクセラレート 3; 相手のフォロワー1体に3ダメージ。その後、進化可能なターンで、自分のEPが残っているなら、自分のEPを1消費して、相手のフォロワーすべてに3ダメージ。
----------
守護
相手の能力で選択できない。
ファンファーレ 相手のリーダーか相手のフォロワー1体に4ダメージ。

進化後

守護
相手の能力で選択できない。


基本的にはスタッツ、バーンダメージなどが微妙なため採用されることはありませんが、冒涜の球体デッキであれば必須級で採用されるカードです。

あとお尻がいい(個人的感想)

 

操り人形系
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操り人形を使って冒涜の球体のカウントダウンを進めていきましょう。

冒涜の球体を5ターン目にエンハンス5でプレイする場合、ppが0になってしまうため大きな隙が生まれてしまいます。

その隙を埋めるカードとして操り人形君が活躍してくれます。

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進化前

 突進
相手のターン終了時、このフォロワーは破壊される。

進化後

進化前と同じ能力。


操り人形君は0コスト1/1突進なのでppがない状態でもプレイすることができます。

できる限り冒涜の球体をプレイする5ターン目までには操り人形を回収できればGood

 

 自動進化系
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(PC番だと画像の大きさがなぜか揃いません)

進化をするだけでもカウントダウンを2進めることができます。

ヤヴンハール+操り人形進化でカウントダウンを4進めることができ、どちらも破壊されれば合計6進めることができます。

操り人形だけではなく、自動進化も有効活用して冒涜の球体のカウントダウンを進めていきましょう!!

 

 

リーサルについて

リーサルプランは大きく3つ

・殴り切りプラン

・ラグナアウェイクプラン

・ゼウスプラン

 

殴り切りプラン

冒涜の球体から出るネメシスフォロワーで殴りかつプランです。

相手によってはそのまま勝てる場合もありますので攻めきれる場合はやっちゃってください。

高コスト!守護!最強!

 

ラグナアウェイクプラン

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 ランダムな相手のフォロワー1体に3ダメージ。
----------
・破壊を齎す者・ヴィズヤ
・殺戮を齎す者・イザルエ
・絶望を齎す者・ジオテト
エンハンス 9;チョイス したカード1枚を手札に加える。


 基本的に使うカードは破壊を齎す者・ヴィズヤ絶望を齎す者・ジオテトの2枚です。

この2枚pp吹き飛ばすわ、手札吹き飛ばすわで味方のリソースに大ダメージを与えてくるやべぇ奴ら

なんですけども

その分メリットも存在していてかつ冒涜の化身とのかみ合わせも抜群です。(当社比)

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進化前

 ファンファーレ 手札をすべて捨てる。自分のリーダーは「このターン終了時、相手のリーダーの体力の最大値を2にする」を持つ。(現在値は2以下ならそのまま)

進化後

効果なし


 

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進化前

 突進
このフォロワーへのダメージは0になる。このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。
ファンファーレ 自分のPP最大値を-8する。

進化後

突進
このフォロワーへのダメージは0になる。このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない)


 

 

 

 逆に殺戮を齎す者・イザルエは使わないようにしたほうがいいです。

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進化前

 ファンファーレ 自分のデッキが4枚以上なら、自分のデッキが3枚になるようにカードを消滅 させる。他のフォロワーすべてと、アミュレットすべてを消滅 させる。

進化後

効果なし


 この女の子効果によって盤面吹き飛ばすので何も考えず投げると

冒涜の化身たちが「とんでけぇ」していきます。

 絶対盤面吹き飛ばさなきゃ(確信)以外では使わないようにしてください。

お兄さんとの約束だよ

ゼウスプラン

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進化前

 ファンファーレ 下記の能力の中から、ランダムに1つの能力が働く。これをX回行う。Xは「このバトル中、自分のフォロワーが進化した回数」である。
「自分のリーダーを5回復」
「+3/+0して、「守護 を無視して攻撃できる」を持つ」
「+2/+1して、疾走 を持つ」
「+1/+2して、必殺 を持つ」
「+0/+3して、守護 を持つ」

進化後

効果なし


 

このデッキ、一応フニカルとヤヴンハールが入ってますのでゼウスも投入しています。

ただ引きによっては全くその2枚のカードを引けない場合もあり、シルヴィアも使っていたりすると

進化合計が1回になるときもあります。

進化権稼げるときは稼げるのでお守り程度にいかがでしょうか?

 

 

課題について

ドロソ不足

このデッキみたらわかりますが天翔のイカロス以外で山札からドローできるカードは存在しません。

つまり

ターン開始時のドローしか手札補充はできないということです。

もちろんデメリットばかりではなくネメシスフォロワーを引く確率が下がるというメリットも存在します。

しかし冒涜の球体を引ける確率も同時に下がってしまっているのでドロソを入れるのもありだとは思います。

ただし現状は無理にドロソつっこむよりこっちのほうが安定しますので、このような構築で落ち着いています。

 

 

序盤が弱い

アグロ系のデッキにはめちゃくそ不利!!

操り人形があるとはいえ序盤は操り人形を集めることに集中する必要があり、無防備になりやすくです。

5ターン目に関しても大きな隙がでるので冒涜の化身が出る前に詰め切られてしまうことも多々あります。

しかも冒涜の化身が出てきて守護をだしてもバーンでリーサルとられることもあるので悲しいことになります。

アグロに限らずとも序盤が弱いとつらい戦いになりやすくなります。

 

 

まとめ

 正直思っていたよりも冒涜の球体デッキは勝てるので紹介させていただきました。

プレイングがかなり難しく極めたところで最強になれるわけではありませんが、息抜き程度に友達と使ってみるのはいかがでしょうか?

 

 

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ナーフ後自然ビショップのデッキ紹介 採用候補も考えてみた[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

筋トレ再開したら全身筋肉痛になってしまった男!!

しろくさです。

 

動画だしました。今回紹介する自然ビショップとなんら関係ないですがよろしければ見ていってください。


[シャドバ]実質黄金都市を採用して15連勝をたたき出した自然ビショップ! 思っていたより強くてびっくりしました(小並感)[シャドバ/シャドウバース/shadowverse]

 

 

今回は自然ビショップの構築について話していきたいと思います。

自然ビショップは疾走が豊富で火力が高く、中盤以降にアニエスなどを展開してリーサルを取りに行きます。

そしてミッドレンジデッキでありながらコントロールデッキにも変化することができるデッキです。

 

最近では黄金都市がナーフされかなりの弱体化がされてしまったようにも思いますが…

そんなことはない。

自然ビショップはあと10年は戦える!

byシ・ロク

 

自然ビショップのパーツを分解するか考えている方は黄金都市だけ砕いてそのままにしておいて下さいね!

 

最新記事はこちら

sirocusa14.hatenablog.com

 

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

 

過去記事はこちらから

sirocusa14.hatenablog.com

 

 

デッキ紹介

今回もGameWithさんの構築を参考にさせていただきました。

ただし編成については現在確定されていないので他の採用カードについても後半話していきます。

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shadowverse.gamewith.jp

プレイの流れ

ナーフ前の自然ビショップと変わりません。

アニエスムニャールなどの疾走札で顔を詰めるようにしてください。

最初にも書きましたが自然ビショップはコントロールデッキに近い動きができます。

ただし

アニエスなどの疾走カードで処理してしまうとリーダーの打点が足りなくなってしまいます。

できる限り母なる君などを使って処理するようにしてください。

 

キーカードなど

新環境によって採用されるカードに変化がでてきました。

新環境になって

・採用されたカード

・役割が変化したカード

・採用枚数が減らされたカード など

をピックアップして紹介していきます。

エンジェルラット

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進化前


ファンファーレ ナテラの大樹1枚を手札に加える。自分の場にアミュレットが2つ以上あるなら、疾走を持つ。

進化後

効果なし


 これまでは黄金都市があったため盤面にアミュレットを2つ以上おいておく状態にするのが簡単でした。

しかし現在黄金都市がナーフされて安定してアミュレットを2つ以上置くことができなくなりました。

前の環境のエンジェルラットは疾走で顔を詰める役割がありましたが、

現在ではナテラの大樹を回収する目的で採用されていることが多いです。

もちろん疾走をつけることは可能なのでそういうときはバンバン投げちゃってください。

間接的に弱体化はされましたがまだ戦える鼠です。

 

 

神鳥の修道女

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進化前

ファンファーレ エンハンス 4; 詠唱:神鳥の呼び笛1つを出す。

進化後

効果なし


 黄金都市がナーフされて疾走カードが追加されました。

現在ではどの自然ビショップにも採用されています。

 

神鳥の修道女は基本的にはエンハンス4でプレイします。

詠唱:神鳥の呼び笛からでてくる壮麗なる隼はスタッツ3/4疾走の化け物なので積極的に狙ってみてください。

 

そもそもこのカードこんなに強いのに何故前の環境で使われなかったんでしょうか?

理由(多分)

・エンハンス4が重くて遅い

前の環境なら4コストでダメージを稼いだほうが強かった。

・盤面が急激に狭くなってしまう

ナテラの大樹、黄金都市、神鳥の修道女、詠唱:神鳥の呼び笛で4面が埋まってしまう。

神鳥の飛び笛に関しては2ターン待たなければいけないためその間は盤面2つで戦わなければいけない。

・黄金都市の効果がかからない

手札からプレイしないとアミュレットのカウントダウンは進まない。

この場合は神鳥の修道女の効果でアミュレットが出ている 

など

が挙げられましたが黄金都市が採用されなくなったことにより安心して神鳥の修道女を採用することができるようになった感じです。

漆黒の法典

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 体力3以下の相手のフォロワー1体を消滅させる。


 最近見ないカードなんですけど現在の自然ビショップには採用されています。

除去カードが入っているということは

・パワーが下がって除去カードを入れる必要があった。

・自由枠が増えた

その他

くらいしか考えられませんが多分前者の理由だと思います。

個人的には好きなカードなのでまたランクマッチで活躍してくれるのがうれしいです。

 

聖弓の使い手・クルト

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進化前

自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに1ダメージ。

進化後

自分のリーダーが回復するたび、相手のフォロワーすべてに2ダメージ。
進化時 自分のリーダーを2回復。


 クルトの採用枚数が減っています。

横に並べるデッキが少なくなったので「飛んでけぇ」する必要性がなくなったんだと思います。

 

 

採用候補

賛美の狂信像+イミナ+フラワーフェザーフォルク

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進化前

交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーを、相手のターン終了まで-4/-0する。
ファンファーレ 相手の場に狂信の呪具がないなら、相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。

進化後

交戦時 相手の場に狂信の呪具があるなら、交戦する相手のフォロワーをターン終了時まで-4/-0する。
自分のターンごとに1回、自分がカウントダウン を持つアミュレットをプレイしたとき、そのカウントダウン を4進める。


 

狂信の呪具

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 カウントダウン 2
ラストワード 相手の場に狂信の呪具がないなら、ランダムな相手のフォロワー(賛美の狂信像・イミナを除く)1体を狂信の呪具に変身させる。


 +

フラワーフェザーフォルク

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進化前

自分のターン中、自分のアミュレットが破壊されたとき、進化する。
ファンファーレ 自分のアミュレット1つのカウントダウンを1進める。

進化後

効果なし


相手に狂信の呪具をプレゼントする賛美の狂信像・イミナと 

相手から送り返された呪具を花占いするだけで送り返してしまうフラワーフェザーフォルク

をセットで採用するのが通常です。

自然ビショップは思っている以上に縦の除去ができないデッキです。

それを賛美の狂信像・イミナフラワーフェザーフォルクで補っている感じになります。

栄光のフロントガードジェネラルハルクドラゴニュートが流行る場合は特に採用するべきカードです。

 

 

ジャッジメントスピアマスター

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進化前

結晶 2;カウントダウン 3
ラストワード ジャッジメントスピアマスター1体を出す。
----------
突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。

進化後

突進
攻撃時 自分の残りEPが相手より多いなら、ターン終了まで、このフォロワーへのダメージは0になる。(進化可能でないターンの残りEPは0)


 様々な採用理由があるとは思います。

単純に除去カードとして採用する人がほとんどだと思いますが。

個人的にジャッジメントスピアマスターを採用する理由としてデスティニーウィングナイトを入れたいという考えがあったりします。

現在の自然ビショップは安定して2枚アミュレットを置けません。

できる限り安定して置くためにはアミュレットを増やす必要があります。

そのためにジャッジメントスピアマスターを採用する必要があると思っています。

現在の環境だと普通に除去されてしまうカードにはなりますが刺さるようになってきたら考えてもいいカードなんじゃないかなと思ったりします。

 

アサルトプリースト

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進化前

守護
ファンファーレ カードを1枚引く。

進化後

(守護なし)
進化時 攻撃済み状態の相手のフォロワー1体を破壊する。


 進化権があれば確定除去ができますし、仮になかったとしても4/4守護として機能してくれるので採用もありなんじゃないかなと思います。

またドロー効果もくっついてくるのでリソース補充の点でも活躍してくれます。

 

 

まとめ

一般的な形はあるものの構築が固まっていないのが現状です。

採用候補はまだまだあったりしますので自分なりの自然ビショップをつくってみてはいかがでしょうか?

 

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